Likteņa izstrādātāja ziņas: Bungie izpilddirektors Harolds Raiens tiek aizstāts

Likteņa izstrādātāja ziņas: Bungie izpilddirektors Harolds Raiens tiek aizstāts
Likteņa izstrādātāja ziņas: Bungie izpilddirektors Harolds Raiens tiek aizstāts
Anonim

Tā kā ziņojumi par Destiny 2 tiek aizkavēti un, iespējams, 2016. gadā nav notikusi būtiska DLC paplašināšanās, daudzmiljonu vienības pārdošanas spēles fani ir lūguši informāciju par to, kādi notikumi un saturs aizpildīs laiku no šī brīža līdz turpinājuma uzsākšanai.. Un, lai gan Bungie pagājušajā nedēļā paziņoja par Crimson Days Valentine's dienas notikumiem ar solījumiem par vairāk tematiskiem tiešraides pasākumiem, šāvēja nākotne izskatās diezgan drūma, ņemot vērā konsekventu satura kritumu, lai spēlētāji būtu apmierināti.

Ja tā jau nebija Halo veidotāju problēma, ziņas no Bungie aizkulisēm bija kaut kas konsekvents un pozitīvs. Tika pierādīts, ka ziņojumi par pilnīgu pēdējā brīža pārrakstīšanu Destiny stāstā 2013. gada vasarā ir patiesi, un Bungie kinematogrāfiskais režisors Džozefs Statens atstāja uzņēmumu tā, ka daudzi, domājams, bija saistīti ar notikumu. Pēc tam 2014. gadā tika atlaists atzītais komponists Martijs O'Donnells un iesniedza prasību pret saviem bijušajiem darba devējiem. Bungie izpilddirektors Harolds Raiens bija īpaši mērķēts, jo O'Donnells apgalvoja, ka ir parādā par neizmantoto atvaļinājumu laiku. Pēc satraucošā uzņēmuma gada Raiens tagad ir atkāpies no izpilddirektora amata, atzīmējot trešo neseno augsta līmeņa aiziešanu no Destiny izstrādātāja.

Image

Bungie oficiālajā paziņojumā tika paziņots, ka studijas direktoru padome ir iecēlusi bijušo COO Pete Parsons uzņemties izpilddirektora lomu. Studija noskaidroja, ka darbu veidos “talantīgās Bungie komandas vadīšana, turpinot attīstīt lielisku Destiny pieredzi”. Parsons pieminēja Bungija apņemšanos pret saviem faniem, vienlaikus pateicoties arī Ryanam par viņa 15 gadu darbu studijā.

“Es gribu personīgi pateikties Haroldam par viņa draudzību, aizrautību, smago darbu un centību, palīdzot padarīt Bungiju par lielisko kompāniju, kāda tā ir šodien. Kā komanda mēs svinējām daudzas uzvaras un pavadījām daudz vētru. Likteņa spēlētājiem es vēlos, lai jūs zināt, ka mana prioritāte numur viens un Bungie ir un vienmēr ir bijusi lielisku spēļu nodrošināšana, kuras mēs visi varam dalīties kopā. Es uzskatu, ka Destiny ir vienreizēja pieredze. Es arī uzskatu, ka jums vēl nav jāredz mūsu studijas labākais darbs. Mana jaunā loma šeit, studijā, būs pilnībā vērsta uz šī solījuma izpildīšanu. ”

Bijušā izpilddirektora Harolda Raiena paziņojumā nav.

Izmaiņas studijā un jauna vadība, iespējams, vislabāk ir Destiny, un stabila komunikācijas līnija starp izstrādātāju un lietotājiem ir būtiska jebkurai tiešsaistes spēlei, kas pastāvīgi attīstās. Pavisam nesen studija mierīgi ieviesa sērkociņu veidošanas atjauninājumus, kas kopš tā laika ir radījuši daudz problēmu lietotājiem, jo ​​jaunais algoritms saskaņoja spēlētājus, pamatojoties uz prasmi, nevis mača savienojumu - lai izvairītos no jaunu spēlētāju izslēgšanas no spēles, ja viņi turpina zaudēt - kas noveda pie tā, ka spēlētāji ar augstāku meistarību piepildījās ar nokavēšanos. Laikā no šī brīža līdz iespējamam paziņojumam par paplašināšanos E3 šovasar joprojām ir daudz darba, lai spēlētāji vienmēr būtu iesaistīti un atkal pierakstītos spēlē.

Destiny tika palaists 2014. gadā PlayStation 4 un Xbox One - pēc tam The Taken King paplašināšanās notika 2015. gada septembrī.