Intervija “Borderlands 3”: potenciāla galaktika

Intervija “Borderlands 3”: potenciāla galaktika
Intervija “Borderlands 3”: potenciāla galaktika
Anonim

Tas, ka Borderlands 3 ir visiecienīgākā spēle sērijā, nav noslēpums - pēkšņi pārlecot no Pandoras uz vairākām citām spēcīgām planētām, tas kļuva diezgan acīmredzams. Ar šīm ambīcijām tomēr nāk daudz sarežģītāks stāstījums un varoņi, kuri iegūst iespēju augt ne tikai Pandoras ārprātīgās izdzīvošanas zīmē, bet arī citās vidēs. Lai arī Pandora vēsture ir bagāta un tās atstāšana kaut kādai spēlei ir risks, patiesībā aiz Borderlands mācības ir daudz vairāk nekā tikai viena planēta - kaut kas, kas aizrauj spēlētājus, kuri vēlas labāk izprast Visumu, kas spēlē Velves un tie, kas nav pietiekami brīvi, lai tos vajātu.

Fani jau ir apstrādāti ar lielu ieskatu Borderlands 3 spēles pieredzē. Personāžiem šķiet, ka viņi ir visspilgtākie, kādi viņi jebkad ir bijuši, katrs piedāvājot unikālu un atšķirīgu izspēles veidu, kurā gan līdzjutēji, gan min-maxers būtu vienlīdz apmierināti. Nelieli cīņas papildinājumi, piemēram, slīdēšana sprinta laikā, ir padarījuši pozicionēšanu daudz svarīgāku - ja vien spēlētāji nevēlas palaist lielgabalus, kas vienalga dedzina, kas joprojām darbojas tiem, kas ir sagatavojuši uzbūvi, lai to uzsvērtu. Lielais spēlē esošo iespēju daudzums, nemaz nerunājot par solījumu par reālu miljardu dažādu ieroču, padara Borderlands 3 mainīgos tik mainīgus, ka viņi var justies reibinoši.

Image

Par laimi, ir stāsts, kas visus izlaupījumus un šaušanu nodrošina zināmā stabilitātes izpratnē. Ekrāna nomniekam nesen bija iespēja sēdēt kopā ar Borderlands 3 līdzautoriem Danny Homanu un Sam Winkler Borderlands 3 praktiskā priekšskatījuma pasākuma laikā un tērzēt vairāk par šo varoņu apdzīvoto universu, kāpēc Calypso dvīņi ir tādi, kādi viņi ir, tas, kas padara quirky mechus tik pievilcīgus, un kurš Vault Hunter viņiem būtu palīdzējis viņiem pārvietoties.

Image

Tātad šis ir mūsu otrais vai trešais praktiskais darbs ar titulu, tāpēc mēs jau esam iepazinušies ar pamata lietām. Es vēlos nedaudz iedziļināties spēles niansēs, tāpēc - mums bija jāiegūst mazliet vairāk šo scenogrāfiju [šajā priekšskatījuma notikumā]. Izskatās, ka šai spēlei ir ļoti laba izpratne par ķermeņa valodas animēšanu. Man radās jautājums, ko tas paver jums kā šo varoņu rakstniekiem?

Danny Homan: Jā, spēlē ir dažas lieliskas scenogrāfijas, un mums ir mo-cap komanda, kas, kā jūs teicāt, dara patiešām labu darbu, lai notvertu citus, nevis VO. Notiek tikai valodas mijiedarbība. Tas ir svarīgi šajā spēlē, jo Calypso Twins spēka dinamika ir patiešām svarīga stāsta sastāvdaļa.

Sems Vinklers: Jā, viens no lielākajiem un vissvarīgākajiem soļiem, rakstot šos scenogrāfijas un pārnesot tos no scenārija uz scenogrāfiju, bija animācijas process. Mums ir daži patiešām neticami koncepcijas mākslinieki, Eriks Vaičers ir ģēnijs, viņš kādu laiku ir bijis Gearbox, bet viņš sašūpo šos kadrus, lai parādītu, uz ko mēs ejam. Apsēžamies, kopā ar viņu lasām scenāriju, dažreiz tiešraidē lasīsim ar aktieriem iekšēji, tāpēc iegūstam izpratni par ritmu un tā izjūtu. Pirms mēs faktiski kaut ko apņemamies būt spēlē, mums ir aptuvens pārskats par to, kā tā izkārtojusies, un mūsu mo-cap komanda ir patiešām, patiešām augsta kvalitāte. Arī mūsu pielāgotā animācijas komanda ir patiešām, tiešām laba, viņi ir pievienojuši daudz rakstura tam, kā Tyreen dažreiz palaiž roku. Ir ļoti jautri, ja lapā uzraksta lietas un pēc tam redz, ko tās paņem. Tas ir stāsts par spēles attīstību, nododot lietas citām komandām un redzot, kā viņi izsaka jūsu sākotnējās domas.

Kādi bija daži izaicinājumi tieši ar Calypso Twins? Viņi ir ļoti dīvaini, lai rakstītu videospēlē. Viņi ir spēles varoņi, kas ir līdzīgi citiem spēles varoņiem. Kādu pieeju jūs izvēlaties viņiem un kā jūs viņus nodibināt, kad svaigi uzņem neliešus?

Danny Homan: Nu, procesa sākumā mums bija slima, sava veida dīvaina mīkla, kas bija tāda, ka mēs zinājām, ka mēs vēlamies, lai bandīti būtu priekšā un centrēti kā galvenā armija šajā spēlē, un, ja jūs esat spēlējis gar Borderlands, bandīti nav visorganizētākie cilvēki pasaulē. Viņi ir pārāk aizņemti, slepkavojot viens otru, lai kļūtu par jebkāda veida saliedētu vienību. Tad, kad mēs sākām runāt par Calypso Twins Sam, un man bija tāds jautājums: “kādi varoņi patiesībā varētu izklaidēt un pulcēt tik trakas, atšķirīgas un ļoti vardarbīgas cilvēku grupas?” Un tie kļuva par diviem slepkavību virzītājiem, kuri veida vēroja Pandoras notiekošo un sacīja: “Man patīk. Es gribu to padarīt saturu. Es gribu to nest visiem un kopā ar to izaudzināt mūsu ģimeni. ”

Sems Vinklers: Tā kā mūsu spēlētāji turpina spēlēt caur mūsu franšīzēm, cilvēki ļoti labi pārzina monolīto nelietis, kurš tikai trīsdesmit stundas runā ar jums. Tātad viena no visneinteresantākajām lietām par Calypsos mums agri ir tā, ka ir divas no tām. Mēs varētu viņus savstarpēji izspēlēt, vai ne? Viņi ir brālis un māsa, tāpēc viņi viens otru pazīst labāk nekā jebkurš cits pasaulē, un viņiem ir jāuzticas viens otram, bet viņi arī sasit galvu, un tur ir berze. Tyreen ir šī lielā, lielāka nekā dzīves dīva, kas tikai piesaista ikviena uzmanību, un Trojs ir kaut kā ticis - jūs zināt, vai tā ir viņa izvēle, vai nē - sava veida novirzījies un viņš izvēlas stratēģiskāku lietu ceļu. Viņš ir nācijas veidotājs. Spēles gaitā mums jāspēlē ar to un jāparāda, ka notiek berze, jāparāda, kā viņi viens otram palīdz, un dinamika sāk mazliet mainīties. Šī viņiem bija visjautrākā telpa, ar kuru spēlēties.

Image

Jūs abi savās atbildēs uz to pieskārāties, tāpēc esmu ļoti ziņkārīgs - ģimene šķiet ļoti svarīga kā tēma visā Borderlands 3 stāstījumā. Ne tikai Calypso dvīņiem, bet arī Vault medniekiem. Kā tas būs, lai informētu stāstījumu visā spēlē? Vai ir kādi ģimenes brīži, kurus gaidīt? Vai aiz dvīņiem redzēsim vēl kādu Calypso ģimeni?

Sems Vinklers: Tas ir ļoti asi. Ģimene gan bioloģiskā, gan atrastajā ir milzīgs pavediens. Viena no pirmajām lietām, ko dzirdam no Katagawa par Promethea - viņš ir Maliwan apvienošanās un pārņemšanas vadītājs -, un viss viņa vārds ir šāds: “nē, mēs būsim liela korporatīva ģimene un mēs būsim laimīgi kopā ”, un Rīss atgrūžas no tā. Es domāju, ka es īsti nevaru iedziļināties šajā jautājumā, bet mēs esam paziņojuši, ka gan Hammerloks, gan viņa māsa Aurēlija atgriežas. Visu stāstu loka laikā mēs esam pieskārušies ģimenes labajam un sliktajam.

Danny Homan: Jā, spēks, ko jūs varat gūt no ģimenes, un tas, kā ģimene diezgan bieži var jūs saplēst.

Nu, Tyreen noteiktā brīdī raksturo savu brāli kā "dēle". Tātad ir gadījumi, kad jūs redzat arī brāļa un māsas naidu, vai ne?

Danny Homan: Absolūti.

Tātad ar Džeku bija šī nelieša izjūta, kurš bija pārliecināts, ka ir varonis. Ar dvīņiem man īsti nav sajēgas, ka viņi domā, ka viņi ir labie puiši. Viņi ir gatavi uzņemties šo morāli pelēko. Ko jūs varējāt darīt ar viņiem, ko jūs nevarējāt darīt ar varoni, kurš bija pārliecināts, ka viņi rīkojas pareizi?

Sems Vinklers: Tas ir jautri. Ja varonis, kurš ir pārliecināts, ka viņi ir dievi, tādas lietas kā morāle kļūst mazāk svarīgas, vai ne? Es nedomāju, ka Tyreen patiešām domā par sevi tādos jēgos kā labs un ļauns. Viņa vienkārši tāda ir. Tātad viss, kas viņai jādara vai jāpiespriež citiem cilvēkiem darīt visu, ko viņa vēlas, ir pilnīgi skaidrs. Ir kaut kā grūti uz viņu skatīties un apgalvot, ka viņa savā ziņā nav dievs. Starp viņas sekotājiem un arī viņas mistiskajiem spēkiem, kas nav gluži izskaidroti.

Viņi ir ļoti biedējoši, jau no pirmā acu uzmetiena.

Danny Homan: Prologā ir šis brīdis, kad Tyreen uzrunā tevi un saka 'hey, superfan!', Mazliet pastāsta par Vaultas bērniem, un viņa to beidz ar 'tu esi mans sekotājs numur viens, Vault Thief, jūs to vēl tikai nezināt. ' Kalapsiešiem ir šāda veida sajūta, ka viņi veido savus sekotājus pa vienam cilvēkam vienlaikus, un viņi darīs visu, kas nepieciešams, lai padarītu šo pēc iespējas lielāku un jaudīgāku.

Image

Bija šī neapmierinātība arī no spēlētāju viedokļa, jo, kad jūs nodarbojaties ar Kaļipiem, kad notiek sižets ar Lilitu priekšvārdā, tas ir: "Ja viņi kaut ko dara varonīgi, mēs to varam dublēt." Un tā ir tikai šī spēlētāja satraucošā situācija.

Danny Homan: Jā. Spēlējot spēli, jums ir tāda izpratne, ka visu, ko jūs darāt, neatkarīgi no tā, ko sakāt, var iesaiņot kā saturu. Neko nesabojājot, ir daži interesanti veidi, kā spēlēt šo stāstu. Pats drausmīgākais nelietis ir nelietis, kurš pret tevi var izmantot jebko, ko tu dari.

Sems Vinklers: Jā, ieročots stāstījums.

Danny Homan: Tas, kurš kontrolē stāstījumu, ir vēl viena interesanta spēles tēma. Kas kontrolē to, kā cilvēki jūs uztver un kā cilvēki uztver visu pārējo pasaulē.

Sems Vinklers: Jo tas vienmēr ir bijis jautājums Borderlands visumā. Kas ir varonis un vai viņiem ir vietas šādā vietā? Es neteiktu, ka mēs uz tā novilkam stingras līnijas, bet tas ir jautājums, ko Visuma varoņi uzdod pastāvīgi. Jums ir jābrīnās, kad jūs esat velvju mednieks, ja esat labajā pusē. Piemēram, kad mēs nokļūstam Promethejā, mēs satiekam Lorelei. Lorelei agrāk bija bariste, un tagad viņa ir partizānu cīnītāja, kura nevar gulēt, jo korporatīvās hitu grupas viņu pakaļdzina. Kad mēs viņu satiekam, mēs esam kā 'čau, mēs esam šeit, lai velvētu!' un viņa ir kā 'kam f ** k rūp, es cenšos izdzīvot!'. Tas, kas atrodas pierobežā, ne vienmēr nozīmē to, kas jūs uztur. Taisnība? Ikviens, ar kuru jūs satiekaties pierobežā, iespējams, ir izdzīvojis uzbrukumu viņu dzīvībai apmēram pēdējās dienas laikā, tāpēc neatkarīgi no tā, vai viņi to izdarīja, lai no tā izkļūtu, tas viņiem varētu būt traips vai kaut kas tāds, ar ko viņi lepojas.

Izmantojot šo spēli, jums ir iespēja izpētīt šīs dažādās pasaules, kuras esat audzinājis. Vai šī ir lielāka iespēja parādīt šāda veida morāles divkosību? Jo īpaši korporācijas jūtas kā nozīmīgas spēlētājas šajā stāstījumā varbūt tā, kā iepriekšējās spēlēs nav bijušas. Viņi jūtas mazliet tiešāk saistīti ar Rhys tur un Maliwan pārņemšanu, kas notiek.

Sems Vinklers: Jā, mēs esam ielikuši daudz vairāk seju un balsu daudz vairāk korporāciju nekā jebkad agrāk. Es domāju, ka cilvēkiem varētu būt zināmi priekšstati par to, kā izskatījās Malivans, vai, piemēram, Jacobs, un es domāju, ka mēs ar to spēlējam interesantos veidos.

Danny Homan: Jā, šajā spēlē notiek jautra lieta, kas izklausās pilnīgi traki, bet: ne katra korporācija ir tā, lai jūs iegūtu.

Image

Par to es brīnījos! Ja mēs redzētu, vai ir kāda korporācija, kas varbūt jums mazliet palīdz, nevis nogalina.

Danny Homan: Jā, jūs galu galā varēsit saderināties ar Rhys of Atlas. Viņš ir mēģinājis atjaunot gan korporāciju, gan arī Promethea, kas ir šī episkā pilsēta Borderlands franšīzē. Šajā vietā Atlas tik sen atrada Eridian tehnoloģiju, kas sāka zelta uzplaukumu. Viņš dara visu iespējamo, un tad Malivans vienkārši nāk, un tā ir uzņēmuma pārņemšana. Korporācijas pārņemšana Borderlands Visumā ir viss karš, kurā viena puse tiek pilnībā iznīcināta.

Sems Vinklers: Es teiktu, ka skriešanas tēma ir tā, ka Rhys nevar būt jaukas lietas.

Jā, šķiet, ka tas ir viens no viņa galvenajiem jautājumiem. Es domāju, ka tā ir Borderlands problēma gandrīz visiem.

Sems Vinklers: Neuzņemieties pārāk ērti.

Šajā praktiskajā darbībā mēs redzam arī pāris jaunu robotu varoņu ieskatu. Tas, kas aizrauj komandu atgriezties pie šāda veida neveiklām, pie sienas esošām robotu rakstzīmēm, jo ​​viņi vienkārši nāk un viņi visi ir tik atšķirīgi. Kāpēc mēs turpinām atgriezties pie šiem robotu varoņiem ar tik lielām personībām, nekā ir dzīvē?

Sems Vinklers: Es domāju, ka tad, kad jūs atrodaties zinātniskā universā, kuram ir pašapzinīgu robotu un AI jēdziens, tā ir tikai vēl viena vieta. Es gribētu, lai mūsu roboti tiktu rakstīti tikai kā Siri stila piezīmes, kā es varu jums palīdzēt. Balex ir patiešām labs piemērs tāpat kā - tur bija pamatlīmenis, vai tas nebūtu smieklīgi, ja iemesls tam, ka šis kuģis avarēja, ir tāpēc, ka divas par to atbildīgās AI nokļuva sabrukumā. Tas mums tiešām bija satriecoši, un mēs bijām kā “ellē jā, tas ir smieklīgi”. Un jūs zināt, ka to ietekmēja arī tādi ekstrēmāki faktori kā Ice T, kas ienāca Balē. Es viņus vienkārši uzskatu par vēl vienu stāstīšanas vietu. FL4K ir vēl viens labs piemērs. Mums bija šī brīnišķīgā šīs robotiskās slepkavības klaiņošanas koncepcijas māksla, kuru mēs vienkārši vēlējāmies attaisnot pēc iespējas jautrāk. Mēs ne vienmēr gribējām, lai tas būtu tāds pats vecs, “cilvēce nerēķina, es drīzāk pavadu laiku ar dzīvniekiem”. Padarot viņus par šo asinskāro mednieku, kuru visā galaktikā sauc par apsēstību ar nāves personifikāciju - es nezinu, vai tas ir loģisks rezultāts, bet tieši tur mēs nonācām! Tas tam rada dzīvīgāku pasauli.

Šobrīd mēs esam informēti, ka mums ir laiks vēl vienam jautājumam.

Ak nē, man bija tik daudz jautru jautājumu.

Danny Homan: Salieciet viņus visus vienā jautājumā.

Sems Vinklers: Jā, salieciet viņus kopā.

Danny Homan: 87 vārdi!

Image

Labi, ka no Vault Hunters - es centīšos to izdarīt pēc iespējas labāk - es vēlos, lai jūs man sniegtu to, kuram jums labāk būtu palīdzēt barfight, palīdzēt jums pārvietoties, un tas, kurš jums Es labprātāk darītu stand-up komēdijas aktu, kas ir labi jāsaņem, lai jūs varētu izdzīvot nakti.

Sems Vinklers sāk aplaudēt.

Danny Homan: Labi, labi, par bāru cīņu es noteikti došos kopā ar Zanes kungu, jo tam puisim ir klons un tas vienkārši var radīt pilnīgu postu. Plus es domāju, ka viņš, iespējams, var turēt savu dzērienu, tāpēc tas ir lieliski. Lai pārvietotos, man jāiet kopā ar Moze, jo tam dzelzs lācim vienkārši ir jāspēj pacelt milzīgo tonnāžu. Un kas bija pēdējais?

Sam Winkler: stand-up rutīna.

. Kurš jūs izvēlētos veikt stand-up rutīnu, lai tā pārietu labi, lai jūs pārdzīvotu nakti?

Sems Vinklers: Jūs tur patiešām esat nostādījis sevi stūrī!

Danny Homan: Nē, tā nav, jo es teiktu, ka Amara, jo pat tad, ja šovs pilnīgi sabojājas, jūs vismaz varat saņemt četrus aplausus.

Puksts, pēc tam smiekli no visām pusēm.

Sems Vinklers: S ** t, tas ir labāk nekā būs manas atbildes. Bāru cīņa, Moze un Dzelzs lācis, jo Dzelzs lācim ir šīs pneimatiskās dūres, kas absolūti iznīcinātu visus. Pārvietoties, jābūt Amarai, cik U-pārvadājumu kastes jūs varat turēt ar astoņām rokām? Stand-up komēdija, Zane, es varētu noklausīties Zane, precīzāk, balss aktieri Cian Barry, es varētu klausīties šī puiša sarunu bez pārtraukuma - es mīlu puisi.

Lieliski! Liels paldies.