Tīmekļa sērijas "Milzīgs" izmēģinājuma epizode un Adrian Askarieh intervija

Tīmekļa sērijas "Milzīgs" izmēģinājuma epizode un Adrian Askarieh intervija
Tīmekļa sērijas "Milzīgs" izmēģinājuma epizode un Adrian Askarieh intervija
Anonim

Sākot no sākotnējā Godzilla un beidzot ar neskaitāmajām Guillermo del Toro Klusā okeāna briesmoņiem, milzu radības gadiem ilgi ir plosījušas mūsu pasauli neskaitāmās komiksu grāmatās, filmās un televīzijas šovos. Bet, lai gan daudzos no šiem stāstiem galvenā uzmanība ir pievērsta tam, kā atbrīvoties no monstriem, jaunajā tīmekļa sērijā Enormous tiek izmantota cita pieeja: kā jūs izdzīvojat pasaulē ar viņiem?

Balstoties uz rakstnieka Tima Daniela un mākslinieka Mehdi Cheggour attēlu komiksu īpašībām, sērija Enormous koncentrējas uz ANO meklēšanas un glābšanas komandu, kuras uzdevums ir atrast pamestus bērnus. Papildus briesmoņiem pasauli nomoka arī šausminošs vīruss, kas cilvēci ir spiests izmiršanas vietā. Lieki piebilst, ka grupa saskaras ar diezgan milzīgiem izaicinājumiem, un tieši tas pilota epizodi (kas parādīts iepriekš) padara tik interesantu.

Rakstījis un režisors ir BenDavid Grabinski, kā arī līdzautors Andre Ovredal (Troll Hunter), tā pilota epizode paveic lielu darbu, iepazīstinot ar Milzīgo pasauli un mūsu galvenajiem varoņiem. Tas arī izskatās lieliski, lepojoties ar iespaidīgām produkcijas vērtībām, kuras Web sērijās nav bieži redzamas.

Lai uzzinātu vairāk par šī projekta apvienošanu, Screen Rant intervēja milzīgo producentu Adrianu Askariehu. Nedaudz runājām arī par citiem viņa projektiem, ieskaitot statusa atjauninājumus aģentos 47 un Deus Ex.

Image

SR: Kas jūs piesaistīja milzīgajam?

Adrians Askariehs: Pamata līmenī Mehdi Cheggour māksla neatšķīrās no kaut kā tāda, ko es kādu laiku biju redzējis. Tam bija reālisma līmenis, kas mani nekavējoties ievilināja pasaulē un varoņos, bet galu galā tas, ko Tims Daniels ir paveicis ar koncepciju un stāstu, jutās īpaši pielāgots adaptācijai. Ne pārāk vienkārši, bet es uz “Milzīgo” skatos kā uz “The Walking Dead with milzu monstriem”

SR: Kas pievilcīgāks ir tīmekļa sēriju veidošanā, salīdzinot ar spēlfilmām?

Tai patiešām ir tas pats izaicinājumu kopums, kas sastāv no: tās attīstīšanas, finansēšanas iegūšanas, tā īstā režisora ​​atrašanas, kurš piekrīt jūsu redzējumam, pareizo atlases iegūšana un galu galā tā iegūšana un pareiza izplatīšana. Kaut arī šajā vidē izplatīšanas komponents ir pieejams ikvienam, kam ir dators vai viedtālrunis, mēs vēlējāmies pieskaņoties nozīmīgam tiešsaistes partnerim, tāpēc mēs vērsāmies pie Machinima. Un Machinima atbalstīja mūs visu ceļu.

SR: Vai ir plānots izplatīt plašu ārpus tīmekļa?

Pilnīgi. Tas bija mērķis jau pašā sākumā. Mēs skatāmies uz Milzīgo īso un digitālo sēriju kā tikai uz pirmo komponentu un, ja vēlaties, uz “palaišanas komponentu” no daudz lielāka milzīgā Visuma, kuru mēs ceram izpētīt funkcijās, televizorā un interaktīvajā spēlē valstības.

Image

SR: Kā tas sadarbojās ar BenDavid Grabinski un Andre Ovredal šajā projektā?

Kad es vērsos pie viņiem, es biju abu ventilators. "Troļļu mednieks" ir patiešām izgudrojoša un jautra filma, un Andrejs patiesībā bija uzstādīts vadīt Milzīgo, pirms konfliktu plānošana padarīja viņu par neiespējamu. Viņš uzrakstīja divus vai trīs scenārija melnrakstus, kurus es pats, mans šī procesa partneris Džošs Vekslers un Machinima uzskatīja, ka mums ir īsais plāns. Tā bija uzticīga Tima un Mehdi grāmatai, bet arī radīja savu identitāti. Kad Andrejs izkrita, tas ļoti sarūgtināja. Bet tad, ja ne uz šo īslaicīgo neveiksmi, es nebūtu vērsies pie BenDavid, kuru man ir grūti iedomāties milzīgu bez.

Es biju liels viņa īsās filmas “Dzīves dārdzība” cienītājs un domāju, ka viņam ir interesanta darbības / sci fi žanra perspektīva. Lai izmantotu labi zināmo filmas analoģiju filmas "Pazudušās šķiras Raiders" atveidošanā: ja Andre bija mūsu "Toms Selleck", tad BenDavid ir mūsu "Harrison Ford". BenDavid ieradās projektā diezgan vēlu, un viņam bija milzīgs uzdevums - īss sagatavošanās laiks, sarežģīts dzinums, kā arī īss VFX smagais pēcapstrādes periods tam, kas ir viens no vērienīgākajiem projektiem, kas jebkad ir izstrādāts Web. Viņš paveica ārkārtas darbu, un es nevarēju iedomāties, ka to varētu izdarīt tādā veidā, kā mēs iztikām bez viņa. Es domāju, ka BenDavid būs milzīga karjera pirms viņa kā filmas veidotāja.

SR: Ko faniem vajadzētu cerēt redzēt no Enormous sērijas laikā?

Cerams, ka vairāk labu stāstu. Es domāju, ka mēs esam izveidojuši spēcīgu un interesantu galveno varoņu grupu ar milzīgo īso. Mēs visi vēlamies redzēt, kas ar viņiem notiek viņu ceļojumā, lai izdzīvotu to, kas noticis ar pasauli, un viņu pašu mēģinājumi to glābt. Tas ļoti lielā mērā aptver modeļus "Pazudušie" un "The Walking Dead", vienlaikus ir pilnīgi katra paša lieta. Mums ir tik daudz vietu, kurās vēlamies paņemt savus varoņus, un tik lielu daļu no Milzīgās pasaules, lai vēl izpētītu.

SR: Kā progresē 47. aģents?

Ļoti labi. Mēs esam 4. producēšanas nedēļā šeit, Berlīnē. Mums ir lielisks iestudējums, kuru vada Ruperts Draugs un Šahs Kinto, drausmīgs režisors, un stāsts, par kuru esam ļoti satraukti. Es domāju (un ceru), ka mēs ieejam jaunā ērā aģentiem 47 filmās.

Image

SR: Kāds ir Deus Ex statuss?

Tas virzās uz priekšu CBS Films. Es personīgi nekad neesmu piedalījies projektā, kurā ir tik liela interese gan no videospēļu faniem, gan no gadījuma filmu faniem. Es domāju, ka "Deus Ex" ir potenciāls būt kaut kas ļoti īpašs. Es to ražoju kopā ar Roy Lee, un es domāju, ka mēs to izdarīsim šogad.

SR: Abas šīs filmas ir videospēļu adaptācijas, kurām, šķiet, ir reputācija, jo tām ir grūti izcelties. Kāds, jūsuprāt, ir labas videospēļu filmas noslēpums?

Tie ir izaicinoši tikai tad, ja iedziļināties tajos, domājot par viņiem neko citu kā iespēju pastāstīt labu stāstu un radīt pasauli un / vai rakstzīmju auditorijas, par kurām vēlēsies rūpēties. Problēma ar videospēļu pielāgošanu ir tā, ka vairums to, kas liek viņiem domāt par viņiem licencēšanas darījuma ziņā. Es domāju, ka, tiklīdz viņiem ir tiesības, tas viss ir par tāda stāsta izmešanu, kas pielīp pie sienas. Video spēļu filmas neatšķiras no komiksu filmām. Tie ir jāizgatavo cilvēkiem, kuri saprot un ciena īpašības un nenāk pie tā ciniski. Mēs visi zinām komiksu filmu stāvokli pirms pirmajiem "X-Men" 2000. gadā. Video spēļu filmas neatšķiras. Es domāju, ka ar AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED un dažiem citiem galvenajiem, kas draud, mēs ceram, ka mēs ieejam ļoti spēcīgā laikā attiecībā uz videospēļu pielāgošanu, kas darbojas lielā līmenī.

-

Jūs varat skatīties ārkārtīgi tikai Machinima.