Uguns emblēma: Trīs namiem varētu būt pārāk daudz satura

Uguns emblēma: Trīs namiem varētu būt pārāk daudz satura
Uguns emblēma: Trīs namiem varētu būt pārāk daudz satura

Video: Ideāla diena Toronto, Kanādā! ❄️ | Lietas, kas jādara ar 24 stundām Toronto centrā ziemā 🇨🇦 2024, Jūlijs

Video: Ideāla diena Toronto, Kanādā! ❄️ | Lietas, kas jādara ar 24 stundām Toronto centrā ziemā 🇨🇦 2024, Jūlijs
Anonim

Ugunsdzēsības emblēma: Trīs māju direktors Toshiyuki Kasukihara šā mēneša sākumā apstiprināja, ka spēles pabeigšanai spēlētājiem būs nepieciešamas vairāk nekā 200 stundas, ja vien viņi būs ieinteresēti spēlēt caur katras pieejamās mājas dažādiem stāstījumiem. Uguns emblēma: Trīs nami ir ambicioza klasiskās taktiskās JRPG sērijas pārdomāšana, kas notiek pirms un pēc tam kara laikā starp trim galvenajām politiskajām grupējumiem.

Klasiskajā Fire Emblem stilā liela daļa spēles būs par to, kas notiek ārpus kaujas lauka, spēlētājiem virzoties attiecībās starp viņu pašu varoni un neskaitāmajiem citiem spēlē pieejamajiem dalībniekiem. Draudzības un karaspēka personisko mērķu pārvaldīšana nozīmē arī uzlabojumus kaujas laukā, stimulējot pat viscietākos cīņas pārstāvjus vismaz censties labāk iepazīt dažas viņu vienības - pat ja tas tikai viņiem dod stimulu statistika. Ugunsdzēsības emblēma: Trīs nami palielina lietas vēl vairāk, ieviešot skolas sociālā sim sistēmu, kas veidos spēles sākuma daļas, pirms laika zīme atvedīs spēlētājus uz faktisko karu.

Image

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image

Sākt tagad

Ņemot vērā to dziļuma līmeni, kas jau tiek reklamēts Fire Emblem: Three Houses saturā, nav pārsteidzoši dzirdēt, ka spēle varētu aizņemt 80 stundas, lai pabeigtu tikai vienas mājas sižetu. Šausmīgi ir tas, ka pēc tam nav īsti pieejamu saīsņu, kad Kasukihara intervijā franču vietnē JeuxVideo (tulko. GamesRadar +) atklāja, ka tie, kuri neizlaiž saturu, ir tālā ceļojumā, ja vēlas pilnībā pabeigt Uguns emblēma: trīs mājas. Kasukihara runāja no personīgās pieredzes:

"Lai spēli pabeigtu tikai ar vienu no trim mājām, man vajadzēja 80 stundas. Es, protams, negriezu nedz vokālu, nedz skaņdarbus. Tātad, ja vēlaties veikt trīs takas, tas var aizņemt vairāk nekā 200 stundas."

Image

Spēlētājiem ir cerība bez tik daudz laika tērēt, jo Kasukihara nav izlaidis izrādes vai balss iedarbības segmentus, kas nozīmē, ka viņš, visticamāk, diezgan nedaudz pārsteidza savu spēles laiku. Tiem, kas vēlas iziet trīs kampaņas, iespējams, arī būs diezgan liela pārklāšanās, kas nozīmē, pat ja viņi pirmo reizi neizlaida skatuves ainas, viņi to var izdarīt dažās nākamajās sesijās. Tomēr 200 stundas ir biedējošs satura daudzums tādām spēlēm kā Uguns emblēma: Trīs mājas, kas jau tagad ir sadalīts daudzos dažādos scenārijos, pateicoties tādām funkcijām kā pastāvīga varoņa nāve un lēmumu pieņemšana, kas ietekmē sižeta līnijas.

Kasukihara atklājums par Fire Emblem: Three Houses satura garums rada arī lielāku jautājumu par nozari - kam vairs ir laiks spēlēt šīs spēles līdz beigām? Tā kā katru gadu tiek izlaists vairāk spēļu un to spēlē vairāk pieaugušo cilvēku, šķiet, ka patērētāju brīvā laika patēriņš ir visu laiku augstākais. Vai tādas spēles izstrāde, kuras pabeigšana prasa 200 stundas, ir pievilcīga, vai arī tas kaitē tiem, kam patīk pabeigšanas skrējieni, bet zināt, ka viņi nekad netiks līdz galam? Witcher 3: Wild Hunt piedāvāja līdzīgu satura daudzumu, un tas radīja Netflix adaptāciju, veiksmīgu kāršu spēli un daudz ko citu - tāpēc, iespējams, Kasukihara un Nintendo ir uz kaut kā.