Intervija Borderlands 3: Ārprāta noteikumi

Intervija Borderlands 3: Ārprāta noteikumi
Intervija Borderlands 3: Ārprāta noteikumi

Video: The CIA, Drug Trafficking and American Politics: The Political Economy of War 2024, Jūnijs

Video: The CIA, Drug Trafficking and American Politics: The Political Economy of War 2024, Jūnijs
Anonim

Borderlands 3 būs viens no lielākajiem gada izlaidumiem. Izstādes „PAX East 2019” jaunizstādes laikā izstrādātājs Gearbox Studios ir paredzējis, ka tiks atkārtota viena no dīvainākajām un smieklīgākajām spēlēm. Neskatoties uz strīdiem par Borderlands 3 Epic Store ekskluzivitāti, šķiet, ka spēle ir gatava kļūt par vispopulārāko Gearbox izlaidumu. Borderlands 3 līdzautors Danijs Homans zina, ka fani aizraujas ar spēli, un, viņu intervējot, uzreiz kļūst acīmredzams, ka viņš dalās šajā aizraušanās. Ātri rotējot starp nepieklājīgu ieskatu un ātprātīgiem joku reakcijām, Homans jūtas kā ideāli piemērots seriālam, kas dara daudz līdzīga, ja savlaicīgi sajauc politiskas atsauces ar popkultūras tukšumu un tīru haosu.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image
Image

Sākt tagad

Borderlands 3 spēles atklāšanā Losandželosā, Kalifornijā, mēs saņēmām iespēju sēdēt kopā ar Homanu un grillēt viņu uz visu lietu Borderlands 3. Kāpēc Calypso dvīņi jūtas tik unikāli draudīgi? Ko mēs varam sagaidīt no jaunajām pasaulēm, kuras mēs vispirms izpētīsim? Kāpēc Randijs Pandorā izaudzēja tik drausmīgas ūsas? Gaidīsim atbildes uz tiem, kuri dedzina Borderlands 3 un vairāk jautājumus:

Pirmkārt, cik satraukti jūs esat, lai beidzot izietu šo pasauli un pamudinātu cilvēkus redzēt, pie kā jūs strādājat?

Danny Homan: Jā, es domāju, tas ir traki. Kopš PAX East, kad mums bija pirmā piekabe, mēs nekad neesmu pieredzējis, piemēram, šāda veida satraukumu. Tāpat kā fanu māksla vien dara mani neticami laimīgu un vienkārši redzu, ka pēc tam, kad jūs zināt tik daudzus gadus, piemēram, starp Borderlands 2, ka cilvēki joprojām ir tik satraukti par franšīzi un satraukti redzēt, ko mēs darām.

Image

Cik agri jūs sākāt rakstīt par Borderlands 3 pēc Borderlands 2? Kad stāstījums sāka veidoties?

Danny Homan: Tātad es esmu bijis Gearbox četrus gadus un 3 no tiem esmu strādājis Borderlands 3. Tātad, pienācīga pārmaiņu daļa, jūs zināt?

Tātad viena no lietām, ko mēs esam redzējuši, ir jaunie nelieši, Calypso dvīņi. Pagaidām esmu spēlējis tikai [divdesmit minūtes], bet viņi jau tagad veido savu zīmi.

Danny Homan: pietiekami godīgi.

Vai jūs varat viņus mazliet vairāk ieskaidrot?

Danny Homan: Jā, tā, uh. Calypso dvīņiem ir izdevies izveidot kultu, ko sauc par Vault Bērni, un, to darot, viņi ir paveikuši kaut ko tādu, kas, pēc cilvēku domām, Pandorai bija neiespējams. Viņi apvienoja Bandītu klanus, jūs zināt, Borderlands 2 redzēja, ka bandītu klani bija tikai atšķirīga maniaku grupa, kas lielākoties tikai nogalināja viens otru, ja viņus nenogalināja jūs vai Hyperion. Bet Calypso dvīņi ir izdarījuši neiespējamo, un viņi ir apvienojuši bandītus, lai sasniegtu Vault, un viņi ir tos organizējuši un padarījuši viņus tāda veida, ka viņi seko katram savam zvanam un zvanam. Tā ir tāda dīvaina parādība, kādu mēs nekad īsti neesam redzējuši Borderlands universitātē, un, uh, kā jūs varbūt redzējāt ar video, tur ir daudz jaunu prieku, kas bija saistīti ar bandītu kultu. Viņi ne vienmēr paklausa, vai ne?

Vai bija kādas bažas, izstrādājot Calypso dvīņus, ka būs grūti sekot nelietim, kurš bija tikpat ikonisks kā skaists Džeks?

Danny Homan: Es domāju, skaists Džeks ir pārsteidzošs, zināt, ko jūs varat teikt? Un es domāju, ka atbilde ir tāda, ka nemēģiniet atdarināt kaut ko tādu, kas ieguvis iepriekšējos panākumus, jūs mēģināt radīt kaut ko atšķirīgu un jaunu, un gluži kā rakstnieks Calypso dvīņi ir ellē ļoti jautri. Es domāju, ka jums ir šī brāļa un māsas dinamika, kuru es nezinu, vai jums ir kādi brāļi vai māsas, bet, piemēram, tiem, kuri to dara, jūs saprotat, ka ir tik traki ciešas attiecības, kādas ir, piemēram, gandrīz konkurences, kvaziski sadarbības un visā spēles laikā viņi vienkārši, viņu attiecības un tas, kā tas mainās un deformējas, manuprāt, ir patiešām ļoti aizraujoši un patiešām izklaidējoši.

Image

Priekšskatījumā es pamanīju, ka mums tika parādīts, ka viņi ļoti daudz runā par tiešraides kultūru, piemēram, “Twitch” un citiem līdzīgiem priekšmetiem. Vai jūs varat mums palīdzēt, kāpēc jūs izvēlējāties šo dizainu?

Danny Homan: Jā, es domāju. Atkal jūs zināt, ka tas viss līdzīgi tam, ka viņi neizskatās pēc bandītiem, tur notiek kaut kas savādi. Es nevēlos to sabojāt pārāk daudz, bet nē, dodoties uz Pandoru, tur … lielākoties nepietiekami izmantotie resursi ir paši bandīti, vai ne? Viņi ir armija, kas bija ieslodzītie, kurus atstāja korporācijas, viņi jau ir kļuvuši par vissliktākajām versijām, un Calypso dvīņi ir gudri, viņi ir gudri, vai ne? Viņi redzēja šo iespēju, iespējams, galvanizēt bandītus kultā un izveidot savu armiju, kā arī Livescreams un Let's Flays, un šāda veida lietas; viņi ir veids, kā pastiprināt savus sekotājus un radīt šo kulta mašīnu, kas piesaista arvien vairāk sekotāju. Tas palielina viņu izturību.

Vai jūs varat iedziļināties mazliet sīkāk par pašu Vault bērnu kultu?

Danny Homan: Protams.

Kā viņiem izdodas pārliecināt šos bandītus, ka tas ir kaut kas, ko vērts darīt?

Danny Homan: Protams. Es domāju, ka daļa no tā ir nosaukumā, Vault's Children? Pastāv šī pārliecība, ka velvēti pēc savas būtības ir savējie. Viņiem pieder velves, varbūt, ka, piemēram, tā ir viņu pirmdzimtības tiesības. Liela daļa patiesībā ir saistīta ar faktu, ka pret bandītiem izturējās slikti, viņus atstāja Dahl Corporation, un viņi, piemēram, Pandorai ir atstāti savās ierīcēs, lai izdzīvotu pēc iespējas labāk, un tāpēc nāk Calypso dvīņi un viņi to atzīst: cilvēkiem ir vajadzīgs mērķis, pat ja tas ir šausmīgs, maniakāls, slepkavību pievilināts mērķis, cilvēkiem ir vajadzīgs kaut kas, kam ticēt, un viņiem ir nepieciešams, lai cilvēki viņiem ticētu, un tas ir tas, ko ir nodrošinājuši Kalipi. Viņi ir pazuduši “ak, bandīti, visi jūs sauc par dzīvniekiem, visi aicina jūs uz miskasti … bet mēs redzam, ka tur ir kaut kas, kaut kas tevī ir, kaut kas tāds, uz kuru mēs varam paaugstināt jūsu slepkavību. Slepkavība mūsu vārdā. ”

Pandora ar to tiek daudz pieminēta, taču šī ir pirmā reize, kad mēs to pārspējam. Kādi ir daži no stāstījuma izaicinājumiem, kad jūs vedat cilvēkus prom no mājām, kuru esat izveidojis trīs spēļu sērijai tagad?

Danny Homan: Pandora ir savdabīga. Šī ir vieta, kur ārprāts, šķiet, ir sava veida personības iezīme, kas kādam nepieciešama, lai izdzīvotu. Neatkarīgi no tā, vai jūs esat varonis vai nelietis. Izmantojot šo Pandoras aspektu, kā jūs to atvedat uz citām planētām pierobežā, vai ne? Manuprāt, tas ir saistīts ar faktu, ka pierobeža ir bijusi tāda pieturvieta dažādām korporācijām, tā ir kā savvaļas rietumi. Tas ir zelta skriešanās veida apgabals. Katrai jūsu apmeklētajai vietai ir savs atšķirīgs ārprāta zīmols. Ārprāts un ārprāts, un tas, ka šī ir sava veida tumšā galaktika, vai ne? Tā ir vieta, kur valdības ir kritušas, un korporācijas ir sava veida ieņēmušas savu vietu. Viņi galvenokārt ir ieroču tirgotāji ar dažiem jauniem un citiem tehnoloģiju veidiem, tāpēc lai kur jūs dotos Borderlands universitātē, tur ir tāds vienojošs faktors: cilvēce nav izdarījusi tik daudz, un ir tikai daži cilvēki, kuri ir tas, ko jūs sauktu par labu.

Pieklājīgi.

Danny Homan: Pienācīgs ir … jā, labs ir varbūt pat to pārāk pārdot.

Vai jūs varat dalīties ar informāciju par jaunajām planētām, kuras esat izstrādājis? Vai esat kaut kas īpaši sajūsmā?

Danny Homan: Prometēze ir rad. Tā ir Atlas Corporation mājas lapa, tā bija vieta dažiem no pirmajiem Eridian atklājumiem, tāpēc Atlas Corporation atklāja Eridian drupas, un tas bija sava veida tas, kas izraisīja pierobežas sava veida savvaļas rietumu braucienu uz Pandoru. Šeit ir tikai daži jautri sīkumi, mēs nekad neesam pieredzējuši šāda veida pilsētu Borderlands franšīzē, mums bija iespēja Borderlands 2, bet pilsēta ir radiska, tur ir tik daudz jautra humora ar apkalpošanas robotiem, ko jūs, iespējams, redzējāt no video. Spēlēšana pilsētā dod jums šo otru pusi: jums ir Pandora, jums ir mežonīgi rietumi, un tad jums ir “kas neprātīgs par pilsētu?” Diezgan daudz viss.

Image

Uz Promethea mēs redzam mūsu pirmo ieskatu Rhys.

Danny Homan: Jā!

Kādas ir problēmas, pārnesot varoni no klasiskā Borderlands kulta nosaukuma uz sērijas galvenajiem ierakstiem?

Danny Homan: Protams, pirmais, kas jums jādara, ir viņam uzlikt ūsas.

Acīmredzot jā.

Danny Homan: Pretējā gadījumā, ko jūs darīsit?

Aplenkuma ūsas, es tik tālu tiku.

Danny Homan: Aplenkuma ūsas, jā. Smieklīgs blakus stāsts: daļa no iemesliem, kāpēc viņam ir ūsas, ir saistīta ar mani. Es piedzīvoju ļoti dīvainu sociālo eksperimentu, un man vienkārši bija interese, kā mani kolēģi reaģēs, ja man pieaudzēs ūsas, un tā bija ļoti aizraujoša cilvēku nedēļa - kad jūs izaudzējat ūsas, cilvēki vienkārši nāk pie jums un apvainojas. jūs, kas ir sava veida aizraujoša lieta. Kad mēs domājām par Promethea un Rhys, viņš tika ieskauts Maliwan Corporation un viņu atkal iegrūda vienā nelielā apgabalā. Mēs domājām: "labi, labi, ko viņš darīs, lai savāktu savus karaspēkus un liktu viņiem ticēt?" Un tas ir aplenkuma ūsas.

Acīmredzot tā, jā.

Danny Homan: Mēs ceram, ka tas viņam izdosies, jūs zināt.

Man ir sakrustoti pirksti. Es zinu, ka viņi to ir apskatījuši jau iepriekš, bet tāpēc, ka mēs runājam par Rīsu, un tāpēc, ka viņš ir ar viņu saistīts - skaists Džeks, pilnībā miris?

Danny Homan: Jā, skaists Džeks ir miris.

Pilnībā miris. Vai ir kāda iespēja, ka mēs redzēsim citas pasakas no Borderlands rakstzīmēm? Vai mums ir kāda iespēja - personīgi es ļoti ceru, ka Loaderbot parādīsies, bet vai ir kādi, par kuriem jūs varētu runāt?

Danny Homan: Es šobrīd nevēlos neko sabojāt, iespējams, jūs mazliet vairāk iemācīsities E3. Man, pasakas ir tik pārsteidzoša spēle, es nezinu, es vienkārši to mīlu. Telltale paveica tik neticamu darbu, un visi šie varoņi ir vienkārši aizraujoši. Vai tas ir Rhys vai Vaughan vai Fiona, un jā, kas zina.

Labi. Cik pieejama ir Borderlands 3 rakstīšana cilvēkiem, kuri sērijā ir jauni?

Danny Homan: Jūs zināt, ka jums ir jāraksta personai, kura nekad iepriekš nav spēlējusi spēli un nezina, kas ir Pandora, nezina, kas ir Claptrap, vai ne? Mēs rakstām par - mums bija jāražo robeža starp cilvēkiem, kuri franšīzē spēlēja katru spēli, un cilvēkiem, kuri to piedzīvo tikai pirmo reizi. Tas, ko jūs ātri uzzinājāt, ir tas, ka ārprāts ir likuma vara. Klaptraps pirmo misiju sākumā saka: tu kaut ko uzspridzini, un viņš dodas: “Atpūties, Pandorā ir tiešām super dīvaini, ja kaut kas nesprāgst!” Un tā mēs uz borta spēlētājiem. Jo, dzirdot šo līniju un dodoties “labi, tā ir dīvaina lieta. Sprādzieni ir tikai nomināli Pandoras kursam. ”

Vai kāds no šīs spēles varoņiem ir tavi mazuļi? Vai ir kāds, pie kura strādājāt vairāk nekā jebkurš cits?

Danny Homan: Jūs strādājat - mums ir diezgan daudz rakstnieku, un mēs strādājam pie visām misijām kopā. Mums ir misijas, ar kurām mēs sākam, un varoņi, kurus mēs ganojam, taču tā ir diezgan cieša sadarbības vide. Mums ir rakstnieku istaba, mēs sabāžam lietas, mēs spēlējam savas misijas. Es vienmēr esmu mīlējusi Elliju, es tikai domāju, ka Ellija ir viena no apbrīnojamākajām personāžām, un tas ir bijis tik liels prieks, ka varēju viņai uzrakstīt. Es esmu sirds dienvidnieks, tāpēc esmu paspējis ielīst dažos: “Squish Squish Medūzas” un “brīdi krokodils” sīkumi …

Daži sarunu vārdi, kas, iespējams, nebūtu to padarījuši, ja tas nebūtu domāts jums?

Danny Homan: Jā, es domāju, ka Pandora neatšķiras no Floridas. Tam ir savs ārprāta zīmols

Es jūtu, ka Florida, manuprāt, dažreiz ir mazliet trakāka nekā Pandora.

Danny Homan: Varbūt mazliet, jā.

Image

Vai jūs teiktu, ka tur ir jūsu iemīļotais personāžs [jūsu]?

Danny Homan: Nu, mēs vēl neesam tikušies ar viņiem visiem, tāpēc ir grūti to izsvērt.

Tas ir godīgi.

Danny Homan: Esmu sajūsmā par jaunajiem varoņiem. Borderlands ir satriecošs, jo no šīs franšīzes ir tik daudz rakstzīmju, un viņi visi ir patiešām izcili un jautri strādāt. Kā rakstniekam spēja radīt jaunas rakstzīmes ir laba.

Es šeit esmu mazliet padziļinājies par Siren lore, jo, pētot šo interviju, tas mani tiešām ieinteresēja.

Danny Homan: * smejas * Protams.

Vai mēs šajā stāstā redzēsim galīgo nezināmo sirēnu?

Danny Homan: * nopūšas * Jums būs jāgaida un jānoskaidro, cilvēks.

Vai vecās mirstot tiek izveidotas jaunas sirēnas?

Danny Homan: Šie visi ir lieliski jautājumi. Jūs, iespējams, uzzināsit dažus no šiem šajā spēlē. Kas zina?

Vai esošie cilvēki var kļūt par sirēnām?

Danny Homan: Hm, tas ir interesants jautājums. Es domāju, ka ir daudz veidu, kā kāds var kļūt par sirēnu. Tā nav de facto X-Men veida lieta. Šādi rodas dažādi apstākļi. Jā, sirēnas ir unikālas, un es jūtu, ka mums patīk to saglabāt nedaudz amorfu. Tas, kas mums patīk visvairāk, ir tas, kad fani veida veido savus mītus un stāstus par to, kā notiek šāda veida lietas. Kā rakstnieks mēs cenšamies nepārprotami pateikt vienu lietu, jo tur ir daudz iespējams.

Vai mēs redzēsim Scooper šajā stāstā?

Danny Homan: Es tā nedomāju.

Cik daudz laika ir pagājis stāstījums starp BL2 un BL3?

Danny Homan: Apmēram kopš BL2 palaišanas ir pagājuši apmēram septiņi gadi.

Tātad hronoloģiski precīzi norādiet attīstības laiku.

Danny Homan: Jā, absolūti.

Cik tējas viesības ar Tīnu rīkojam Borderlands 3?

Danny Homan: * smejas * Jums būs jāgaida un jāredz.

Ir daudz jāgaida un redz, ka notiek.

Danny Homan: Mēs nevēlamies neko sabojāt!

Vai ir kāds no staigājošo ieroču personāžiem, vai arī viņi visi vienkārši tiks atlaisti no ieroča un nekavējoties izmesti?

Danny Homan: * smejas * Es mīlu visus šos jautājumus, bet diemžēl nevaru uz visiem tiem atbildēt.

Vai jūs drīzāk cīnītos ar trim Klaptrapa lieluma Torgu kungiem vai vienu Torga kunga klapu slazdiem?

Danny Homan: Tas ir drausmīgs jautājums, kas spokos manus sapņus. Cilvēks, es pat negribu dzirdēt, kāda ir CLap-Trap balss, ja tā tiek pastiprināta līdz Torgue līmenim

Tātad, mēs dodamies kopā ar trim Klaptrapa lieluma Torgu kungiem.

Danny Homan: Jā, es tā domāju.

Vai jūs runājat visu rakstnieku vārdā?

Danny Homan: Nē, jums būs jājautā viņiem individuāli.

Vai ir kāds Vault Hunter, kas atgriežas tā, ka jūs aizraujaties redzēt - tagad, kad mēs runājam par to, kā mēs nevaram runāt par daudz jaunu, vai ir kāds, kurš atgriežas īpaši satraukti par?

Danny Homan: Borderlands 2 spēlēju kā Maija un mēs viņu redzējām uz kuģa. Viņa vienmēr bija mana mīļākā, es visumā mīlu sirēnas. Viņa ir lielisks raksturs.

Runājot par kuģi, ir interesanti, ka mēs saņemam šo mājas bāzes dinamiku, kas ir kosmosa kuģis. Vai ir kādas popkultūras īpašības, no kurām jūs aizņēmāties, to izstrādājot? Skatoties prezentāciju, es saņēmu Firefly-esque vibrāciju.

Danny Homan: Jā, ir arī līdzīgi franšīzes veidi, kas ir kvazi-sci-fi-rietumu veida. Par Sanctuary [3] es mīlu to, ka tas ir kosmosa kuģis, bet vai tam ir grupas palīglīdzekļi, jūs zināt? Tas ir Borderlands kosmosa kuģis, tāpēc tam ir sadalītas kuģa daļas un tas ir sava veida šarms. Tas jūtas ļoti dzīvs. Tātad, ejot apkārt, redzat salauztas kāpnes, jūs redzat izplūdes cauruli, kurai kāds ir uzlicis skārda foliju, vai ne? Tas ir ļoti kitbash kopā.

Image

Cik daudz darba notika kuģa atmosfēras veidošanā? Izskatās, ka daudziem NPC bija ko teikt. Vai ir daudz rakstīšanas, kas tajā arī nonāk?

Danny Homan: Jā, mums ir daudz NPC. Mūsu kā rakstnieku mērķis ir panākt, lai tas justos kā dzīva elpošana, vai ne? Tāpēc mēs pavadām tik daudz laika, ceļojot apkārt kuģim, piemēram, “ko es gribētu komentēt? Šis izplūdes caurule ved uz nekurieni. Komentēsim to. ”

Kāds konkrēts stāstījuma sižets, par kuru jūs varat runāt, ir tas, ka jūs patiešām priecājaties par faniem piedzīvot Borderlands 3?

Danny Homan: Man ļoti patīk mirklis, kad mēs pirmo reizi tiekamies ar Calypso Twins aci pret aci hologrammā. Tyreen saka: "jūs esat mans vislojālākais sekotājs, jūs to vēl tikai nezināt", un šajā rindā ir daudz sava veida. Calypso dvīņiem ir šāda veida dīvaina augstprātība, kurā viņi domā, ka jūs vienkārši būsit vēl viens no viņu sekotājiem. Ir daži interesanti veidi, kā šāda veida spēles izceļas.

Vai tas stāstā tiks parādīts - viņi mēģina sava veida spēlētāju pievilināt?

Danny Homan: Tāda un arī tāda veida izjūta, ka izklaidētāji vienmēr jūtas tā, it kā visi viņus vēro. Ikvienam viņiem jāpievērš uzmanība.

Tas ir interesanti.

Danny Homan: daļa no Calypso dvīņu izklaides ir tā, ka viņi ir izklaidētāji, vai ne? Viņi izklaidē tevi un izklaidē bandītus. Tāpēc kults pastāv. Viņi ir sava veida - sava kulta vārdā dara briesmīgas lietas.

Viedokļu vārdā?

Danny Homan: Jā.

Liels paldies par jūsu laiku.

Danny Homan: Jā, tas bija jautri, absolūti.