Episkās spēles, ar kuru palīdzību tiek sākta tvaika konkurente ar lielāku izstrādātāju daļu

Satura rādītājs:

Episkās spēles, ar kuru palīdzību tiek sākta tvaika konkurente ar lielāku izstrādātāju daļu
Episkās spēles, ar kuru palīdzību tiek sākta tvaika konkurente ar lielāku izstrādātāju daļu

Video: Kingdoms Reborn Review - Great builder strategy with multiplayer in the test (German,many subtitles) 2024, Jūnijs

Video: Kingdoms Reborn Review - Great builder strategy with multiplayer in the test (German,many subtitles) 2024, Jūnijs
Anonim

Epic Games atklāj konkurentu Steam; Uzņēmums šodien paziņoja, ka šodien atvērs Epic Games Store - digitālās izplatīšanas pakalpojumu, kas paredzēts konkurencei ar platformu, kas Valve ir padarījusi par vienu no ievērojamākajiem tiešsaistes spēļu izplatītājiem pasaulē. Epic Games Store būs arī izstrādātājiem daudz labvēlīgāks ieņēmumu sadalījums, nekā Steam šobrīd piedāvā.

Epic Games ir studija aiz pasaules fenomena Fortnite, spēle, kas ir tik populāra, ka rada problēmas profesionāļiem sportistiem, jo ​​tā rada atkarību. Tiešsaistes vairāku spēlētāju kaujas royale nosaukums ir uzrādījis arī dažus no veiksmīgākajiem Twitch karjeriem, kādus tiešsaistes straumēšanas pakalpojums jebkad ir sarīkojis, jo īpaši Taileras "Ninja" Blevins, kuru meteoriskais kāpums sakrita ar Fortnite. Kamēr Fortnite var brīvi spēlēt, tam ir mikrotranšācijas modelis, kas ir bijis spēcīgs ieņēmumu avots Epic Games.

Image

Epic Games Store atcels standarta 70/30 ieņēmumu sadalījumu starp izstrādātājiem un platformu, kuru Steam ir padarījusi par nozares standartu. Tā vietā Epic Games Store izstrādātājiem piešķirs 88 procentus no ieņēmumiem, ko ienes viņu spēles - un, ja izstrādātāji izmantos pašas studijas Unreal Engine, tas segs 5 procentus motora honorāru pārdošanas apjoma no veikala jau salīdzinoši nelielā 12 procentu samazinājuma. Epic Games dibinātājs un izpilddirektors Tims Svenejs intervijā GamesIndustry.biz izklāsta ideju par ieņēmumu sadalījumu:

"Fiksētās platformas izstrādes un atbalsta izmaksas plašā mērogā kļūst nenozīmīgas. Mūsu analīzē veikali, kuru maksa ir 30%, palielina savas izmaksas par 300% līdz 400%. Bet izstrādātāji saņem 88% no ieņēmumiem un Epic saņem 12%, šis veikals mums būs rentabls bizness."

Image

Ir grūti nepamanīt, kā Svētenija paziņojums izmet Steam ceļu, kas šķiet kritisks attiecībā uz ārkārtējo izmaksu uzcenojumu, ko it kā rada 30 procentu ieņēmumu modelis. Vienlaikus ar atbalstu atbalsta izstrādātājiem ar daudz dāsnāku ieņēmumu sadalījumu, Epic Games Store būs arī programma “Support-A-Creator”, kas paredzēta, lai apbalvotu YouTube un Twitch satura veidotājus par palīdzību demonstrējot spēles, kuras izstrādātāji ir ielikuši Epic Spēļu veikala platforma. Epiks vēlas saskaņot radītājus ar izstrādātājiem, cerot izveidot kompensācijas starp radītājiem un izstrādātājiem.

Lielākās ziņas spēļu cienītājiem būs tas, ka Epic Games Store relatīvi drīz debitēs personālajā datorā un Mac, izmantojot jau ar rokām izstrādātu spēļu komplektu, taču uzņēmums paredz atvērt veikalu vairākām spēlēm un citām platformām kā nākamais gads progresē. Sweeney arī paziņoja, ka patērētāji var sagaidīt vienu bezmaksas spēli ik pēc divām nedēļām visu 2019. gadu, Epic finansējot šos bezmaksas izlaidumus paši, lai izstrādātāji nezaudētu zaudējumus.

Pilnīgi jaunas digitālās izplatīšanas platformas izveide, protams, radīs triecienviļņus visā nozarē. Valve uzsāka Steam, balstoties uz veiksmīgām spēlēm un nozares izaugsmi, un izskatās, ka arī Epic Games izmanto šo pieeju, izmantojot Fortnite panākumus, lai uzņēmumam izveidotu jaunu pagrieziena punktu. Izmantojot tik labvēlīgu ieņēmumu sadalīšanas sistēmu un Fortnite ieņēmumus no spēkstacijas spēles, kas atbalsta veikala atklāšanu, mēs 2019. gadā varam redzēt ļoti reālu spēka maiņu spēļu digitālajā izplatīšanas pusē.