15 lietas, ko jūs nekad nezināt par Super Mario Bros

Satura rādītājs:

15 lietas, ko jūs nekad nezināt par Super Mario Bros
15 lietas, ko jūs nekad nezināt par Super Mario Bros

Video: Kā mēs atļauties uz ceļot pilns laiks, kļūstot a ceļot emuāru autors, utt Jautājumi un atbildes 2024, Jūlijs

Video: Kā mēs atļauties uz ceļot pilns laiks, kļūstot a ceļot emuāru autors, utt Jautājumi un atbildes 2024, Jūlijs
Anonim

Ar vairāk nekā pusmiljardu pārdoto vienību Mario franšīze ir viegli līdz šim populārākā videospēļu sērija. Sākotnējā 1981. gada arkādes spēles Donkey Kong personāžs, kurš vēlāk pārtaps par santehniķi Mario, faktiski bija nenosaukts galdnieks, kurš cīnījās, lai izglābtu savu draudzeni no līdzīgā milzu pērtiķa, un šī meitene briesmu situācijā scenāriju lika nākt franšīze. Ar 1985. gada spēli Super Mario Bros, franšīze patiešām sāka ienākt pati.

Šīs iepriekšējās Mario spēles, kas tika izlaistas Nintendo izklaides sistēmā, palīdzēja no jauna definēt video spēļu iespējas, un tās ir turpinājušas izklaidēt spēlētājus pat gadu desmitiem pēc to izlaišanas. Kamēr 1985. gada Super Mario Bros. revolūcija panāca franšīzi, un Super Mario Bros 3 tiek plaši uzskatīta par vienu no visu laiku labākajām Mario spēlēm, mēs nevaram aizmirst par sērijas otro daļu, kurai ir atšķirīgs stils un aizraujoša. izcelsmes stāsts pats par sevi.

Image

Tātad, pat ja esat atklājis daudzus saīsnes un Lieldienu olas tuvāko 30 gadu laikā kopš Super Mario Bros. 2 izlaišanas, jūs, iespējams, nezināt visu šīs Nintendo klasikas stāstu.

Šeit ir 15 lietas, kuras jūs nekad nezinājāt par Super Mario Bros. 2.

15 Tā faktiski ir trešā Super Mario Bros spēle

Image

Pēc milzīgajiem 1985. gada Super Mario Bros panākumiem, kas trīs gadu desmitus ieguva visu laiku vislabāk pārdotās spēles titulu, turpināšanas spēles izstrāde sākās gandrīz nekavējoties. Tomēr, tā kā seriāla veidotājs Shigeru Miyamoto nodarbojās ar filmas The Legend of Zelda tapšanu, Takashi Tezuka, kura strādāja par režisora ​​asistentu iepriekšējā spēlē, tika reklamēta par turpinājumu.

Rezultāts bija līdzīga izskata spēle ar paaugstinātām grūtībām, jo ​​Tezuka uzskatīja, ka daudzi Austrumu spēlētāji ir pilnībā apguvuši oriģināla spēli. Tomēr spēle tika uzskatīta par pārāk smagu amerikāņu auditorijai, un, baidoties, ka tā nepārdos tikpat labi kā oriģināls, spēle netiks izlaista līdz 1993. gada Super Mario All-Stars kolekcijai Super Nintendo, kur tas tika izlaists ar apakšvirsrakstu The Lost Levels.

14 Tā vispār nav Super Mario Bros spēle!

Image

Tā kā sākotnējā Super Mario Bros. 2 izlaišana nebija aktuāla no pārdošanas viedokļa, Nintendo sāka gatavot turpinājuma spēli līdz to veiksmīgākajai izlaišanai līdz šim. Pēc tam, kad tika atmesta vertikālās ritināšanas ideja, tika nolemts, ka tikai japāņu spēle Yume Kojo: Doki Doki Panic tiks pārveidota un modernizēta, lai kļūtu par Super Mario. Bros 2 amerikāņu auditorijai.

Oriģinālajā spēlē bija četras spēlējamas rakstzīmes ar nosaukumu Imajin, Mama, Lina un Papa, un pirms spēlētājam bija atļauts turpināt, katrs līmenis bija jāatspēko katram līmenim. Protams, šie personāži kļuva par Mario, Luigi, Princess Toadstool un Toad, un spēle tika mainīta, lai katrā līmenī būtu jāaizpilda tikai vienam varonim.

Tā kā dokumentā Doki Doki Panic jau bija sastopami daudzi oriģinālā Super Mario Bros koncepcijas - ieskaitot šķēru zonas, Starmen un līdzīgu skaņu celiņu - spēles pārdēvēšana nebija tik grūta, kā varētu domāt, un Super Mario Bros. 2 tika izlaists Ziemeļamerikā 1988. gada 9. oktobrī.

13 Visa spēle ir sapnis

Image

Kaut arī Super Mario Bros spēles var šķist, ka tām visām ir diezgan tieša sižeta līnija, Nintendo rakstnieki atkal un atkal ir pierādījuši, ka viņu spēlēs bieži notiek daudz, ja izdodas paskatīties zem zemes.

Piemēram, ilgi tika teorēts, ka Super Mario Bros.3 ir vienkārši skatuves spēle, jo spēle sākas ar aizkaru atvēršanu un vairums līmeņu beidzas ar spēlētāja aiziešanu no skatuves. Šo teoriju vēlāk apstiprināja sērijas veidotājs Shigeru Miyamoto 2015. gadā intervijā, kas tika publicēta Nintendo Lielbritānijas Twitter lapā.

Bet Super Mario Bros. 2 gadījumā visa spēle notiek noslēpumainajā Subcon zemē - spēle uz vārda “zemapziņa”. Kamēr spēles sākums liekas tā, it kā Mario sapņu pasaule būtu atdzīvojusies, ja patiesībā tu sēdēsi cauri spēles pēdējiem kredītiem, redzēsi, ka Mario sapņo par viņa uzvaru pār Kārpu, norādot, ka varonis visu laiku ir aizmidzis. laiks.

12 Tā ir vienīgā Super Mario Bros spēle bez Bowser

Image

Karalis Bowsers Kopa ir ne tikai visu laiku populārākais Mario nelietis, viņš, bez šaubām, ir visu laiku populārākais videospēļu nelietis.

Antagonists pirmo reizi parādījās oriģinālajā 1985. gada Super Mario Bros spēlē kā Princess Peach uguns elpojošais sagūstītājs, un līdz šim viņš ir parādījies vairāk nekā 60 videospēlēs. Bet, kamēr karalis Kopa parādījās Super Mario Bros 2 japāņu versijā, viņš to nedarīja par amerikāņu versiju.

Jūs varat domāt, ka tas notika tikai tāpēc, ka spēle tika pielāgota no Doki Doki Panic, taču spēles izstrādātājiem bija grūti pārcelt citus priekšniekus, tāpat kā viņi aizstāja trešo Mouser boss ar jaunizveidoto Clawgrip.

Tāpēc, visticamāk, Bowsers neuzrādījās kā galvenais boss, jo Princess Peach tika pārvērsts par spēlējamu varoni, tāpēc Bowser to nevarēja nolaupīt tipiskā Mario veidā.

11

Bet vienīgā spēle, kurā var redzēt Kārpu

Image

Ja Koopas karalis nedeva Mario Brothers par viņu naudu, jauns galvenais antagonists debitēja Super Mario Bros. 2.

Parādoties kā Mamu 1987. gada Doki Doki Panic, šī ļaunā varde tika pārdēvēta par Kārli, lai amerikāņu oriģinālās spēles pārdēvētu par spīti tam, ka varonis lielā mērā apdzīvo to pašu lomu, kas ir visdīvainākais nelietis, kurš spēj apdzīvot sapņu pasauli.

Kārpa ir 8 bitu līdere, kurā ietilpst visi vispārējie ienaidnieki un priekšnieki visā spēlē, un viņa mērķis ir izmantot savu nozagto sapņu mašīnu, lai iekarotu Subcon pasauli.

Par Kārpu ir zināms maz, izņemot to, ka viņam ir nicinājums pret dārzeņiem (ko spēlētājs vēlāk izmanto, lai viņu pieveiktu), un ka viņš ir pietiekami praktisks, lai pacietīgi gaidītu starp ļaunajām shēmām. Šis varonis varētu gūt ilgi gaidīto atgriešanos nākamajā maksājumā, lai gan viņam vēl nav jāparādās nevienā citā Mario spēlē kopš Super Mario Bros 2.

10 paralēles ar Zelda leģendu: Link's Awakening

Image

Kamēr Kārdim vēl nav jāparādās citā Mario spēlē, varonis uznirstošajā 1993. gada spēlē The Legend of Zelda: Link's Awakening notika ar nosaukumu Mamu - varoņa oriģinālais vārds no Doki Doki Panic. Tomēr Mamu faktiski uzņemas sabiedrotā lomu Link's Awakening, izpildot dziesmu, kas pazīstama kā “Vardes dziesma par dvēseli”, kuru Link vēlāk spēlē uz savu Okarīnu, lai pamodinātu vairākas guļošas un mirušas rakstzīmes.

Tā kā abas sērijas izveidoja Shigeru Miyamoto, ir daudz elementu, kas pārklājās starp Mario un Zelda, ieskaitot Link's Recorder, kas parādās Super Mario Bros 3 kā Warp Whistle, kam pievienots tas pats muzikālais efekts. Turklāt tiek atklāts, ka abas spēles notiek sapņu pasaulē, un Super Mario Bros 2 ir uzstādīts Subcon un Link's Awakening komplekts Koholint salā, ko sapņo Vēja zivis.

9 Spēle iedvesmoja atsevišķu multfilmu sēriju

Image

Pēc abu Super Mario Bros spēļu milzīgajiem panākumiem Amerikas Savienotajās Valstīs bērnu karikatūra bija neizbēgama. Tāpēc Super Mario Bros Super šovs! tika izlaists 1989. gadā, sastāv no 65 epizodēm, kas tika rādītas laikā no 1989. gada 4. septembra līdz 1. decembrim (lai gan katru piektdienas šova epizodi faktiski tika demonstrēts sižets Legend of Zelda).

Jauktais tiešraidē demonstrēto / animācijas seriāls lielā mērā aizgūts no Super Mario Bros. 2 - lai arī primārais antagonists tika atgriezts atpakaļ Bowser pretstatā Wart - un daudzas epizodes parodētu citus slavenus TV šovus un tautas stāstus, iedvesmojot tādas epizodes kā “Koopenstien” un “Butch Mario & Luigi Kid”.

Lai arī tas var likties daudzsološi, līdzīgi kā 1993. gada tiešraides filma, Super Mario Bros Super šovs! lielā mērā bija sarūgtinājums, pierādot, ka dažas videospēļu franšīzes tiek daudz labāk atskaņotas, nevis skatītas.

8 Lai pabeigtu spēli, jums jāpārspēj tikai 2 fināla priekšnieki

Image

Kamēr Warp Whistles kļuva par samērā labi zināmu krāpšanos, kuru izmantot Super Mario Bros 3, nedaudz grūtāk bija atklāt iespējas izlaist līmeņus otrajā maksājumā, padarot daudz grūtāku spēles rezultātu. Tomēr, ja jūs atradīsit visus spēles noslēpumus, jūs faktiski varēsit pārspēt Super Mario Bros 2, spēlējot tikai pret diviem spēles galīgajiem priekšniekiem.

Lai gan jums joprojām būs jāatstāj laukums pret daudziem mini Birdo priekšniekiem, 1. – 3. Un 4. – 2. Līmenī ir paslēptas šķēru zonas, kuras var nekavējoties nogādāt atskaņotāju attiecīgi attiecīgi 4. un 6. pasaulē. Turpmāk jums būs jāspēlē spēle tieši cauri, kas nozīmē, ka jums ir jāuzvar tikai otrais Tryclyde pasaules 6. pasaules beigās, kā arī pats Kārdis 7. pasaules beigās.

Ņemot vērā, cik daudz laika daudzi no mums vervēja kā Super Mario Bros 2, būdami bērni, gandrīz nav iedomājami domāt, ka spēles ātruma izpildi šodien tiešām var pabeigt nepilnās 10 minūtēs.

7 Beigu kredītpunktus izmanto kļūdas

Image

Jūs domājat, ka beigu kredītpunkti būtu viena no vienkāršākajām spēles sastāvdaļām, un daudziem spēlētājiem 80. un 90. gados kredīti spēles beigās bija vienīgais veids, kā izdomāt vārdus. dažādu ienaidnieku un citu varoņu, kas demonstrēti visā spēlē. Tomēr tas neapturēja Super Mario Bros 2 veidotājus pietrūkt daudz kļūdu gala kredītpunktos

.

divreiz!

Jaunā Birdo personāža (japāņu spēlēs to dēvēja par Katrīnu) galīgajos apzīmējumos nosaukums tika apmainīts ar Ostro, kas izraisīja zināmu neskaidrību, it īpaši tāpēc, ka Birdo dzimums jau ir neskaidrs ar raksturu, kas aprakstīts instrukcijā kā vīrietis, kurš “domā, ka ir meitene” un ka viņu drīzāk sauktu par “birdetta”. Nemaz nerunājot par to, ka Klēģrips bija kļūdaini uzrakstīts kā “Kloglipa”, bet Hopstaru sauca par “Hopsteru”.

Tomēr kaut kā šīs kļūdas pat netika izlabotas pirms 1993. gada Super Mario All-Stars izlaišanas.

6 Pat vāka dizains ir neprecīzs!

Image

Mario Brothers ir pāris visatpazīstamākās un atšķirīgākās rakstzīmes visās videospēlēs. Tomēr varoņi patiesībā nedaudz pārvērtās starp sākotnējo 1985. gada spēli un Super Mario Bros 2, tirgojoties ar sarkanajiem un zaļajiem ziliem pāriem, kas neizbēgami noveda pie tā, ka viņu krekli pārņēma krāsas, kas tagad ir sinonīmas rakstzīmes. Tomēr Mario, kas parādās Super Mario Bros 2 kastē, joprojām ir oriģinālās spēles varoņa izskats.

Tas, iespējams, ir tāpēc, ka dizains tika pacelts tieši no Japānas un Eiropas pirmās spēles mākslas, izņemot faktu, ka attēls tiek apgriezts un priekšmets Mario rokā tiek apmainīts.

Tomēr šī nebija pirmā reize, kad boksa māksla neatbilda spēlei, jo arī Bowser personāžā notika dažas dramatiskas izmaiņas starp viņa izskatu pirmajā spēlē salīdzinājumā ar viņa izskatu boksa mākslā (kā redzams virs).

5 Tā bija viena no pirmajām spēlēm, kurā bija spēlējams sievietes raksturs

Image

Ar 2008. gada Gallup aptauju atklājot, ka gandrīz puse no visiem spēlētājiem Amerikā ir sievietes, nav noslēpums, ka videospēles atpaliek no dzimumu dažādības. Izņemot tādus personāžus kā Lara Croft un Samus Aran, sievietes personāžus bieži vien reducē tikai uz seksuālu pievilcību vai briesmu situācijā nonākušās meitenes stereotipisko lomu spēlēšanu - jēdzienu, uz kuru sākotnēji balstījās Mario un Zelda franšīzes.

Lai arī Super Mario Bros. 2 nebija pirmā spēle, kurā bija spēlējams sievietes raksturs, tā noteikti bija viena no visplašāk spēlētajām. Visticamāk, spēles rezultāts bija adaptēts no Doki Doki Panic, kurā faktiski bija divas spēlējamas rakstzīmes ar sievietēm.

Kamēr Mama sākotnējais varonis tika mainīts uz Luigi, sievietes Līnas raksturs tika pārvērsts par Princess Peach, kas arī noveda pie tā, ka franšīze uz laiku atteicās no jēdziena, ka sieviešu personāži ir derīgi tikai glābšanai.

4 Spēles prototips ietvēra “naudas” atlīdzību

Image

Kad jūs beidzot pārspējat Kārpu 7–2 līmeņa beigās, jūs atverat animācijas ekrānu, kurā ļauno vardi iznēsā kautrīgo puišu grupa, kamēr četri spēlējamie varoņi svin savu sakāvi. Šeit jums tiek pateikts, cik daudz līmeņu jūs pārspējāt, izmantojot katru rakstzīmi - jēdziens, kas sākotnējā Doki Doki Panic neparādījās, jo katram spēlētājam katram līmenim bija jābūt pabeigtam, lai spēlētājs varētu turpināt, un tas bija par laimi pamests par Mario pielāgošanos.

Tomēr viena no šī pēdējā ekrāna oriģinālajām idejām bija faktiski piešķirt spēlētājam naudas balvu, pamatojoties uz to, cik reizes katrs spēlētājs nomira. Protams, jo mazāk nāves gadījumu, jo vairāk naudas spēlētājs iegūtu.

Varbūt šī ideja tika atmesta tāpēc, ka tā bija nedaudz morbid pusē, vai varbūt tāpēc, ka viltotas naudas balvas nopelnīšana spēlētājiem maz nozīmē. Bet neatkarīgi no iemesla, oriģinālās prototipa flīzes joprojām var atrasties oriģinālajā spēlē.

3 Tā ir pirmā spēle, kurā Luigi ir garāks par Mario

Image

Pirmoreiz parādījies 1983. gada arkādes spēlē Mario Bros., Luigi bija oriģināls sava dvīņubrāļa palete, kas ļāva šai spēlei būt diviem spēlētājiem blakus. Kopš tā laika Luigi lēnām ir kļuvis par savu, attīstot atšķirīgu personību un izskatu, kas viņu atšķir no Mario, kas galu galā sākās ar Super Mario Bros. 2.

Šī 1988. gada spēle iezīmē pirmo reizi, kad Luigi tika padarīts garāks un viņam tika dota spēja pārlēkt augstāk par savu brāli - tas izrietēja no tā, ka personāžs tika adaptēts no Mama dokumentā Doki Doki Panic. Plaukstas sitiens tika pievienots Super Mario Bros 2, lai labāk atspoguļotu viņa lēkāšanas spējas, un varonim tika piešķirta arī zemāka vilkme nekā Mario - katram personāžam piešķirot labu un pretēju.

Lai gan no šīm atšķirīgajām iezīmēm tika atmesti Super Mario Bros 3 un Super Mario World, kopš tā laika tās ir parādījušās daudzās spēlēs.

2 Šī ir ceturtā NES spēle ar visvairāk pārdotajiem

Image

Lai arī Super Mario Bros. 2 šobrīd tiek ierindota kā ceturtā pārdotākā spēle Nintendo izklaides sistēmā, tās izlaišanas brīdī spēle bija trešajā vietā pēc pārdošanas apjoma, sasniedzot 10 miljonus vienību, kas tika pārdotas pēc tās 1988. gada 9. oktobra izlaišanas datuma.

Tajā laikā vienīgās divas spēles, kurās tika pārdots vairāk eksemplāru, bija Duck Hunt ar 28 300 000 pārdoto eksemplāru un oriģinālais Super Mario Bros., kurš visā pasaulē pārdeva milzīgus 40 miljonus eksemplāru, padarot to par vienu no pārdotākajām spēlēm no visām laiks.

Otro daļu vēlāk aizēnoja tā priekšgājējs Super Mario Bros 3, kas tiek plaši uzskatīts par visu laiku labāko Mario spēli. Spēle tika izlaista Japānā 1988. gadā un Ziemeļamerikā 1990. gadā, un tā turpināja pārdot iespaidīgus 18 miljonus eksemplāru visā pasaulē.