Ārējās pasaules apskats: tas ir tikai tas, uz ko jūs cerējāt

Satura rādītājs:

Ārējās pasaules apskats: tas ir tikai tas, uz ko jūs cerējāt
Ārējās pasaules apskats: tas ir tikai tas, uz ko jūs cerējāt

Video: Luminor 2018.gada ekonomikas apskats 2024, Maijs

Video: Luminor 2018.gada ekonomikas apskats 2024, Maijs
Anonim

Ārējās pasaules ir tieši tas, ko spēlētāji gaidīja no Fallout: New Vegas izstrādātāja Obsidian Entertainment, un tā nav slikta lieta.

Outer Worlds ir zinātniskās fantastikas lomu spēle, kurā tiek sajaukti elementi no Fallout, Bioshock un Mass Effect, lai pastāstītu oriģinālu, labi uzrakstītu stāstu par zvaigžņu koloniju kolekciju, ko kontrolē korporācijas. Lai arī Obsidiāns iepriekš ir apgalvojis, ka viņi nemēģina sniegt politisku paziņojumu ar spēles sižetu, Halcyon sistēma, kurā ir iestatīta The Outer Worlds, nevar palīdzēt, bet būt gan satīrs, gan komentārs par to, kā korporatīvās vienības un politiķi uzskata strādnieku klasi. pilsoņiem. Sākot ar aristokrātiskajiem Bizantijas torņiem un monarha savvaļas iznīcinātājiem, Ārējās pasaules nav nekas, ja ne kliedzošs spriedums par korporatīvo alkatību, jo viss spēles gabals griežas ap nākotni, kur korporācijas, nevis valdības ir atbildīgas.

Spēlei, kuru nav izstrādājusi Bethesda, The Outer Worlds, protams, daudz jūtas, piemēram, Fallout 3 un The Elder Scrolls spēles, dažkārt, izņemot smieklīgos fizikas trūkumus un iepriekšminētās kompānijas bailes no funkcionējošām kāpnēm. Obsidiāna spēlei joprojām ir trūkumi, taču tie lielākoties ir saistīti ar spēles pirkšanas un pārdošanas logiem, kuros reizēm var redzēt visu izvēlnes ekrānu lekjamies un pārvietojamies ārpus ekrāna pēc vienumu pārdošanas.

Image

Grafiskas problēmas, piemēram, uznirstoša faktūra un detaļas, var rasties pēc iebraukšanas jaunā vietā vai tūlīt pēc ātra ceļojuma, taču lielākoties tās paliek diezgan neuzkrītošas. Vairāk kairinošas ir dažas reizes, kad spēle pavisam sasalusi, divreiz pieredzēta, ļoti ātri dodoties lielos attālumos, un vienu reizi āra kaujas laikā ar lielu skaitu krāsainu radību. Par laimi, ciktāl tas attiecas uz kļūmēm, to nav tik daudz kā agrās Fallout spēlēs vai kādā no Bethesda nesenajiem nosaukumiem, un The Outer Worlds izmanto piedodošu automātiskās saglabāšanas sistēmu gadījumā, ja notiek kaut kas kaitīgs.

Image

Spēles “The Outer Worlds” momentuzņēmums ir diezgan līdzīgas tām, kādas patīk BioShock un New Vegas, ar mājienu par Mass Effect un Borderlands, kuras tiek izmantotas labā mērā. Spēlētāji staigā, runā un fotografē situācijas no pirmās personas skatupunkta, kad ienaidnieka ķermeņi un konteineri visā pasaulē bieži tiek piepildīti ar jauniem ieročiem un bruņām, kuras abas var modificēt ar dažādiem uzbrukuma un aizsardzības moduļiem, ieskaitot daži, kas rada elementārus bojājumus. Pieredze tiek iegūta, izmantojot kaujas tikšanās, dialoga prasmju pārbaudes, teritorijas atklāšanu un kvesta progresēšanu, un katrs jaunais līmenis redz, ka spēlētāji piešķir gan prasmju, gan ieguvuma punktus savam raksturam.

Salīdzinot “The Outer Worlds” ar “Obsidian” iepriekšējiem nosaukumiem, spēlētāju progresēšanai ir daži jauni interesanti elementi. Iepriekšējās Fallout spēlēs spēlētāji varēja izvēlēties līdz divām papildu bonusa iezīmēm, kas viņu personāža statistikā piemēroja gan negatīvus, gan pozitīvus modifikatorus. Šīs izvēles notika spēles sākumā un nebija noņemamas. Ārējās pasaulēs noteiktas atkārtotas darbības spēles laikā izraisa šīs īpašības, ko šeit sauc par trūkumiem. Piemēram, ja spēlētājs daudz laika pavada, lēkājot no lieliem attālumiem, viņam var tikt piedāvāta kļūda “Bailes no augstuma”, kas rada nelielu atribūtu zaudējumu, šķērsojot lielas teritorijas, bet spēlētājam arī dod tūlītēju papildu piespēles punktu, neveicot nolīdzināt. Šīs spēlei raksturīgās iezīmes nav obligātas, un tās var noraidīt, ja spēlētājs nevēlas ciest no sekām.

Image

Arī prasmju piešķīrums ir pilnveidots, ar noteiktām līdzīgi orientētām prasmēm, piemēram, Lie, pārliecināt un iebiedēt visas, kas ietilpst Dialog jumta tēmā. Spēlētāji, kas vēlas uzlabot kādu no šīm prasmēm, vienkārši ieliek vienu punktu Dialog, un tad visas trīs apakškvalifikācijas tiks uzlabotas ar vienu. Visas prasmes ir līdzīgi sagrupētas, līdz spēlētājs sasniedz 50 pakāpi, un šajā brīdī apakšnodaļa ir jāizlīdzina individuāli. Praksē šī sistēma spēlētājam dod vairāk laika izlemt, cik tieši viņi vēlas veidot savu raksturu, pirms piespiež viņu noteiktā ceļā, kā arī ļauj veikt daudzpusīgāku, bet tomēr unikālu spēles rezultātu.

Lai arī Ārējo pasauli trūkst tik daudz saistošu nevēlamo priekšmetu kā Bethesda nosaukumi, ārējās pasaules joprojām satur plašu ieroču, bruņu, zāļu, modifikāciju un citu veidu laupījumu veidus, ko atklāt. Spēlētāji caur savu kosmosa kuģi šķērso daudzas ārējo pasauļu vietas, un, spēlei ritot, kuģa iekšpuse sāks piepildīties ar rotājumiem un piemiņlietām no kapteiņa un apkalpes dažādiem piedzīvojumiem. Spēlētāji var uzkrāt jaunus apkalpes locekļus, atrodot viņus pasaulē un ļaujot viņiem pievienoties kā biedriem, katram jaunajam apkalpes loceklim nodrošinot atšķirīgas priekšrocības, atrodoties spēlētāja personāža kompānijā. Katram ceļabiedram ir savi stāsti, darba kārtības un blakus uzdevumi, no kuriem dažus ir vērts darīt tikai dialoga kvalitātes dēļ.

Image

Lai arī ne tik ilgi, cik Jaunās Vegasas, galvenais meklējums ir piepildīts ar daudzām tām pašām morālajām izvēlēm un sižeta ritmiem, kā tā priekšgājējs, ieskaitot priekšnoteikumu “Ak, TAS, kas ir šī stāsta sižets”, par notiekošo līkloču momentu. aptuveni divas trešdaļas spēlē un spēles beigas, kurās ir epilogs, kurā sīki aprakstīts, kas noticis ar dažādām Ārējo pasaulu grupām un personāžiem pēc viņu sastapšanās ar spēlētāju. Tā kā tik daudz spēles laikā spēlētājiem jāpieņem neatsaucami lēmumi un daudzi no NPC, kurus atkarībā no šīm izvēlēm var mijiedarboties ar izmaiņām, gandrīz viss, kas nepieciešams Halcjonas kolonijās, ir gandrīz vajadzīgs otrs spēles izspēle.

Ieroči, neatkarīgi no tā, vai tie ir tuvcīņa vai no šāviņiem, jūtas lietojami spēcīgi un izturīgi, un Fallout VATS sistēmas vietā Ārējās pasaules izmanto laika dilatācijas mehāniķi, kas ļauj spēlētājam palēnināt laiku un, ja tas ir pareizi modernizēts, viegli tiecas uz īpašas ekstremitātes, lai nodrošinātu kropļošanu vai aklumu. Mērķējot, ir pieejama arī neliela programma “ienaidnieks”, kas ļauj vieglāk fotografēt pirmās personas kontrolierus.

Image

Ārējām pasaulēm ir arī Maskēšanās maskēšanās sistēma. Tiklīdz spēlētājs iegādājas ID karti apgabalā, kurā viņi vēlētos iekļūt, tiek aktivizēta automātiska slepena sistēma, kas pilnībā maskē spēlētāju un ikvienu viņu pavadoni kā jebkuras frakcijas locekli, kuram ir atļauts atrasties minētajā ierobežotajā zonā ierobežotā skaitā laika daudzums. Ja laiks beidzas, spēlētāji var piepildīt savu camo, veiksmīgi blefojot ar pirmo NPC, kurš ar viņiem saskaras, un to var atkārtot līdz trīs reizēm ar arvien grūtākām runas pārbaudēm, pirms maskēšana pilnībā izirst.

Ārējo pasauļu skaņu dizains ir fantastisks, ideāls ēteriskās zinātniskās fantastikas toņu sajaukums, kas sajaukts ar retro-futūristiskiem skaņdarbiem un tieši tikpat daudz ārpuskopienas valsts, lai visai spēlei sniegtu nelielu Rebel Galaxy vibe. Balss balss tiek pasniegta vienlīdz labi, un, par laimi, tā ir pietiekami daudzveidīga, lai spēlētāji nejustos tā, it kā viņi atkal un atkal sarunātos ar tiem pašiem četriem varoņiem, tāpat kā iepriekšējos šāda veida nosaukumos. Lai gan daži cilvēki joprojām var vēlēties ieslēgt subtitrus, lai pārliecinātos, ka viņi uztver visas gudrās nejaušās sarunas starp tuvumā esošajiem NPC, viss pārējais ir labi sajaukts un nodrošina labu gaisotni, nepārliecinoties, izņemot skaņas skaņas efektu Level Up, kas ir nevajadzīgi skaļi.

Image

Tā kā arvien vairāk spēļu kompāniju virzās uz vienmērīgu tiešsaistes pakalpojumu tiešajiem modeļiem, gandrīz nedzirdēts, ka ir pieejams šāds pilnīgs "AAA" nosaukums bez papildu mikrotranšācijām vai kosmētikas iegādes. Lai arī ārējās pasaules joprojām atgādina spēles, kas bija pirms tā, tas ir gan apliecinājums Obsidian Entertainment iepriekšējai kvalitātei, gan arī spēja ņemt to, kas vislabāk darbojas no citu izstrādātāju nosaukumiem, un aust tos savā formātā tādā veidā, kas jūtas uzreiz. unikāls un tomēr joprojām ērti pazīstams. Ikvienam, kurš jutās noniecināts pēc Bethesda jaunākajiem Fallout ierakstiem, ikvienam, kam pietrūkst satriecošu drošības robotu pakalpojumā BioShock, vai ikvienam, kurš vēlas saikni ar pavadoni tāpat, kā viņi sasaistījās ar Garrusu un Mordinu Mass Effect, Obsidian zinātniskās fantastikas šedevru Ārējās pasaules gaida.

Outer Worlds izlaišana 25. oktobrī paredzēta PlayStation 4, Xbox One un PC. Ir paziņota arī Nintendo Switch versija. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrānam Rant tika piegādāts PS4 kods.