Obsidiāns ir jaunākā studija, kas kautrējas no politikas spēlēm

Obsidiāns ir jaunākā studija, kas kautrējas no politikas spēlēm
Obsidiāns ir jaunākā studija, kas kautrējas no politikas spēlēm

Video: Artūrs Kurucs. Ģimene kā panākumu pamats. 2024, Jūlijs

Video: Artūrs Kurucs. Ģimene kā panākumu pamats. 2024, Jūlijs
Anonim

Obsidiāna gaidāmā sci-fi RPG Ārējās pasaules var būt par nekontrolētām megakorporācijām, kas kolonizē veselas planētas, taču tas nenozīmē, ka tas ir domāts par politisku uzlādi saskaņā ar līdzdirektora Leonarda Bojārska teikto. Sākotnējās Fallout veidotāji Boyarsky un Tim Cain līdzdarbojas Outer World.

Bojārska komentāri padara Obsidiānu par jaunāko virkni spēļu studiju, kas savas šķietami politiskās spēles uzskata par apolitiskām. Pavisam nesen Far Cry 5 un The Division 2 izstrādātāji - par militarizētu reliģisko kultu Amerikas vidusrietumos un slepeno īpašo operāciju komandu, kas attiecīgi iznīcināja izlaupītājus pēc attiecīgi valdības sabrukuma - apgalvoja, ka viņu spēlēm nav īpaša politiska ziņa. Arī Ubisoft izpilddirektors Yves Guillemont un redakcijas viceprezidents Tomijs Fransuā ir publiskojuši paziņojumus, sakot, ka viņi vēlas, lai viņu spēles parādītu vairākus viedokļus, nevis ieņemtu kādu īpašu nostāju.

Image

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image

Sākt tagad

Intervijā VGC Boyarsky dalījās ar līdzīgiem uzskatiem par Obsidian mērķiem The Outer Worlds, sakot, ka vēlas parādīt spēlētājiem vienas un tās pašas problēmas dažādas puses, nevis “lekcijas viņiem”. Viņš norāda, ka spēle mēģina humanizēt personāžus, kuriem ir viedokļi, kuriem viņš personīgi nepiekrīt, vienlaikus pārliecinoties, ka tēlot tos, kuriem viņš piekrīt, nav neapšaubāmi labi cilvēki. Bojārskis arī saka, ka spēle vispār nav par mūsdienu pasaules stāvokli. Viss, kas līdz šim parādīts no ārējām pasaulēm, šķietami šķeļ korporatīvo kapitālismu, kas arī ir izplatīta Fallout tēma, taču, pēc Boyarsky domām, kapitālisms nav patiesais mērķis. Spēles politikas tēma pēdējā laikā ir bijusi uzmanības centrā, taču to bieži mazina nekonsekvence, ko pat nozīmē “politika”, kā to parāda viens Boyarsky komentārs:

"Es nevēlos, lai cilvēki domā, ka šī ir patiešām smaga, politiski uzlādēta spēle: tai vajadzētu būt jautrai, tai vajadzētu būt humoristiskai."

Image

Tas, kā arī solījumi “nelocīt” spēlētājus vai likt cilvēkiem ar nepatīkamām idejām neuzkrītošā gaismā, šķiet, definē jebko “politisko” kā būtību gan blāvu, gan vienpusīgu. Diskusiju vēl vairāk sarežģī daži taisnīgi noskaņoti dalībnieki, kuriem vien sieviešu, krāsainu cilvēku vai LGBTQ varoņu klātbūtne ir tikpat “politiska” kā skaidri antifašistiski vai antikapitalistiski paziņojumi.

Nav grūti saprast, kā uzņēmumi izmisīgi vēlas atgūt tādas spēles kā The Outer Worlds milzīgās attīstības izmaksas, lai varētu nobiedēt savu spēli potenciāli pretrunīgi vērtētos politiskos paziņojumus vai vienkārši noliegt, ka viņi tur ir. Izstrādātāji vēlas, lai viņu spēles pievilinātu pēc iespējas lielāku auditoriju, bet, sanitārizējot tās, viņi var negribot spēlēt tādas vokālas minoritātes rokās, kura pārāk priecātos izspiest noteiktas idejas - un cilvēkus - no azartspēlēm.

Avots: VGC