Star Wars Battlefront 2 progresēšanas sistēma ir mainīta, pateicoties atsauksmēm

Satura rādītājs:

Star Wars Battlefront 2 progresēšanas sistēma ir mainīta, pateicoties atsauksmēm
Star Wars Battlefront 2 progresēšanas sistēma ir mainīta, pateicoties atsauksmēm
Anonim

Elektroniskā māksla atjaunina Star Wars Battlefront II pretrunīgi vērtēto progresēšanas sistēmu, ņemot vērā patērētāju reakciju. EA DICE gaidāmo turpinājumu viņu 2015. gada Zvaigžņu karu kaujas frontes sākumam ir negatīvi ietekmējis sabiedrības viedoklis pēc atvērtās beta versijas oktobra sākumā. Turpinājums neapšaubāmi ir viena no gada gaidītākajām spēlēm, DICE ienirstot dziļi Zvaigžņu karu mitoloģijā, apvienojot visas trīs sāgas trilogijas. Battlefront II ietver arī atsevišķu kosmosa kaujas (Starfighter Assault) režīmu. Bet visu aizēnoja spēles progresēšanas sistēma.

Parasti spēlētāji iegūst jaunus instrumentus un ieročus, spēlējot spēli un progresējot dabiski, taču Battlefront II sistēma gandrīz pilnībā balstījās uz laupījumu kastes - un, kas vēl svarīgāk, mikrotraucējumos. Lai arī laupīšanas kastes var atvērt, netērējot reālu naudu, spēles kases valūtas summa, kas nepieciešama, lai atvērtu vienu kasti, ir nesamērīga ar to, cik daudz reālas naudas cilvēki var tērēt, lai ietaupītu ievērojamu laika daudzumu. Un vissliktākais bija tas, ka visu labāko aprīkojumu un ieročus varēja atrast tikai tajās kastēs, tādējādi liekot cilvēkiem atvērt (lasīt: iegādāties) laupīt kastes, lai konkurētu.

Image

Saistīts: Stāsta kampaņa Battlefront II - pirmie iespaidi

Lieki piebilst, ka Battlefront II progresēšanas sistēma tika uztverta ar plašu pretdarbību, un EA reaģēja, mēģinot pārliecināt patērētājus, ka spēles laupīšanas kastes tiek pārprastas. Viņu reakcija nebija pārāk laba, un tagad viņi ir nolēmuši pārveidot visu sistēmu tikai dažas nedēļas pirms spēles uzsākšanas. EA šodien paziņoja, ka viņi līdzsvaro spēles laupīšanas kastes ar tradicionālo progresu. Zemāk ir četras galvenās EA izmaiņas:

Image

Episkās Zvaigžņu kartes, kas ir augstākā Zvaigžņu karšu pakāpe, kas pieejama palaišanas laikā, ir izņemtas no kastes. Lai palīdzētu visiem uzturēt līdzvērtīgus konkurences apstākļus, šīs Zvaigžņu kartes galvenokārt būs pieejamas ar izstrādāšanu, izņemot īpašās Episko Zvaigžņu kartes, kas pieejamas pēc pasūtījuma, luksusa un iesaiņojuma komplektos.

Lai izstrādātu jauninātās Zvaigžņu kartes, jums būs jāiegūst noteikts rangs. Jūs nevarēsit iegādāties daudz kārbu, sasmalcināt visu izstrādāšanas materiālos un nekavējoties tos izmantot, lai iegūtu superjaudīgas Zvaigžņu kartes. Iespēju izgatavot augstākas pakāpes zvaigžņu kartes var uzlabot, tikai sarindojot spēli.

Ieroči tiek bloķēti aiz konkrētiem pagrieziena punktiem. Kaut arī daži atlasīti tiks atrasti Crates, pārējos var sasniegt tikai spēlējot. Vai vēlaties atbloķēt jaunu ieroci savam smagajam? Spēlējiet kā smags, un jūs iegūsit piekļuvi klases jaunajiem ieročiem.

Klases īpašos rīkus un priekšmetus var atbloķēt, spēlējot kā tos. Virzoties cauri iecienītajai klasei, jūs sasniegsiet mērķus, piešķirot jums konkrētai klasei paredzētus krājumus. Tajos ietilps Zvaigžņu karšu un Crafting Parts sajaukums, lai sniegtu labumu savas klases attīstībai.

Lai arī EA samazina spēlētāju pārāk lielo paļaušanos uz laupīšanas kastes, ir pareizais solis, tas neatbrīvo faktu, ka viņi kā izdevēji pārāk daudz savas stratēģijas koncentrējas uz tiešraidi. Battlefront II neatlika nekas cits kā lielas lietas, kas ļāva panākt spēles atvērto beta versiju, un tās atkarība no mikrotransakcijām krasi un pēkšņi izmainīja turpinājumu, ko uztver hardcore spēlētāji un, iespējams, pat plaša sabiedrība. Savienojot to ar EA, nesen aizverot Visceral Games, un izstrādājot izstrādātāja bez nosaukuma Zvaigžņu karu spēli tā, lai tas kaut kas vairāk līdzinātos Battlefront, izdevējs lēnām, bet noteikti atsavina lielu daļu Zvaigžņu karu spēlētāju.

Zvaigžņu karu kaujas II spēle paredzēta nākammēnes, un tikai laiks rādīs, vai spēles tikko mainītais laupīšanas crate un progresēšanas sistēma tiks sagaidīta ar uzslavām vai pat vēl vairāk pretstatu.