"Warcraft": Duncan Jones diskutē par filmas vizuālajiem efektiem un atdzīvina tās varoņus

"Warcraft": Duncan Jones diskutē par filmas vizuālajiem efektiem un atdzīvina tās varoņus
"Warcraft": Duncan Jones diskutē par filmas vizuālajiem efektiem un atdzīvina tās varoņus
Anonim

Warcraft kinoteātros nonāks 2016. gada jūnijā, divus gadus pēc tam, kad MMORPG filmas adaptācija ienāca pēcražošanā. Daļēji tas ir saistīts ar izlaišanas datuma izmaiņām, taču Duncan Jones režisētais fantāzijas piedzīvojums vienmēr prasīja daudz rediģēšanas un vizuālo efektu darbu - kopumā vairāk nekā 1000 VFX kadru. Tomēr tāda ir zvēra būtība.

Džounss nāk no fona, kurā strādā pie oriģinālām sci-fi spēlfilmām, piemēram, Mēness un avota kods, ar zemu vai vidēji lielu budžetu, tāpēc Warcraft kalpo kā viņa ievads liela budžeta telts kārbu pasaulē, kuras pamatā ir iepriekš izveidotas īpašības no citiem nesējiem. Warcraft ekrāna sižets un scenārijs, ko līdzautori ir Džounss un Čārlzs Levitti (Asins dimants, septītais dēls), galvenokārt smeļas iedvesmu no Blizzard Entertainment 1994. gada spēles Warcraft: Orcs & Humans stāstījuma par alus veidošanas karu starp cilvēkiem un orkiem filmas iestatījums.

Image

Orcraft varoņi, kas redzami Warcraft, tiek atdzīvināti, izmantojot kustību uztveršanas izrādes. Džounss intervijā Wired atzīmēja, ka līdzīgi kā Pītera Džeksona Viduszemes attēli un nesenās Apes planētas daļas, Warcraft sajauc praktiskus fonus un reālās pasaules vietas ar saviem mo-cap radījumiem:

“Kustību uztveršana ir kļuvusi ļoti specializēta, taču tā joprojām ir tikai filmu veidošanas līdzeklis. Mēs mēģinājām izgatavot daudz lielu, kamerā ievietotu komplektu, lai mums būtu reāla realitāte, ka filma tika uzbūvēta virsū. Kādu laiku mums bija [aktieri, kas nodarbojās ar kustību uztveršanu] uz vietas, kādu laiku mēs viņus uzstādījām, dažreiz bija zaļš ekrāns. ”

Image

Blizzard palīdzēja attīstīt Warcraft koncepcijas mākslu, kuru ILM pēc tam izmantoja kā veidni orku uzstāšanās veidošanai - apvienojumā ar fotogrāfijām un to spēlētāju sejas skenējumiem, kas tos spēlē. Rezultāti jau tagad izskatās iespaidoti gan Warcraft fani, gan vispārējie filmu apmeklētāji, ņemot vērā detaļas un lojalitāti oriģinālo spēļu vizuālajam stilam (sk. Roberta Kazinska kā Orgrima Orka fotogrāfijas). Kredīts par to, ka ne mazākā mērā pieder vizuālo efektu uzraugiem Bilam Vestenhoferam (kurš ieguva Oskarus par darbu par Zelta kompasu un Pi dzīvi) un Džefam Vaitam (kurš līdz šim strādāja pie Transformatoru filmām un palīdzēja noformēt Holku The Avengers)).

Jones intervijas vadu laikā īpaši slavē Vaitu:

"[Džefs Vaits] absolūti pavirši šo varoni [Hulku 'Avengers'], un orki jūtas, ka viņiem varbūt ir kaut kas tāds pats ģenētiskais fons kā Hulkam … Kad mēs uzzinājām, ka pats Džefs patiesībā bija dedzīgs Warcraft spēlētājs kā labi, kļuva skaidrs, cik satraukts viņš ir par spēli šajā visumā. Tā bija spēle, kas notika debesīs."

Protams, lielā paļaušanās uz digitālajiem elementiem nozīmēja, ka Warcraft cast bieži bija jādarbojas ar zaļā ekrāna rekvizītiem - piemēram, kad Clancy Brown, kurš spēlē baismīgo orku uzbrucēju Blackhand "The Destroyer", bija jābrauc ar "kaut ko, kas izskatās mazliet pēc šūpuļzirgs ”(kā to izteicies Džounss) ainu laikā, kurās varonis tiks parādīts, braucot virsū milzu vilku radībai.

Image

Džounss uzslavēja savus Warcraft aktierus par to, ka viņi joprojām ir apņēmības pilni un nopietni pat tad, kad viņiem bija jādara šādas "ārkārtīgi muļķīgas" lietas - un viņš uzskata, ka ILM specefekti padarīs to pūļu vērtu.

“ILM bija absolūti izsalkusi strādāt pie šī projekta. Ir vēl viena iekārta, kuras vārds netiks minēts, kas arī ir neticami laba šāda veida darbā, un ILM šī bija iespēja parādīt, ka viņi joprojām ir labākie pasaulē ar specefektiem. ”

Šī "noslēpumainā" iekārta gandrīz noteikti ir Weta Digital, kas 21. gadsimtā patiešām ir kļuvusi par spēkstaciju efektu kompāniju. Šajā gadījumā Weta ir strādājusi pie Pītera Džeksona “Gredzenu pavēlnieka” un “Hobita” trilogijām (kā arī ar viņa Karaļa kongresa pārtaisījumu), kā arī Džeimsa Kamerona avatāram, nesenajām Apes planētas planētām, supervaroņu filmām “Dzelzs vīrs 3” un “Cilvēks”. no tērauda un daudzas citas nesenās telšu vietas, kuras atzinīgi novērtēja par saviem vizuālajiem efektiem.

Protams, ILM apstrādāja arī specefektus Avengers: Age of Ultron un tādus gaidāmus nozīmīgus franšīzes nosaukumus kā Jurassic World un Star Wars: The Force Awakens. Pievienojiet to jau daudzsološajiem Warcraft efektiem, un ir godīgi teikt, ka šī iekārta joprojām spēlē ļoti daudz.

_________________

_________________

Warcraft tiek atvērts ASV teātros 2016. gada 10. jūnijā.