EA saka, ka cilvēkiem vairs nepatīk lineāras spēles

Satura rādītājs:

EA saka, ka cilvēkiem vairs nepatīk lineāras spēles
EA saka, ka cilvēkiem vairs nepatīk lineāras spēles

Video: Federico Campagna "The End of the World(s)" 2024, Jūnijs

Video: Federico Campagna "The End of the World(s)" 2024, Jūnijs
Anonim

Electronic Arts (EA) retoolē savu gaidāmo Zvaigžņu karu titulu, jo viņi uzskata, ka spēlētāji vairs nepērk lineāras spēles. Izdevējs, kuru patērētāji divas reizes ir balsojuši par "sliktāko uzņēmumu Amerikā", šķiet, ka nespēj panākt pārtraukumu attiecībā uz viņu Zvaigžņu karu spēlēm. Pēdējo nedēļu laikā galvenā uzmanība tika pievērsta DICE Zvaigžņu karu: Battlefront II mikrotransakcijām un nepareizi pārvaldītai progresēšanas sistēmai, kā arī EA pēdējos titulos izliktajai plēsonīgajai taktikai - taču tā nav vienīgā Zvaigžņu karu spēle, kas viņu vadībā cieš.

2017. gada oktobrī EA pēkšņi noslēdza videospēļu izstrādātāju Visceral Games (agrāk EA Redwood Shores) un šobrīd studijas darbības piedzīvojumu piedzīvojumu Star Star nosaukums (kods ar nosaukumu Project Ragtag) pārveido par kaut ko līdzīgu Star Wars Battlefront, piepildītam. līdz tiešajām apkalpošanas funkcijām, piemēram, vārtiem un mikrotranzācijām. Lai arī EA lēmumu slēgt Visceral un spēli nodot EA Vankūverā sekmēja vairāki iemesli, viens no iemesliem ir tas, ka cilvēkiem vienkārši nepatīk lineārās spēles.

Image

Saistītie: Zvaigžņu kari: Battlefront II paskaidrojums

EA galvenais finanšu inspektors Bleiks Jorgensens vakar uzstājās Credit Suisse 21. ikgadējā tehnoloģiju, plašsaziņas līdzekļu un telekomunikāciju konferencē, un viņš auditorijai sacīja, ka lineārās spēles nav tik populāras kā kādreiz, un tas ir iemesls tam, ka viņi nolēma pievilināt Visceral spēles. pie šī Zvaigžņu karu nosaukuma.

"Pēdējo piecu vai sešu gadu laikā [Visceral Games] bija sarucis lielums. To bija līdz 80 cilvēkiem, un tas ir mazāks par mūsu biznesu. Un spēli, kuru viņi veidoja, faktiski atbalstīja komanda Vankūverā. un Monreālas komanda šīs zemas mēroga rakstura dēļ. Un mēs centāmies izveidot spēli, kas patiešām izvirzīja spēli uz nākamo līmeni, un, turpinot spēles pārskatīšanu, tā turpināja izskatīties kā spēles stils, daudz kas vairāk lineāra spēle, ka cilvēkiem šodien nepatīk tik daudz kā pirms pieciem vai 10 gadiem."

Image

Lai arī Jorgensena citāts varētu nedaudz parādīt EA lēmumu slēgt Visceral, lineāro spēļu mazumtirdzniecība nebija vienīgais faktors, kas izdevējiem slēdza studiju un pārstrādāja viņu bez nosaukuma Zvaigžņu karu spēli. Kā piemin Jorgensens, Visceral bija cietis no aizkulisēm, kas veicināja studijas slēgšanu, taču šīs bažas neatkāpjas no tā, ka EA Vankūveras bez nosaukuma Zvaigžņu karu spēle vairs nebūs lineāra, bet, iespējams, tiks pārveidota par vairāku spēlētāju nosaukums. Turklāt svarīgs faktors, ko EA var aizmirst, ir tas, ka lineāras, uz stāstu balstītas spēles mēdz labi pārdot, kad tās ir labi izgatavotas, un sniedz spēlētājiem dabisku lepnuma un veikuma sajūtu, kā arī baudu (piemēram, The Last of Mums).

EA Vankūveras Zvaigžņu karu nosaukums ir tikai viena no daudzajām Zvaigžņu karu spēlēm, kas EA ir dažādās attīstības stadijās. Un, lai arī šķiet, ka Zvaigžņu karu interaktīvā nākotne var būt orientēta uz vairāku spēlētāju spēli, tikai laiks rādīs, cik daudz izdevēju klausās viņu patērētāju bāzi, it īpaši pēc Battlefront II satraukuma.