15 videospēļu franšīzes, kurām nekad neļaus nomirt

Satura rādītājs:

15 videospēļu franšīzes, kurām nekad neļaus nomirt
15 videospēļu franšīzes, kurām nekad neļaus nomirt
Anonim

Video spēļu nozarē ir daudz, kas to atšķir no gandrīz jebkura cita veida izklaides. Spēļu interaktivitāte vien to atšķir no vairuma citu mūsdienu tirgū esošo atpūtas veidu, un grāmatas vai filmas neļauj jums uzspridzināt savus draugus izklaides nolūkos.

Tomēr viens no lielākajiem atšķirības faktoriem ir fakts, ka franšīzes absolūti dominē nozarē. Tiesa, tur ir daudz filmu franšīžu un grāmatu sēriju, taču tikai nedaudzas var turēt sveci līdz spēļu lielāko franšīžu ilgmūžībai - daudz mazāk reālo iznākšanas spēļu.

Image

Ne katra videospēļu franšīze kļūst par milzīgiem panākumiem, taču ir daudz, kas kļuvuši par šķietami neapturamiem juggernauts. Tās ir franšīzes, kas viena vai otra iemesla dēļ nekad nepazūd: vai tā būtu nauda, ​​nostalģija vai kaut kāda no abām kombinācijām, tās ir 15 videospēļu franšīzes, kurām nekad neļaus nomirt.

15 Duty Call

Image

Hardcore spēlētāji nav sveši ikgadējiem videospēļu izlaidumiem, un nav labāka minētās formulas piemēra kā Call of Duty . Kopš Call of Duty 2 parādījās Xbox 360 jau 2005. gadā, spēlētāji katru gadu spēlē kaut kādu Activision pirmās personas šāvēja formu.

Protams, ir iemesls, kāpēc Call of Duty ir bijusi ikgadēja tradīcija pēdējo desmit gadu laikā, un to sauc par Modern Warfare . Jau 2007. gadā Infinity Ward izlaida savu modernizēto franšīzes pārņemšanu, un spēle vienatnē mainīja videospēļu industriju. Spēle, kurai bija gaidāmi mēreni panākumi, pēkšņi kļuva par lielāko titulu nozarē, revolucionizējot tiešsaistes daudzspēlētājus un vairākus mēnešus vienlaikus dominējot pārdošanas tabulās.

Pat ja jaunākajos ierakstos neizdodas iegūt vienādus pārdošanas numurus, Call of Duty joprojām ir viens no lielākajiem zīmoliem nozarē. Būtībā tiek garantēts, ka katra jauna spēle pārdos miljonus eksemplāru miljonos eksemplāru - un tik ilgi, kamēr tas notiek gadu no gada, Call of Duty nekur nenotiks jebkurā tuvākajā laikā.

14 Pokemons

Image

Atcerieties, kad Pokemon nebija visaptveroša, šķietami neapturama parādība visā pasaulē? Nē, jo tas nekad nav bijis.

Viena pokemona lieta ir kļuvusi par globālu sensāciju, ka tā ir, tā ir pilnīgi cita lieta, lai franšīze paliktu tik neticami populāra tik ilgu laiku. Pēc 20 gadiem Nintendo burvīgais briesmonu medību simulators kaut kādā ziņā ir tikpat populārs kā tagad, kad Pokemon spēles joprojām tika parādītas melnbaltā krāsā.

Vēl trakāk ir tas, ka visā realitātē Pokemon tagad ir pat populārāks nekā tas bija 90. gados. Starp Pokemon GO, kur visur tiek izlādētas viedtālruņu baterijas, un jaunajām spēlēm Sun & Moon, kas atjauno sērijas desmitgades veco formulu, nevajadzētu būt pārsteigumam, ka Pikaču un viņa draugi piesaista vairāk jaunu fanu nekā jebkad agrāk.

Vai seriāls ir ideāls? Nē, vēl ir daudz uzlabojumu, ko varētu paveikt …, taču šādā tempā Pokemon varētu kļūt spēcīgs vēl divdesmit gadus.

13 Grand Theft Auto

Image

Vai Grand Theft Auto šajā brīdī ir nepieciešams ievads? Tas ir veidojis ziņas apmēram pēdējās desmitgadēs, pat ja pašām spēlēm katra prasa sešus gadus. Katrs jauns nosaukums pārdod miljonus miljonu eksemplāru - līdz vietnei Grand Theft Auto V tika pārdots vairāk vienību nekā lielākajai daļai visu franšīzu.

Un tiešām šie smieklīgie pārdošanas skaitļi ir pelnījuši: katra jaunā Grand Theft Auto spēle ir lielāka un labāka nekā pēdējā, ar milzīgiem tehniskiem un stāstījuma uzlabojumiem, kas kalpo kā sākumpunkts pārējai nozarei. Godīgi sakot, ne katrs ieraksts ir izturējis īpaši labi (vai Grand Theft Auto IV vienmēr bija tik brūns?), Bet tas gandrīz nav svarīgi, kad katrs jauns sērijas ieraksts paver ceļu tik milzīgai spēļu industrijas daļai.

Turklāt šajā brīdī Grand Theft Auto Online ir nopelnījis tik daudz naudas mikrotranzācijās, ka Rockstar, iespējams, varēja (vai jau ir) iegādājies pats savu salu.

12 fināla fantāzija

Image

Lielākajai daļai spēļu, ja tās būtu spiestas ciest desmit gadu ilgā attīstības ciklā, iespējams, nekad nebūtu jādomā par plauktu veikalu saglabāšanu. Final Fantasy XV ne tikai kaut kā izdzīvoja desmit ilgus attīstības gadus, bet arī gatavais produkts bija tā spēlēšanas vērts.

Vēl pārsteidzošāk ir tas, ka tādi šķēršļi, kādi ir līdzīgi, ir Final Fantasy kursi.

Kad Square Enix ražoja bumbu, kas bija Final Fantasy: The Spirits Within , daudzi paredzēja, ka spēles cietīs - viņi to nedarīja. Kad Final Fantasy XIV atklāšanas laikā bija salūzis, garlaicīgs haoss, daudzi uzskatīja, ka ierašanās dienā spēle ir mirusi - tā nebija. Kad Final Fantasy XIII kļuva par nepareizi vadītu, mīlīgu darbības / piedzīvojumu spēļu triloģiju, vairums fanu uzskatīja, ka sērija ir paredzēta - tā nebija.

Tas ir gandrīz tā, it kā Visums ir apņēmies pierādīt, ka Final Fantasy nekad necietīs savu vārdu. Debates par to, vai spēles ir pelnījušas saņemto uzslavu, nekad nebeigsies … kas ir laba lieta, jo neizskatās arī pēc franšīzes.

11 Halo

Image

Sakiet, ko jūs darīsit par 343 Industries, taču nav noliedzams, ka Halo ir tikpat populārs kā tagad, kad seriāls joprojām bija Bungi uzraudzībā.

Smieklīgi ir tas, ka tad, kad Halo: Combat Evolved sasniedza oriģinālo Xbox, neviens nedomāja, ka tas būs kas vairāk par kārtējo viduvēja palaišanas titulu. Atskatoties atpakaļ, ir traki domāt, ka ikviens, izņemot galveno vadītāju, kļūtu par Microsoft konsoles talismanu - pat tagad, vairāk nekā pēc piecpadsmit gadiem, Halo joprojām dominē vairuma tautu prātos, domājot par Xbox.

Protams, starp ievērojamiem pārdošanas numuriem un faktu, ka Master Chief ir tik cieši saistīts ar Xbox zīmolu, nav noslēpums, ka Halo tuvākajā nākotnē pieturēsies. Vismaz Microsoft saprot, ka turpinājumu izgriešana reizi gadā nav labākā stratēģija (atšķirībā no dažiem citiem ierakstiem šajā sarakstā), taču tas nemaina faktu, ka tik ilgi, kamēr būs Xbox, vienmēr esi Halo.

10 Neatzīmēts

Image

Ja Microsoft ir Halo, tad Sony ir Uncharted .

Atskatoties atpakaļ, ir traki domāt, ka Nerātns suns kādreiz bija pazīstams ar spēlēm, kurās piedalījās karikatūra bandicoot. Kaut arī neatzīmētās spēles nav perfektas, tās ir pārsniegušas videospēļu stāstīšanas un veiktspējas uztveršanas robežas pēdējā desmitgadē. Lai arī fani strīdēsies par to, kura no spēlēm ir labākā no partijām, katrai no tām izdodas būt par vienu no labākajām izlaidumiem attiecīgajā gadā. Un, godīgi sakot, visas spēles ir vienkārši jautras spēlēt.

Tātad, ar tik lieliem panākumiem, kas stingri stādīti PlayStation stūrī, ir liela iespēja, ka gadu gaitā fani spēlēs vairāk uncharted piedzīvojumu. Jā, nerātnais suns teica, ka ceturtā spēle bija Natana Dreika stāsta fināls, taču tas nenozīmē, ka cits varonis (vai studija) nevarētu uzņemties valdīšanas laiku. Spēles vienkārši nopelna pārāk daudz naudas, lai Sony saglabātu sēriju, un būsim godīgi - kurš gan negribētu spēlēt caur vēl vienu Neatklātu piedzīvojumu?

9 pastāvīgais ļaunums

Image

Ja šajā sarakstā ir kādas sērijas, kuras būtu pelnījušas nāvi, tas ir Resident Evil .

Sāksim sākumā: sākotnējais Resident Evil būtībā izveidoja moderno izdzīvošanas šausmu žanru, un tā turpinājumi kalpoja kā tā troņa cienīgi pēcteči. Pēc tam seriāls no jauna izgudroja darbības / piedzīvojumu žanru ar Resident Evil 4 - ko daudzi joprojām uzskata par vienu no lieliskākajām spēlēm, kas jebkad izlaista.

Skumji, ka pēc tam seriāls uztvēra nopietnu nosedīvu. Resident Evil 5 bija aptuveni tikpat kļūdaini kā turpinājums, savukārt Resident Evil 6 jutās vairāk kā tieša uz Netflix B filma nekā jebkas cits. Atklāsmes spin-off bija solis pareizajā virzienā, bet ilgu laiku Resident Evil pamatā kļuva par nozares smieklīgajiem krājumiem.

Un tomēr kaut kā sērija turpinājās. Par laimi Resident Evil VII izskatās fantastiski, tāpēc vismaz līdzjutēji ilgi netiks pieķerti ķekaram atkritumu sērijas … bet pat tā ir grūti iedomāties pasauli bez Resident Evil neatkarīgi no tā, cik šausmīgas spēles kļūst.

8 LEGO

Image

Kad LEGO Zvaigžņu kari tika izlaisti pirmo reizi, ideja spēlēt videospēli, kas izgatavota no virtuāliem LEGO blokiem, šķita kā jaunums. Kā izrādās, LEGO Zvaigžņu kari bija viena no vislabāk atmiņā licencētajām spēlēm pēdējā laikā, un tā turpinājums bija vēl labāks.

Protams, tāpat kā jebkas, kas nopelna lielu naudas daudzumu, Warner Bros. Interactive veica vairāk LEGO spēļu. Un tad vēl daži … un vēl daži pēc tam. Pirms neilga laika LEGO spēlēs konsoles peldējās - lai arī fani un kritiķi sāka pamanīt, ka atšķirības starp tām lielākoties samazinājās līdz tam, kāda licence bija apmesta uz kastes mākslas.

Šajā brīdī LEGO spēļu kopiena ir zaudējusi lielu impulsu vienkārši tāpēc, ka to ir daudz. Izskatās, ka tur ir LEGO spēle gandrīz ikvienam ģimenei draudzīgam popkultūras īpašumam - un, godīgi sakot, tieši tāpēc spēles turpina pārdot tik labi. Vienkārši sakot, kamēr vien cilvēki pērk spēles, WB Interactive tās turpinās gatavot.

7 dusmīgi putni

Image

Runājot par franšīzēm, kuras, šķiet, nekad nemainās, Angry Birds ir bijusi viena no lielākajām mobilo spēļu sensācijām medija vēsturē. Kad sākotnējā spēle tika uzsākta 2009. gadā, likās, ka visi, kam ir viedtālrunis, emocionāli disfunkcionālus putnus palaiž mazos cūku cietokšņos. Šī spēle palīdzēja monētai izmantot terminu “gadījuma spēlētājs”, kā arī nostiprināja reputāciju, ka vairums mobilo ierīču ir vienkārši pārzīmētas Flash spēles, kuras visi spēlēja savās pārlūkprogrammās jau vidusskolā.

Protams, ceļā bija arī vairākas Angry Birds spēles: viss, sākot no svētku variantiem un beidzot ar Zvaigžņu karu tematiskajiem līmeņiem, devās uz App Store, un katru reizi fani tos apēda. Sērija kļuva tik veiksmīga, ka pat tika pielāgota galvenajam kinofilmai, un tajā tajā tika uzņemta samērā labi uzņemta filma.

Angry Birds var neredzēt tādus pašus lejupielādes numurus kā agrāk, un mobilo spēļu tirgus patiešām ir nepastāvīgs, taču tas pēdējos septiņus gadus nav apturējis jaunas spēles (vai divu) debitēšanu gadā.

6 dinastijas karotāji

Image

Runājot par vēl vairāk franšīzēm, kuras, šķiet, nekad nemainās, Dynasty Warriors viegli ir viena no spītīgi veidotajām sērijām nozarē. Lielākoties oriģinālās spēles “hack-and-slash” spēle joprojām tiek izmantota šodien, gandrīz divdesmit gadus vēlāk. Protams, jaunā spēles mehānika ir iejutusies katrā ierakstā, un spēlētājiem tagad ir smieklīga dažādu rakstzīmju bibliotēka, no kuras izvēlēties, taču katrā spēlē lielākoties dominē ieskrējiens zema līmeņa karavīru armijā un misija kvadrātveida pogu.

Un, līdzīgi kā Angry Birds , lielākās atšķirības, šķiet, rodas no jebkuras licences, ko Koei Tecmo ir ieguvis. Patiešām, nav svarīgi, vai spēlētāji dodas zirga mugurā vai ir ieradušies Gundama kabīnē. Spēles pamatā ir uzlaušanas un samazināšanas iespējas. Godīgi sakot, dažas no šīm licencētajām spēlēm ir lieliskas (un gaidāmā Berserk adaptācija, iespējams, pagaidām ir vislabākā sērijas formulas izmantošana), taču nav noliedzams, ka tās visas lielākoties ir vienādas.

Arī tad fani turpina pirkt spēles - ja patērētāji tiešām balso ar savu maku, tad spēlētāji noteikti ir izteikuši savas balsis.

5 Madden NFL

Image

Runājot par vēl vienu franšīzi, kas, šķiet, nekad nemainās … labi, mēs apstāsimies.

Godīgi sakot, tomēr visiem, bet visnopietnākajiem faniem, ir grūti izraudzīties atšķirības starp pēdējām vairākām Madden NFL spēlēm. Tas nenozīmē, ka EA nekad neatjaunina spēles, vienkārši ir tas, ka minētās izmaiņas ir grūti atrast, ja vien jūs neesat tāds cilvēks, kurš katru gadu spēlē Madden NFL .

Un, godīgi sakot, ir daudz cilvēku, kas rīkojas tieši tā: daudziem spēlētājiem Madden NFL ir vienīgā gada spēle, kurā obligāti jāpērk. Pārmaiņas varētu būt smalkas, protams, taču tas nemaina faktu, ka franšīze ir vienīgā reālā futbola simulācija šodien tirgū. Tas galvenokārt ir saistīts ar EA ekskluzivitātes līgumu ar NFL, un ir grūti noliegt, ka viņu stratēģija darbojās: kad pēdējo reizi jūs spēlējāt futbola spēli, kurā kaut kur uz laukuma nebija NFL zīmola?

Daži līdzjutēji var priežu laist jau labu dienu laikā, kad futbola spēlēm nebija vajadzīgs zīmols … bet, kamēr EA nenolemj, ka tai nav vajadzīgs NFL, Maddens ir šeit, lai paliktu.

4 The Sims

Image

Bija īss laiks, kurā šķita, ka EA patiešām cenšas mainīties. Visu 2008. gadu un dažus nākamos gadus patiesi šķita, ka mega izdevējs mēģina labot savu reputāciju: fantastiski jauni IP, piemēram, Mirror's Edge un Dead Space , debitēja, un mazāk nekā gadu vēlāk The Sims 3 nonāca veikalu plauktos. Spēle tika plaši uzskatīta par vienu no labākajām sērijas spēlēm, un fani cerēja uz franšīzes nākotni.

Ja tikai lietas būtu palikušas nemainīgas. Neskaitāmas naudas iemaksas sāka pārpludināt konsoles un mobilos tālruņus, savukārt bezmaksas pārlūka versijas uzlaboja sērijas reputāciju ar hardcore spēlētājiem. Pēc tam, kad EA beidzot nolēma izlaist vēl vienu pilntiesīgu Sims spēli, The Sims 4 sāka ar mazākām funkcijām nekā tā priekšgājējs - un EA pietika prasīt spēlētājiem samaksāt par funkcijām, kuras agrāk bija brīvas.

The Sims acīmredzami nav tas, kas bija agrāk, bet tas nenozīmē, ka EA tiek veikts ar franšīzi - cerams, ka sērijas piektā spēle ir solis uz priekšu no tā, kas šobrīd ir pieejama.

3 World of Warcraft

Image

Dīvaini ir uzskatīt, ka atsevišķa spēle ir sava franšīze, taču patiesībā nav noliedzams, ka Blizzard neticami veiksmīgais MMORPG šajā brīdī ir pašas spēks. Tehniski runājot, World of Warcraft sākotnēji tika izlaists 2004. gada beigās, taču pašreizējais produkts tik ļoti atšķiras no tā, kas tika laists klajā pirms vairāk nekā desmit gadiem, ka ir grūti to saukt par vienu un to pašu spēli.

Nešķiet, ka arī Blizzard drīzumā atcels World of Warcraft malā: spēles sestā paplašināšanās Legion nesen atdzīvināja sabiedrību, vienlaikus piesaistot jaunus fanus. Rūpniecībā ir maz franšīzes ar šāda veida pievilcību, vēl mazāk - viena, divpadsmit gadus veca spēle.

Lai gan ir taisnība, ka daži fani var vēlēties Warcraft reālā laika stratēģijas sakņu dienām, ir viegli pieņemt, ka daudz vairāk ir pilnīgi kārtībā ar to, kā Blizzard rīkojas ar World of Warcraft . Spēle ir absolūts spēļu industrijas spēks, kurai ir atšķirīga ietekme uz jebko citu tirgū - ja vien tas tā ir, sagaidiet, ka redzēsit vairāk World of Warcraft .

2 slepkavas ticības apliecība

Image

Ļaujiet tam ieslīgt: Assassin's Creed, kas tika izlaists 2007. gadā. Tagad ir pavisam trīspadsmit dažādas konsoles spēles un nedaudzas mobilās spin-off spēles - tas ir aptuveni divas spēles katru gadu. Ne tikai tas, bet arī sērija ir iestatīta tā, lai vēlāk šajā nedēļā pārietu uz lielo ekrānu.

Kā jau varēja gaidīt, turpinājumu nerimstošā drūzma galu galā izraisīja dažas nopietnas problēmas. Tā vietā, lai justos kā patiesi jauna pieredze, katra Assassin's Creed spēle jutās kā sava veida puscepta izplešanās … kas katra maksāja 60 USD. Lai arī pārdošanas apjomi joprojām bija pietiekami stabili, kritiskā uztvere sāka aizrauties, un seriāla līdzšinējā stabilā reputācija sāka mazināties.

Vismaz Ubisoft to saprata: 2016. gads bija pirmā reize gadu laikā, kad studija neizlaida jaunu, pilnībā iekļautu spēli Assassin's Creed . Jācer, ka franšīzes īsais sabatisms sēriju no jauna ievadīs ar mazliet lielāku personību un jauninājumiem, taču, lai vai kā, faniem ir jārēķinās, ka Assassin's Creed virzās uz priekšu daudz.