Medības: Showdown Closed Alfa Iespaidi, padomi un viltības

Satura rādītājs:

Medības: Showdown Closed Alfa Iespaidi, padomi un viltības
Medības: Showdown Closed Alfa Iespaidi, padomi un viltības
Anonim

Crytek gaidāmais izdzīvošanas / mednieku šāvējs Hunt: Showdown parādījās tikai pagājušajā nedēļā, jo ierobežotam skaitam augsta profila ietekmētāju un straumētāju tika atļauts pārraidīt slēgtā beta versijas tiešraidi, un drīz tam sekos plašsaziņas līdzekļi. Tā kā kaujas royale un izdzīvošanas spēles dominēja pārdošanas tabulās un straumējamās virsmās, piemēram, twitch.tv (skat.: Fortnite un PlayerUnknown's Battlegrounds), Hunt: Showdown bija dažas dienas populārs, pirms pilnas slodzes straumētāji atgriezās pie parastajiem nosaukumiem. Vairāk par to vēlāk.

Ieraudzījis īsus spēles fragmentus un zinādams, cik populārā ir Escape from Tarkov (ļoti līdzīga, bet mūsdienīga hardcore izdzīvošanas spēle), es sazinājos ar izstrādātājiem, cenšoties pārbaudīt slēgto beta versiju un redzēt, kā tā spēlē. Medības: Kāršu atklāšanu veic Crytek, CryENGINE® 3 un neticami skaisto Crysis spēļu veidotāji, tāpēc ir lielas cerības uz sniegumu un vizuālo skatījumu uz šo spēli.

Image

Mēs esam izveidojuši ceļvedi, lai palīdzētu spēlētājiem saprast, kā un kad iegūt spēli Hunt: Showdown, un, kad viņi to dara, kā reāli spēlēt, jo par neizpausto titulu oficiālā dokumentācija ir pieejama maz.

Kas ir medības: kāršu atklāšana?

Medības: Kāršu atklāšana ir daudzspēlētāju pirmās personas šāvēja, kas liek spēlētājam pret visu. Spēlētāji var spēlēt solo vai kopā ar partneri kā elitārie mednieki, kas cenšas novākt briesmoņus par lielību pasaulē, kas ir pilna ar briesmām, bet citi spēles dalībnieki ir vieni un tie paši, tāpēc medīti arī mednieki. Spēlētājiem ir jāiziet, lai izdzīvotu vai pazaudētu mednieku uz visiem laikiem.

Monstri ir pārsnieguši mūsu pasauli, un viņu miesa būs jūsu devība saspringtā mačā balstītā pirmās personas monstru medniekā no Crysis veidotājiem.

Izstrādājuši filmas Crysis veidotāji, Hunt: Showdown spēle ir lēnāka un metodiskāka nekā citas izdzīvošanas spēles žanrā. Runa nav par izlaupīšanu, bet par izdzīvošanu un medībām, norādījumu izsekošanu, lai nonāktu pie misijas priekšnieka (-iem). Pēc galvenā spēlētāja atlaišanas, kas pats par sevi ir izaicinošs varoņdarbs, spēlētājiem jāizdara laupījums un jāmēģina izvilkt spēli, bet citi spēlētāji varēs tos izsekot. Jūsu mednieks ir pilnībā aprīkots, dodoties uz spēli, tāpēc visi spēlētāji ir vienlīdzīgi, ja ir nepieciešams, lai šaujamieroči būtu tieši pie nūjas.

Spēlētāji pieņem darbā medniekus, lai viņi piedalītos mačos un izlīdzinātu tos ar pieredzi, lai labāk apgūtu labākos līdzekļus. Kad mednieks ir miris, viņš ir miris, un citi mednieki būs jāpieņem un jāizlīdzina. Spēlētāju galvenais progress ir saistīts ar kopējo rangu, kurš atbloķē aprīkojumu un palīgmateriālus lietošanai.

Cik spēlētāju var spēlēt medības: kāršu atklāšana?

Image

Ne vairāk kā divi spēlētāji var sadarboties tiešsaistē tiešsaistē, kas balstās uz purvainajām pasaulēm, kur nejauši tiek ievietoti ienaidnieku spēlētāji un dueti. Tas ir gandrīz svarīgi, lai spēlētu ar partneri vai būtu pārspēts un pārspējis.

Kā nokļūt medībās: kāršu atklāšana slēgta alfa?

Medības: Kāršu atklāšana pašlaik ir spēlējama tikai tiem spēlētājiem, kuri var iekļūt ierobežotā slēgtajā alfā. Ieinteresētajiem spēlētājiem nekavējoties jāpiesakās uz medības Hunt: Showdown biļetenu, lai iegūtu iespēju iekļūt nākamajā alfa kodu vilnī. Sekojiet līdzi medībām: Showdown subreddit, kā arī tur, kur daži spēlētāji bieži atdod kodus un, protams, ir arī daži konkursi, ieskaitot šo spēli no PC Gamer.

Kas ir medības: kāršu atklāšanas datums?

Paredzams, ka, tāpat kā vairums lielāko izdzīvošanas un kaujas royale stila spēļu, Hunt: Showdown iznākšana ir "Early Access", kas nozīmē, ka tā netiks publiskota bez kļūdām vai pilnībā pabeigta. Nav medības izlaišanas datuma: kāršu atklāšana vēl nav izsludināta, taču, ņemot vērā tās stāvokli alfa, gaidiet, ka beta sesijas notiks 2018. gadā.

Vietnei Hunt: Showdown vēl nav oficiāla izlaišanas datuma, un tas ir tikai datora personālais nosaukums, kas pieejams Steam.

Medības: Kāršu atklāšanas oficiālais treileris

Noskatieties augstāk esošo Crytek's Hunt: Showdown oficiālo reklāmkadri.

Medības: kāršu atklāšana - slēgti alfa seansi

Par Hunt ir grūti izlemt: kāršu atklāšana no tās slēgtās alfa, tāpēc mēs koncentrēsimies uz galvenajiem akcentiem, kas darbojas un kas nav no tā, kas ir pieejams pašreizējā spēles versijā (sākot ar 2018. gada februāra vidu). Medības: Kāršu atklāšana ir vizuāli iespaidīgs nosaukums ar dienas / nakts cikliem un labi realizēta, detalizēta pasaule, kas pilna ar rāpojošu gaisotni un šausminošām radībām. Crytek, CryENGINE® 3 veidotāji, zina vizuālos attēlus un skaņas dizainu, un tas ir redzams caur Hunt: Showdown, kas vienā mirklī ir daudz iespaidīgāks nekā vairums šī žanra nosaukumu.

Runājot par spēli, lēnāka, metodiskāka pieeja pasaules navigācijai un iesaistīšanai kaujā ir atsvaidzinoša, lai arī tā jūtas niansēta, kad ieročus jālieto pret jebkuru nestandarta briesmoni un, protams, citiem spēlētājiem. Tas padara PvP un boss cīņas scenārijus, galvenos spēles momentus neapmierinošus un nekonsekventus. Priekšnieki ir ložu sūkļi, kas domāti lēnām ieroču iekraušanai, un šāvieni ar ienaidnieka spēlētājiem ir nesimpātiski, kā tas var būt bez izšaušanas.

Spēles vadīklas ir nedaudz dīvainas arī šajā frontē, jo sprūda pavilkšana (peles kreisā taustiņa noklikšķināšana uz peles) faktiski ir tuvcīņas uzbrukums, pistoles mucas pagriešana vai ar šautenes krājumu. Lai faktiski šautu, ir jātur peles labo taustiņu un, lai pilnībā pietuvinātu (mērķētu uz leju), spēlētājiem ir jānospiež arī uz taustiņa Shift. Tas ir nevajadzīgi sarežģīts veids, kā vienkārši fotografēt, un, ņemot vērā tirgū piedāvāto, šķiet, ka tā nespēj noliekties pa kreisi vai pa labi, piemēram, PUBG vai Toma Klancija Rainbow Six Siege. Tas viss ir pārāk lēns, un atsauksmes nav pietiekami spēcīgas, lai zinātu vai sajustu šāviena piezemēšanās ietekmi.

Image

Spēles gaitas meta slānis šobrīd ietver neticami lēnu slīpēšanu, lai izlīdzinātos tikai tāpēc, lai atbloķētu pamataprīkojumu, lai iegādātos izkraušanas medniekiem, un tā kā mirst ir norma, tad gandrīz katrā mačā ir jārestartē ar zema līmeņa medniekiem, tas ir tikai pārāk daudz barjeru un ir tūlītēja izslēgšanās. Es pat negribu domāt par to, cik stundu vajadzēs, lai atbloķētu dažus pamata ieročus.

Mēs vēl nezinām, vai būs daudz karšu, un mēs nezinām, vai spēle mainās tālāk par sekojošajiem ceļa punktiem (clues), izmantojot spēles Dark Sight (domā melnbaltā redzes režīmu) līdz galīgajam boss (iem), bet mums ir interese, kas liks spēlētājiem spēlēt atkārtoti, ja spēle būs tik liela un lēna. Spēlētājiem, kas pārzina šo žanru, daudzi spēles pamatstruktūras aspekti ir līdzīgi kā Battlestate Games izbēgšana no Tarkova, taču tā ir mūsdienīga spēle, kurā lielāka uzmanība tiek pievērsta inventāram un kuras ienaidnieki ir cilvēki.

Labākais medību aspekts: Kāršu atklāšanas aizvērtā alfa ir tā atmosfēra un līdzāspēle, tāpēc šajā brīdī mēs novērtētu tiešo līdzdarbības režīmu, kurā ir vairāk spēlētāju, nevis tikai divi spēlētāji, ar cerību ienaidnieku atrašana. Nezināšanas aizraušanās tomēr ir būtiska, taču ilglaicīgas izklaides nevar gūt no atkārtotām neveiksmēm tādā lēnām ritinātā spēlē kā šī. Tas ir vairāk soda, nekā apbalvošana, un tas kavēs tā izaugsmi un izskaidro, kāpēc ietekme ir bijusi tik ātra, lai pēc vienas spēles sesijas atlektu no slēgtā alfa.

Tomēr potenciāls šeit ir ļoti daudzsološs. Kad spēlētājiem ir pieejams piedāvājums spēlē un kad spēle tiek pilnveidota un pilnveidota, šeit var atrast kaut ko pārsteidzošu. Crytek mērķim vajadzētu būt paātrināt visu procesu, aizstāt progresēšanas slīpēšanu ar lielāku saturu un dot spēlētājiem vairāk co-op režīmu un vadīt spēles unikālo raksturu uz augšu.

Piezīme. Pašreizējā formā mēs lielākoties neesam spējuši iekļūt mačos solo vai ar citiem izlases spēlētājiem, ko mēģinājām šajā nedēļas nogalē. Šobrīd Crytek sūta ielūgumus vairāk spēlētāju, un šķietami ar nokavēšanos bija saistītas ar serveru ielādes problēmām (daļa no testēšanas). Mēs atjaunināsim, kad mēs pārbaudīsim spēli pēc katra plākstera.

Medības: kāršu atklāšanas padomi un viltības

Hunt: Showdown panākumu atslēga ir pacietība. Tiklīdz jūs atradīsit tādu priekšnieku kā miesnieks, kas atrodas taurē, sarunājieties ar savu partneri tuvējos krūmos un gaidiet, kamēr citi spēlētāji tuvosies. Atcerieties, ka visiem mačā ir viens un tas pats mērķis, tāpēc būs arī citi spēlētāji. Jūs varat vai nu gaidīt, kad viņi tuvosies, vai arī gaidīt, kad viņi sāks uzbrukt priekšniekam, pirms viņus apkampīs.

Pašlaik reāla atlīdzība par citu spēlētāju izņemšanu (nav īpašu laupījumu vai atbloķēšanas utt.), Tāpēc tas ir tas, kas Crytek jārisina, taču citu spēlētāju izņemšana ir jūsu drošības atslēga.

Runājot par boss cīņām, šie lielākie ienaidnieki, kā mēs teicām augšā, ir ložu sūkļi, taču tie arī nav pārāk mobili, jo nevar pamest savu kaudzi. Ja jūs varat viņus pievilināt netālu no ieejas / izejas, visu munīciju varat izkraut no drošības. Katram priekšniekam ir imunitāte (piemēram, sēžam, tas ir ugunsgrēks), tāpēc to zināšana palīdzēs jums izvēlēties patērējamās lietas, kuras jums vajadzētu atnest. Šīs ir lieliskas, lai radītu maksimālu kaitējumu nodevām, tāpēc izmantojiet tās arī no tālienes.

Nākamais: Vai PlayerUnknown kaujas laukumi var būt populāri ilgtermiņā?

Crytek sniedza mums slēgtu alfa kodu, lai izmēģinātu spēli Hunt: Showdown slēgtu alfa.