Mortal Kombat 11 apskats: labākā cīņas spēle gados

Satura rādītājs:

Mortal Kombat 11 apskats: labākā cīņas spēle gados
Mortal Kombat 11 apskats: labākā cīņas spēle gados

Video: XBOX GAME PASS EM AGOSTO, NIGHTWOLF EM MORTAL KOMBAT 11 | Daily Fix 2024, Jūlijs

Video: XBOX GAME PASS EM AGOSTO, NIGHTWOLF EM MORTAL KOMBAT 11 | Daily Fix 2024, Jūlijs
Anonim

Mortal Kombat 11 ir labākā cīņas spēle gadu laikā un viens no labākajiem franšīzes ierakstiem, kas raksturo satriecošu cīņu un jautru stāstu.

Nākot nedaudz vairāk kā četrus gadus pēc tā augsti vērtētā priekšgājēja Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 izdara kaut ko tādu, kas, iespējams, daudzi neuzskatīja par iespēju: sniedz faniem vienu no labākajām cīņas spēlēm gadu laikā. To nedara, veicot kaut ko būtisku, lai no jauna izgudrotu sēriju, bet gan pārņemot visu, kas ir strādājis iepriekš, un pastiprinot to jauniem līmeņiem. Cīņa ir izsmalcināta un aizraujoša visos pareizajos veidos, sižets ir omulīgs un smieklīgi izklaidējošs, un, protams, ir daudz asiņu un asiņu, lai katrs lielais gājiens justos ārkārtīgi brutāli.

Stāsts par Mortal Kombat11, kas ilgst nedaudz vairāk par sešām stundām (dodiet vai ņemiet pāris stundas atkarībā no prasmju līmeņa un grūtībām), ir patiesi absurds visos labākajos veidos. Iepazīstinot ar jaunu nelietis Kronikā, kurš var manipulēt ar laiku, spēle atrod veidus, kā pagātnes varoņu versijas klātienē pievērst pašreizējiem kolēģiem. Tas ne tikai rada dažas jautras mijiedarbības, bet ļauj faniem, kuri seko sērijai, redzēt, kā šie varoņi gadu gaitā ir auguši un mainījušies (īpaši pēc lielās laika lēkšanas Mortal Kombat X). Būtībā, ja līdz šim brīdim esat bijis stāsta fane, Mortal Kombat 11 neliks vilties.

Image

Līdzīgi kā iepriekšējie ieraksti, spēlētāji lielāko daļu laika pavadīs Mortal Kombat 11 sižeta režīmā, vai nu skatoties ar iestudētajām darbībām un krāšņajām sižetiem, vai cīnoties viens pret vienu ar jauniem un veciem ienaidniekiem. Izstrādātājs NetherRealm Studios ir noņēmis atkārtojošos un blāvos ātrā laika notikumus, kas nomocīja Mortal Kombat X sižeta režīmu, ļaujot spēlētājam labāk iesaistīties stāstā pirms katras grūtā cīņas. Spēle piedāvā arī nelielu stimulu noteiktu sižeta daļu atkārtošanai, jo notiks dažas cīņas, kurās varēsit izvēlēties starp diviem dažādiem galvenajiem varoņiem. Lai arī tas neko nemaina stāstā, tas tomēr piedāvā spēlētājiem iespēju īstenot dažādas stratēģijas atkarībā no tā, kuru varoni viņi izvēlas.

Image

Lielākā daļa fanu ieradīsies Mortal Kombat 11 par patiesu cīņu, un spēle šajā jomā neliek vilties. Kombo atvilkšana nekad nav jutusies tik gludi, ka katrs pogas nospiešana ir jūtama kā darbība, kas izspēlējas. Līdzīgi kā katrā MK sērijas spēlē pirms tam, pacietība un laiks ir ļoti svarīgi, lai uzvarētu. Tomēr atšķirībā no Mortal Kombat X šajā spēlē ir arī reizes, kad zaudēt veselību stratēģiski ir izdevīgi. Mortal Kombat 11 ievieš jaunu sistēmu ar nosaukumu Fatal Blow, kas aizstāj rentgenstaru kustības, kuras tiek aktivizētas tikai tad, kad spēlētāja varoņa veselība nokrītas zem 30 procentiem. Šīs kustības var izmantot tikai vienu reizi mačā, tāpēc ir ne tikai izdevīgi gaidīt ideālu brīdi, bet arī ārkārtīgi svarīgi ir sekot līdzi gan savai, gan pretinieka veselībai, lai panāktu maksimālu efektu.

Tas palīdz arī tam, ka Mortal Kombat 11 cīnītāju saraksts jūtas izteikti atšķirīgāki nekā viens no otra nekā jebkad agrāk. Daži jūtas smagi un lēni pārvietojas, bet tos līdzsvaro labāki spēka gājieni, savukārt citi jūtas viegli un vājāki, bet ir labāk pielāgoti ātrai kombo, kas ātri novērš bojājumus. Neatkarīgi no tā, kura stratēģija jums patīk, cīņa ar citiem faktiskajiem spēlētājiem daudzspēlētājos - neatkarīgi no tā, vai tas ir parasts tiešsaistes mačs, vietējā mērogā vai spēles atgriešanās turnīra režīmā - izrādīsies nobriešanas karš, nevis pogas masēšana. Spēles apmācības režīmi ir ļoti noderīgi, īpaši jaunākiem spēlētājiem, piedāvājot pamata, uzlabotas, stratēģijas un rakstura nodarbības. Nav iemesla pilnībā izmantot šīs apmācības.

Image

Atgriešanās Mortal Kombat 11 ir arī Towers režīmā, kas cīņu sērijās atkal liek kauliņus spēlētājiem pret noteiktu skaitu pretinieku. Tas var svārstīties no 5 līdz 25 (tur ir pat bezgalīgs tornis), taču ir arī dažādi grūtības līmeņi, kas saistīti ar režīmu. Līdztekus cīņai ar reāliem spēlētājiem, Towers režīms ir tikpat aizraujošs un satraucošs kā Mortal Kombat 11, it īpaši augstākas grūtības režīmos, kur zaudētā veselība pāriet nākamajā cīņā. Turpinot savu stāstu par laika tēmu, spēle iepazīstina arī ar laika torņiem - Mortal Kombat X Dzīvu torņu aizstāšanu. Šie torņi atkal mainīsies pēc tam, kad būs pagājis noteikts reālā laika laiks, un tie piedāvā laupījumu, kas saistīts ar varoņiem, dažādas valūtas un reti sastopami artefakti. Tiem, kuri dod priekšroku cīņai ar NPC personāžiem, nevis pret citiem spēlētājiem, laika torņi būs tur, kur viņi, iespējams, pavada lielāko daļu laika.

Tiem, kas vēlas iegūt vairāk RPG līdzīgu pieredzi ar savu Mortal Kombat, Krypt atkal parādās. Šis režīms ļauj spēlētājiem izpētīt atvērtās pasaules karti, atrast dažādas lādes un bagātības (kuras var atvērt, izmantojot Kombat Koins) un aizpildīt dažādas mīklas. Atšķirībā no Mortal Kombat X, mīklas un atvērtā pasaule šeit jūtas kā pilnīgāk realizēts spēles režīms, nekā kaut kas tāds, kas tikko tika aizrauts pēdējā brīdī. Ir jāatrod tonnas dažādu mazu dārgumu lādes, kuras piepilda ar palīgmateriāliem, kas ir noderīgi režīmā Torņi (dažus no tiem pēc izvēles var iegādāties par reālu naudu). Šis režīms ir jauks pārtraukums no pastāvīgās asiņainās darbības, kas piepilda pārējo spēli un piedāvā iespēju spēlētājiem justies kā viņi kaut ko paveic pat tad, ja viņi nepiedalās nevienā reālā cīņā pret vienu.

Image

Kaut arī stāstījuma tēmas un sarežģīts stāstu stāstīšana nekad nav bijušas tās jomas, kurās Mortal Kombat nosaukums ir izcils, Mortal Kombat 11 vismaz cenšas starp visām asinspirts pievienot nedaudz izsmalcinātības. Pastāvīgi mainīgās uzticamības jau sen ir sērijas un tās stāstu štāpeļšķiedrām, taču šeit spēle patiešām spēlē ar sarežģītām morāles tēmām un to, kā pat “sliktajiem puišiem” ir mērķi un sapņi, kas nav pilnīgi simpātiski. Īpaši tas attiecas uz galveno antagonistu Kroniku, kurš, iespējams, ir viens no labākajiem un vispilnīgāk realizētajiem varoņiem, kurus sērija ieviesusi gadu gaitā. Tas nenozīmē, ka arī Mortal Kombat 11 ir augsta māksla. Tas ir tikpat sierīgs un muļķīgs kā jebkura cita spēle franšīzē, bet pievienotie sarežģītības mājieni, kas tiek pārpludināti visos lielo spēles komplektu gabalos un cīņā par kakla cīņu, dod labāku stāstīšanas pieredzi visapkārt.

Tomēr Mortal Kombat 11 nav ideāls. Kaut arī tā uzstājība uz iepriekš nostrādāto precizēšanu un pilnveidošanu galu galā ir spēks, tas rada nelielu vilšanos, ka spēle nepaveicina neko jaunu ar mehāniku. To pastiprina fakts, ka ir ieviests ļoti maz jaunu varoņu. Mortal Kombat X iepazīstināja ar tonnu jaunu rakstzīmju, pateicoties lielajam laika izlēcienam, bet, izņemot Kroniku un dažus no viņas minioniem, Mortal Kombat 11 to nedara. Tur ir arī nomākta sasmalcināšana, kas saistīta ar zobrata atbloķēšanu režīmā Laika torņi, kurā ir pārāk dārgi Rakstzīmju torņi, kas jāiegādājas, izmantojot spēli Kombat Koins.

Image

Lai gan valūtu var nopelnīt spēlē, izmantojot lielāko daļu darbību, viss ir tik dārgs, ka tā rodas, it kā spēle mudina spēlētājus izmantot grūti nopelnīto reālo naudu, lai tās vietā iegādātos valūtu. Izmantojot rīkus un papildinājumus, kas var tikt izmantoti šim pārnesumam, kas nepieciešami, lai uzlabotu statistiku un sniegtu spēlētājiem priekšrocības cīņas cīņā, spēle riskē kļūt par tādu, kas maksā, lai uzvarētu. Tas jo īpaši attiecas uz to, cik nevajadzīgi sarežģīti ir papildinājumu piemērošana pārnesumiem. Lai gan torņu slīpēšana un citas darbības vienmēr ir iespēja iegūt Koins, vairāk gadījuma rakstura spēlētāji, kuriem ir mazāk laika uz rokām, var būt vīlušies, kā šī sistēma tiek ieviesta Mortal Kombat 11.

Neskatoties uz visu iepriekš minēto, MortalKombat 11 joprojām ir patiesi nākamās paaudzes cīņas spēle, sēriju pārņemot spožā nākotnē, pat saglabājot lielāko daļu tās galvenās mehānikas. Pat pārpildītā žanrā, kurā iekļauti satriecoši cīnītāji, piemēram, Dragon Ball FighterZ un netaisnības spēles, Mortal Kombat 11 valda augstākā. No kaujas sistēmas, kas ir tikpat smalka un aizraujoša, kā tā nonāk dažādos spēles režīmos, kas piedāvā kaut ko jebkura veida spēlētājiem, šī būs spēle, kuru citi imitēs un mācīsies no nākamajiem gadiem. Mortal Kombat 11 patiešām ir viena no izcilākajām cīņas spēlēm gadu laikā, taču tā ir arī viena no labākajām franšīzes spēlēm, pat ar iespēju ļaunprātīgi izmantot mikrotransakcijas. Nav skaidrs, kā NetherRealm Studios to galu galā sasniegs, taču būs aizraujoši skatīties, kā viņi mēģina.

Mortal Kombat 11 izlaiž 23. aprīli Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch un PC par 59, 99 USD. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika piegādāts Xbox One eksemplārs.