Jūs pirmo reizi varat cīnīties pret iznīcināšanu kaujas laukā V

Satura rādītājs:

Jūs pirmo reizi varat cīnīties pret iznīcināšanu kaujas laukā V
Jūs pirmo reizi varat cīnīties pret iznīcināšanu kaujas laukā V

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Jūlijs

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Jūlijs
Anonim

Iznīcināšana jau sen ir DICE spēļu pamats, taču Battlefield V ļaus spēlētājiem aizstāvēt un atjaunot arī savu atrašanās vietu. Spēlētāji tagad varēs stiprināt sienas, iekāpt logus un izveidot vairākus nocietinājumus spēlē, lai nodrošinātu aizsardzības pretuzbrukumu. Tas pievienos papildu stratēģiju konkurējošajam daudzspēlētājam jau tā sarežģītajā pirmās personas šāvējā.

Daudzspēlētāji būs viens no Battlefield V trim galvenajiem pīlāriem. Pārējie divi galvenie režīmi būs 4 spēlētāju sadarbības kampaņa ar nosaukumu Kombinētie ieroči un viena spēlētāja kara stāsti, kas būs kinematogrāfiskāka lieta. Visi trīs režīmi tiks sasaistīti, pateicoties spēles savienotajai progresijai. Tas nozīmē, ka daudzspēlētāju konkurencē panāktais progress var palīdzēt spēlētājam iziet no co-op un otrādi. Tas viss ir daļa no spēles jaunā tiešsaistes pakalpojuma modeļa ar nosaukumu Tides of War, kas paredzēts, lai spēlētāji regulāri atgrieztos spēlē (bez apmaksāta DLC).

Image

Stiprinājumi ir kaut kas, ko jebkurš spēlētājs var izveidot, izmantojot savu instrumentu komplektu. Instrumentu komplekti tiek izmantoti arī, lai izveidotu papildināšanas komplektus nārsta punktos, lai spēlētāji varētu uzkrāties pēc kaujas atjaunošanas, jo viņi zaudē un nesaņem munīciju tikšanās laikā (ja vien viņi nepaņem kādu no citiem pazeminātajiem solīdiem). Spēlētājiem jāizlemj, kā viņi vēlas tos pavadīt. Tā ir tikai viena no daudzajām jaunajām stratēģiskajām sistēmām. Ciktāl spēlētāji var nopelnīt, DICE atklāja, ka būs pieejami lapsu caurumi ar ložmetējiem un ka spēlētāji pat var rakt tranšejas, lai iegūtu stratēģisku pārsvaru. Tādus priekšmetus kā smilšu maisi, rezervuāru aizbāžņi un dzeloņstieples var novietot arī uz zemes, un šīs māju un citu konstrukciju drupas savā ziņā var tikt dublētas, ļaujot spēlētājiem virzīties uz priekšu vai noturēt atslēgas pozīcijas.

Vēl viens lielisks jauns papildinājums kartes dinamikas mainīšanai izpaužas kā spēja pirmo reizi vilkt ieročus. Tas nozīmē, ka stacionārus ieročus, piemēram, pretgaisa ieroci, var piestiprināt pie transporta līdzekļiem un vilkt uz jaunām vietām. Tātad, tagad ir iespējams izdarīt kaut ko tikpat satriecošu kā braucot ar pretgaisa pistoli. Tas ir smieklīgi, bet tas pilnībā atbilst Battlefield smilšu kastes spēlei. Iedomājieties, ka braucat ar cisternu, ja spēlētājs darbojas ar aizmugurē piestiprinātu torņu aizsardzības priekšmetu!

Image

Iznīcināšana ir bijusi milzīga kaujas lauka franšīzes DNS sastāvdaļa, un nekas nav foršāks kā milzīgas ēkas sabrukums. Tas šai sprādzienbīstamajai darbībai pievieno ļoti nepieciešamo aizsardzības mehāniķi, dodot spēlētājiem iespēju noturēt sevi, un tas tikai novedīs pie intensīvākas spēles apmaiņas starp spēlētājiem, kas aizstāvējuši un uzbrūk.

DICE ir nolēmusi pagatavot vispiemērotāko un personīgāko kaujas lauka spēli, un tas ir tālu garām, izvēloties karavīra izskatu un ieročus. Šīs spēles izmaiņas parāda, cik personalizēta būs spēle un cik dažādas stratēģijas būs vajadzīgas, lai gūtu panākumus pirmās personas šāvējā. Šis nav drošs turpinājums, bet drīzāk ambiciozs nosaukums, kas, šķiet, satricina daudz mehānikas, vienlaikus saglabājot uzticību kaujas lauka izjūtām un galvenajai spēlei.