15 lietas, ko jūs nekad nezināt par Super Mario 64

Satura rādītājs:

15 lietas, ko jūs nekad nezināt par Super Mario 64
15 lietas, ko jūs nekad nezināt par Super Mario 64

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Jūlijs

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Jūlijs
Anonim

Ir pagājuši vairāk nekā divdesmit gadi, kopš Super Mario 64 tika izlaists pirmo reizi, un līdz šai dienai tas joprojām ir fanu iecienīts. Spēle, kas palīdzēja ar Nintendo 64 palaišanu un sākotnējiem panākumiem, savam laikam bija revolucionāra. Tā bija viena no pirmajām videospēlēm, kurā tika izmantota 3D grafika un kas spēlētājiem ļāva brīvi pārvietoties atvērtā pasaulē neatkarīgi no spēles galvenajiem mērķiem. Tas atteicās no sānu ekrāna pārvietošanas formāta, kas bija iepriekšējo Super Mario spēļu pamats, un ietvēra koncepciju, kuru pirms tam bija redzējuši ļoti maz cilvēku.

Divās desmitgadēs kopš tās izlaišanas spēle ir bijusi redzama daudzos visu laiku labāko spēļu sarakstā. Daudzi spēles aspekti ir pārbaudīti garumā, un cilvēki turpina atrast jaunas lietas, par kurām diskutēt. Kaut arī ir daži sīkumi par spēli, ko šajā brīdī zina visi, tomēr joprojām ir dažas lietas, kuras, iespējams, nezina pat visnopietnākie Super Mario 64 fani.

Image

Paturot to prātā, šeit ir 15 lietas, kuras jūs nekad nezinājāt par Super Mario 64.

15 3D Mario spēles ideja aizsākās agrākā konsolē

Image

Super Mario 64 izlaišana izraisīja 3D Nintendo spēļu pieplūdumu, bet 3D koncepcija faktiski sākās gadiem agrāk, Super Nintendo laikmetā. Izmantojot Argonauts Software izstrādāto mikroshēmu Super FX, Nintendo spēja iesaiņot grafikas uzlabošanas procesoru spēles kārtridžos un faktiski izmantoja šo tehnoloģiju, lai izstrādātu 3D spēli Star Fox. Tika izlaistas arī vairākas citas 3D spēles, kā arī tika plānota vēl daudzas citas, ieskaitot Super Mario versiju, taču Nintendo galu galā atdeva ideju, izvēloties atlikt līdz nākamās konsoles izlaišanai.

Iemesls atteikties no Super Nintendo Super Mario 3D spēles nebija saistīts ar apstrādes iespēju trūkumu, bet drīzāk SNES kontroliera ierobežojumu dēļ. Kursorsviras trūkums un mazais pogu skaits spēlētājiem būtu ievērojami apgrūtinājuši Mario navigāciju caur 3D pasauli.

14 Nintendo sākotnēji tika plānots pat 40 līmeņiem

Image

Kad Nintendo beidzot varēja attīstīt savu pirmo 3D Super Mario spēli, viņi gribēja iesaiņot vienā spēlē tik daudz, cik vien iespējams. Vienā brīdī spēles izstrādātāji bija strādājuši 32 dažādos līmeņos un plānoja ieviest pat 40 līmeņus, bet pēc tam vairākus bonusa līmeņus. Nintendo vēlme iesaiņot šo spēli bija tik spēcīga, ka viņi no 1995. gada decembra uz nākamo aprīli lika Nintendo 64 izlaist atpakaļ.

Lai arī N64 izstrāde bija paplašinājusi Nintendo iespējas no SNES laikmeta, joprojām bija daži ierobežojumi attiecībā uz to, cik daudz datu tie varētu ietilpt 8GB kārtridžā. Tas padarīja 40 līmeņa spēles attīstību par neiespējamu. Tā vietā Nintendo izvēlējās samazināt līmeņu skaitu līdz 15 un likt lielāku uzsvaru uz izpēti un vairāku uzdevumu izpildi vienā līmenī.

13 Bija plāni vairāku spēlētāju režīmā ar Luigi

Image

Ievērojami prombūtnē no šīs spēles pirmo reizi sērijas spēlē bija Mario zaļi klāts brālis Luigi, taču tas ne vienmēr bija paredzēts. Sākotnējie spēles plāni prasīja vairāku spēlētāju režīmu, kas lietotājiem ļautu spēlēt kā abiem Super Mario brāļiem sadalīta ekrāna formātā. Brāļi ieiet pilī atsevišķās vietās un galu galā satiekas viens otram. Galu galā tas arī izrādījās pārāk grūts Nintendo uzdevums, un ideja tika noraidīta.

Ideja par vairāku spēlētāju režīma iekļaušanu, kas lietotājiem ļautu dalīties viena spēlētāja pieredzē ar citiem, prasīja tik daudz uzlabotas tehnoloģijas, ka, kaut arī Nintendo to mēģināja katrā nākamajā Mario spēlē, tikai 13 gadus vēlāk viņi beidzot to spēja paveikt, atbrīvojot jauno Super Mario Bros Wii.

12 Goomba, kuru nevar nogalināt

Image

Kad lielākā daļa cilvēku domā par Goombasu, viņiem precīzi netiek atgādināts par pretinieku, kurš ieņem augsto vietu Super Mario ienaidnieku sarakstā, kuru ir grūti pieveikt. Tomēr Super Mario 64 ir viens īpašs Goomba, kuru pagaidām neviens nav spējis iekarot. Kamēr lielākā daļa spēlē redzamo Goombas iznāk trīsstūra formā, YouTube lietotājs pannenkoek2012, kurš ir slavens ar spēles “neiespējamās monētas” iegūšanu, 2014. gadā pamanīja un dalījās ar visu pasauli, ka Goomba pēdējā Bowser līmenī trūkst no viņa trīsstūris.

Izmantojot klonēšanas metodi un nedaudz uzlaužot, pannenkoek2012 atklāja, ka pazudušais Goomba parādās kartes apakšā, kur neilgi vēlāk viņš nonāk līdz nāvei. Izmēģinot vairākas dažādas metodes - ieskaitot sātanisku rituālu - pannenkoek2012 ir mēģinājis nokļūt Gomomā, lai viņu pieveiktu patstāvīgi, taču līdz šim tas ir izrādījies neiespējams uzdevums.

11 To iedvesmoja Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, iepriekšminētajam uzņēmumam, kurš bija izstrādājis FX Chip un Star Fox Super Nintendo spēli, jau bija bijusi galvenā loma, palīdzot Nintendo kļūt par 3D videospēļu pionieri, kad viņi vērsās pie uzņēmuma ar jaunu ideju. Ideja bija 3D spēlei, kurā piedalījās Yoshi, kuras struktūra Argonauts teica, ka tas bija pamats Super Mario 64 . Tomēr Nintendo noraidīja ideju, efektīvi izbeidzot attiecības starp abiem uzņēmumiem.

Kamēr Nintendo strādāja pie Super Mario 64 , Argonaut tagad viņu spēlei bija jāatrod jauna platforma. Viņi panāca vienošanos to publicēt Sony PlayStation un Sega Saturn kā Croc: Legend of Gobbo s ar Yoshi tiek aizstāts ar līdzīga izskata krokodilu. Vizuālās līdzības un tas, ka tas tika izlaists pēc Super Mario 64, cilvēkiem radīja priekšstatu, ka tā ir tikai izvilkšana, kad patiesībā tā bija vistālākā lieta no patiesības.

10 Spēle tika izstrādāta, izmantojot modificētus Sega kontrolierus

Image

Iespējams, ka Sega mūsdienās vairs nešķiet tikpat kā konkurenti Nintendo, ņemot vērā viņu pašreizējo vietu videospēļu vidē, bet patiesībā tevi uzņēmums vienā reizē mēģināja atņemt Nintendo un pat izmantoja mārketinga saukli: "Genesis dara to, ko Nintendon 't'. Ņemot vērā šo informāciju, šķiet mazliet dīvaini domāt, ka Sega tehnoloģijai varēja būt galvenā loma šādas ikoniskas Nintendo spēles tapšanā. Tomēr tieši tas bija Super Mario 64 gadījumā.

Kad spēle sāka attīstīties, Nintendo 64 bija arī sākuma stadijā, tāpēc konsolei vēl nebija pieejami kontrolieri vai aparatūra. Spēles izstrādātājiem tika piešķirts N64 emulators, kuru viņi vadīja Onyx sistēmā, un viņi paļāvās uz modificētiem Sega kontrolieriem, lai palīdzētu viņiem attīstīt spēli. Galu galā tika izstrādāti 100 vai vairāk kontrolleru prototipu, pirms Nintendo beidzot nokārtojās.

9 Epona no filmas Zelda Legend: laika Okarīna sākotnēji bija paredzēta Super Mario 64

Image

Papildus Super Mario 64, vēl viena spēle, kas gandrīz divu gadu desmitu laikā ir kļuvusi par fanu iecienītāko, ir T Legend of Zelda: Ocarina of T ime , pirmā 3D spēle, kas 1998. gadā izlaista The Legend of Zelda sērijā. Spēles fani atcerieties, ka viena no tās sānu misijām ļauj lietotājiem atbloķēt zirgu Epona, lai Link varētu braukt apkārt, ļaujot viņam ātrāk ceļot un lēkt žogus. Saitei vispirms jāiemācās Epona slepenā dziesma kā bērnam, lai viņi abi būtu vienoti kā pieaugušie.

Tas, ko spēles fani var nezināt, ir tas, ka ideja izjādes ar zirgu sākotnēji tika plānota Super Mario 64 . Jebkura iemesla dēļ - iespējams, viņiem nepatika doma par Mario izjādi uz dzīvnieka, kas nebija Joši, - Nintendo šo ideju atmeta, bet izstrādātājs Šigeru Mijamoto bija tik ļoti ieintriģējis zirga koncepciju, ka viņš to ieviesa Zeldas leģendā : Okarīna no laika.

8 oriģinālie plāni ietvēra klasiskos Super Mario vārtu stabi

Image

Viens no Super Mario spēles agrīno spēļu skavām, kuras pamanāmi nebija Super Mario 64, bija mērķa stabi, uz kuriem Mario lēks katra līmeņa beigās, apstādinot pulksteni, pirms spēlētājam beidzās laiks, un tas nozīmēja veiksmīgu spēles pabeigšanu. līmenis. Spēles izstrādātāji sākotnēji plānoja tos ieviest arī šajā spēlē, taču galu galā nolēma, ka labāk bez šīs spēles būs spēle.

Izstrādātāji zināja, ka vārtu stabu klātbūtne liks spēlētājiem sacensties līdz finišam, lai pēc iespējas ātrāk pabeigtu līmeni. Ņemot vērā, cik liela loma uzņēmumā bija 3D atklātas spēles izstrāde, viņi vēlējās, lai lietotāji paņemtu laiku, lai to novērtētu, izpētot līmeņus un savācot priekšmetus. Šī unikālā koncepcija arī lika izstrādātājiem obligāti atcelt laika ierobežojumus katram līmenim.

7 Spēles tekstu rakstīja arī aktrise, kura pauda princesi Persiku

Image

Vēl viens šīs spēles aspekts, kas atšķīrās no iepriekšējām sērijas spēlēm, bija jaunu balss aktieru izmantošana varoņiem, jo ​​viņiem bija uzdots pirmo reizi uzstāties video spēlē (lai arī viņi pirms tam bija runājuši vairākos televīzijas šovos šo).

To skaitā bija princese Peača, kuru tagad pauda Leslija Svena. Svens bija strādājis par žurnāla Nintendo Power vecāko redaktoru, un viņam tika uzdots arī iztulkot visu spēles tekstu angļu valodā. Strādājot šajā Japānā, viņai tika piešķirta princeses Peača balss loma, un viņa ir teikusi: "Viņi lūdza mani izklausīties“ saldi ”. Tas bija posms."

Svens turpināja attēlot princesi arī Mario Kart 64, pirms atteicās no lomas. Pēc tam viņa turpināja strādāt par daudzu Nintendo of America spēļu lokalizācijas vadītāju, vienlaikus veicot citus darbus ar balsi.

6 Bija ventilatora izveidots pārtaisījums

Image

Fani, kuri divus gadu desmitus ir pavadījuši, mīlot Super Mario 64, un ir ilgojušies pēc atjauninātas versijas, šis sapnis nedaudz piepildījās 2015. gadā, kad viens ventilators izlaida pārtaisījumu ar nosaukumu Super Mario 64 HD. Šī spēles versija bija daudz mazāka par oriģinālu, kas tika izveidota uz platformas Unity, kas ļauj ikvienam izveidot savas videospēles, ja viņiem ir prasmes to darīt. Tajā bija tikai viens līmenis, taču to varēja lejupielādēt bez maksas.

Tomēr Super Mario 64 HD bija arī neatļauts, un, kad Nintendo izjuta spēles eksistenci, viņi izteicās par autortiesību prasību un spēle tika noņemta.

Kaut arī šī fanu radītā klasiskās versijas versija vairs nav pieejama lejupielādei vai atskaņošanai, spēles materiālus joprojām var atrast vietnē YouTube, ja jūs interesē skatīties nelielu daļu no ikoniskās Super Mario 64 pasaules, lai to izpētītu augstā izšķirtspējā.

5 Plānotais turpinājums

Image

Pēc lieliskajiem pirmās spēles panākumiem Nintendo plānoja izlaist Super Mario 64 2, kurš, pēc viņu cerības, iezīmēs vairāku spēlētāju režīmu ar Luigi, kas bija iecerēts sākotnējā spēlē. Miyamoto 1997. gada E3 konvencijā apstiprināja, ka spēle ir sākuma attīstības stadijā un tiek ziņots, ka tās izlaišana tika plānota 1999. gada beigās. Tomēr spēle bija paredzēta lietošanai ar Nintendo 64DD, kas beidzās ar kritienu.

Diska diskdzinis, ko varētu pievienot Nintendo 64 un savienot ar internetu, Nintendo N64DD nosauca par "pirmo ierakstāmo lielapjoma datu glabāšanas ierīci modernai videospēļu konsolei". Nintendo pārdeva aptuveni 15 000 vienību, un, kad viņi nolēma izvilkt spraudni, bija palikuši vēl 85 000. Tā rezultātā N64DD tika izlaists ļoti maz spēļu, un tās, kas jau tika izstrādātas, bija vai nu jāpārvieto uz N64, vai citām konsolēm, vai arī - kā tas bija Super Mario 64 2 gadījumā - pavisam jāatceļ.

4 Beta versijā tika demonstrēts augstākas klases, skaudru balsu Mario

Image

Pēc tam, kad iepriekšējās spēlēs bija pārsvarā kluss Mario, Nintendo ķērās pie tā, lai atrastu jaunu personāža balsi, un galu galā loma atgriezās Čārlzam Martinetam, kurš kopš tā laika ir bijis galvenais šajā pozīcijā. Tomēr sākotnējā spēles beta versijā Martineta balss nebija raksturīga. Tā vietā bija augstākstāvošs un skaudri izteikts Mario, kuru ir daudz grūtāk klausīties. Kāpēc sākotnēji tika izvēlēta šī grūti uztveramā balss, nav skaidrs, jo Martinet jau vairākus gadus līdz šim brīdim bija izstāstījis resno santehniķi izstādēs.

Tas var būt tik vienkārši, jo Martineta vēl nebija izdarījusi savus ierakstus, un šī alternatīvā balss tika vienkārši izvēlēta kā beta versijas vietturis. Neatkarīgi no iemesla, kāpēc sākotnēji tika izmantota šī balss, Nintendo galu galā to izvilka un devās ar Martineta balsi par galīgo versiju, un visas mūsu ausis pateicas viņiem par to šodien.

3 slēptās funkcijas, kad savāc visas 120 zvaigznes spēlē

Image

Vēl viena no šīs spēles atvērtās koncepcijas priekšrocībām bija tā, ka tā ļāva lietotājiem pēc spēles pabeigšanas pārskatīt dažādas jomas un atbloķēt mazas funkcijas, kas iepriekš nebija pieejamas. Pēc visu 120 spēles zvaigžņu savākšanas lietotāji var nokļūt līdz Princeses Pečas pils jumtam. Šeit viņi var satikties un īsi sarunāties ar Jošu, kurš apbalvo Mario ar 100 brīvajām dzīvībām. Tomēr tā nav vienīgā atbloķējamā funkcija. Ja jūs ejat un pieveicat Bowseru otro reizi, pamanīsit, ka viņš šoreiz sniedz jums citu ziņojumu.

Vēl viena maza iezīme ir pingvīns, kuru lietotāji sacenšas lejā Cool Cool Mountain. Ja lietotāji viņam pretī stāsies ar atkārtotām 120 zvaigznēm rokā, šoreiz viņi pamanīs, ka viņš ir daudz lielāks un līdz ar to daudz grūtāk uzvarēt. Šie un citi mazie sarežģījumi padarīja tos tiktāl, ka spēle joprojām varēja būt jautra, pat pēc tam, kad domājāt, ka esat visu paveicis.

2 "L ir īsts 2401" patiesā nozīme

Image

Viens noslēpums, kas pēdējos divdesmit gadus ir apvijis šo spēli, ir saistīts ar ziņojumu, kas parādās uz statujas Princese Peach pilī. Neskaidru burtu, kas no viena leņķa skan kā “Mūžīgā zvaigzne”, no otra var lasīt arī kā “L ir īsts 2401”. Tas ir izraisījis daudzu fanu spekulācijas par to, ko ziņa varētu nozīmēt.

Daži ir domājuši, ka tā bija atslēga Luigi atbloķēšanai un ka, ja spēlētājs savāca 2401 monētas, viņi varēja spēlēt spēli kā Mario brālis. Tikmēr citi ir norādījuši, ka ziņojumā bija atsauce uz Luigi klātbūtni Paper Mario spēlē un tā izlaišanas datumu 2/4/01 (faktiskais izlaišanas datums bija 2/5/01).

Ventilatori beidzot saņēma atbildi uz šo noslēpumu pirms dažiem mēnešiem, kad viens līdzjutējs sociālajos medijos dalījās ar vēstuli, kuru 1998. gadā viņi bija saņēmuši no Nintendo, pēc tam, kad viņiem tika rakstīts, lai vaicātu par neskaidro ziņojumu. Kā izrādās, tas bija tikai bezjēdzīgs spēles programmētāju joks, kura mērķis bija sajaukt spēlētājus.

1 Aktierim, kurš pauda Mario, nebija iepriekšēju zināšanu par varoni

Image

Kā jau iepriekš tika minēts, Čārlzs Martinets tika izvēlēts par jauno Mario balsi un pirms Super Mario 64 balss ierakstīšanas attēloja lomu un dažādas izstādes, tomēr, kas jūs varētu pārsteigt, ir tas, ka Martineta iepriekš nebija milzīga Mario fane. noslīdēt uz lomu un patiesībā par viņu pat nekad nebija dzirdējis.

Bijušais jurisprudences students kļuva par aktieri, Martinetam draugs bija stāstījis par klausīšanos, kurā jūs "runājat ar cilvēkiem kā santehniķis". Martineta ieradās uz klausīšanos pēdējā brīdī, un viņai lika šo daļu izlasīt kā "itāļu santehniķi no Bruklinas". Viņa pirmā doma bija pāriet ar stereotipisku, dziļi izteiktu, itāļu akcentu, bet tā vietā viņš nolēma novirzīt Viljama Šekspīra personāžu Petručio, kuru viņš bija attēlojis iestudējumā “Kņudēšana”.

Martinents lasīja par daļu, līdz producenti izbeidza lenti un nekavējoties saņēma darbu. Martineta pirmais balss ieraksts videospēlē patiesībā nonāca Mario Spēļu galerijā, taču tieši viņa attēlojums Super Mario 64 pirmoreiz ienesa viņa balsi galvenajā publikā.

---

Vai ir kādi noslēpumi no Super Mario 64, kurus mēs palaidām garām? Dalies ar viņiem komentāros!