PlayStation VR apskats: maģija nāk pie mājas konsolēm

Satura rādītājs:

PlayStation VR apskats: maģija nāk pie mājas konsolēm
PlayStation VR apskats: maģija nāk pie mājas konsolēm

Video: CS50 Live, Episode 007 2024, Maijs

Video: CS50 Live, Episode 007 2024, Maijs
Anonim

Pirmās mājas konsoles virtuālās realitātes austiņas beidzot debitē nākamnedēļ, tieši laikā, kad ir brīvdienas, un tās nonāk tikai PlayStation 4. Tagad, kad Oculus Rift un HTC Vive ir iestatījuši virtuālās realitātes tehnoloģiju un pieredzes etalonu, PlayStation var Vai VR veiksmīgi migrē uz konsolēm un padara to par pamatmateriālu galvenajiem patērētājiem?

Spēlētājiem, izstrādātājiem un tehnoloģiju entuziastiem jau kādu laiku ir bijis iespējams iepazīties ar nākamo būtisko virtuālās realitātes video spēļu evolūciju personālajā datorā, pateicoties Valve, HTC un, īpaši, Oculus VR, kurš aizsāka mūsdienu virtuālo realitāti, pirms to ieguva Facebook. Rift un Vive jau ir pieejami personālajā datorā ar pirmo tehnoloģiju demonstrāciju, pieredzes, VR filmu un videospēļu atbalsta vilni, piedāvājot Sony pamatus, no kuriem veidot, izstrādājot daudz pieejamākas un gadījuma rakstura austiņas PS4. Viņi ir paveikuši uzslavu par darba līdzsvarošanu ar funkcionalitāti. PlayStation VR (galvenokārt) darbojas, neraugoties uz nekonsekventiem veiktspējas jautājumiem un tehnoloģiju ierobežojumiem, un, kad tas notiek, tas var būt maģisks.

Image

PlayStation VR mērķis ir ienest nākamo ieskaujošās un interaktīvās izklaides līmeni jūsu konsolē un mājas izklaides iestatījumos, taču tas prasa daudz aparatūras. Par laimi, PS4 īpašniekiem, iespējams, jau ir daļa no tā, ja viņi saglabāja nepietiekami izmantotos PlayStation Move kontrolierus no PS3 laikmeta, kuriem tagad ir iemesls pastāvēt, un tas pats attiecas uz PS4 kameru. Lietotāji, kuriem to nav, var izmantot PlayStation VR palaišanas paketes priekšrocības, kas ietver VR austiņas (formāli pazīstamas kā Project Morpheus), divus pārvietošanas kontrolierus, jauno PS kameru (tās pašas specifikācijas kā iepriekš), kā arī kopiju no PlayStation VR Worlds - un tie visi ir obligāti nepieciešami kādam, kurš, pirmkārt, vēlas ieguldīt austiņās. Bet tas nav lēts.

Image

PlayStation VR palaišanas pakete maksā dūšīgus USD 499, 99 USD / USD 699, 99 USD un, ja vēlaties tikai PlayStation VR austiņas (ar nepieciešamo kabeļu komplektu), to mazumtirdzniecības cena ir USD 399, 99 USD / USD 549, 99.

Nekļūdieties. Virtuālā realitāte pašlaik ir augstākās klases pieredze, kas ir ierobežota jau tās sākotnējās dienās, un tā galvenokārt tiek nodrošināta agrīnajiem lietotājiem, kuri vēlas pakļauties vieglu spēļu bibliotēkas nastai un pieaugošajām pirmā austiņu viļņa sāpēm. Ar laiku tas mainīsies.

PlayStation VR iestatīšana

Pati PS VR austiņas ir diezgan apjomīgas, taču tās ir patīkami vieglas un pietiekami ērtas ilgstošai lietošanai. Tas ir ļoti stabils un nepārvietojas, pateicoties tam, ka to ir viegli konfigurēt jebkuram galvas izmēram, izmantojot vienkārši lietojamas pogas vienības aizmugurē un labajā pusē. Pirms nokļūšanas rotaļu sesijā, ir svarīgi izveidot “saldo vietu”, kur optika ir skaidrāk redzama, un tā katram var būt savādāk atšķirīga. Esiet gatavs sviedriem un izplūdušām lēcām, ja jums, tāpat kā man, tomēr objektīvs patiešām ir tuvu sejai. Pielāgojot priekšējo daļu lietotājiem, kuri nēsā brilles, ir pietiekami daudz vietas.

Image

PlayStation VR austiņu savienošana ar PlayStation 4 tomēr ir neglīts process, kuru aizrauj oficiālajā videoklipā iesaiņojuma pārpilnība. Ņemot vērā ierobežoto PS4 specifikāciju (vismaz runājot par VR), pastāv atsevišķa PlayStation VR apstrādes vienība, kas kalpo kā savienojums starp austiņām un PS4 konsoli, lai apstrādātu 3D audio, kā arī atbalsta sociālo ekrānu, kas atspoguļo to, ko jūs skatiet austiņu televizora OLED displejā (lai citi varētu apskatīt un potenciāli izmantot spēles pieredzi), kā arī kinematogrāfisko režīmu, kurā jebkuru spēli vai pieredzi, kas nav VR, var spēlēt tā, it kā jūs atrastos teātrī (kaut arī, zemākā izšķirtspējā nekā jūsu HD televizors).

PlayStation VR displeja specifikācijas

  • Displeja metode OLED

  • Paneļa izmērs 5, 7 collas

  • Paneļa izšķirtspēja 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 vienai acij)

Vairāk: oficiālās PlayStation VR specifikācijas

Ir ļoti daudz nepieciešamo savienojumu, tāpēc telpas pārvaldīšana un drošas spēles zonas noteikšana ir tas, kas jāapgūst, lai pozicionētu spēlētājus, kuriem ir pietiekami daudz vietas, lai tie varētu pārvietoties un būtu redzami pie kameras, neradot pārāk lielu auklas pievilkšanu. Paturot to prātā, un ievērojot nepieciešamo vadu pārvaldības apjomu, PlayStation VR ir neapšaubāmi vissarežģītākais aparatūras perifērijas elements, kas jebkad paredzēts konsoļu ražošanai.

Bet vai tas darbojas?

Image

PlayStation VR un PS kamera izmanto austiņu LED izsekošanas apgaismojuma priekšrocības, tāpat kā gaismas josla uz standarta PS4 DualShock 4 kontrolieriem un PS Move kontrolleriem. Pašās austiņās papildus LED priekšpusē un aizmugurē ir arī iebūvēti kustības sensori, lai jūs varētu skatīties pilnā 360 grādu leņķī. Tas nav pilnībā atkarīgs no redzamības līnijas, piemēram, kontrolieri, un vads, kas nāk no tā (un iebūvēts tālvadības pults), ir labi novietoti, lai atbalstītu pārvietošanās vieglumu. Šai tehnoloģijai tomēr ir ierobežojumi, un vairākos PlayStation VR laidienu nosaukumos tā ir bijusi problēmu avots.

Londonas Heist un Ocean Descent mini spēles, kas tiek demonstrētas PlayStation VR Worlds, ir zīdaini gludas un tām obligāti jāspēlē kopā ar citiem brīnišķīgiem palaišanas nosaukumiem, piemēram, Betmens: Arkham VR, Tumble VR un īsā VR filma Allumette. Bet otrā spektra galā VR Luge mums izraisīja kustību slimības un bija ļoti ierobežojoša pieredze, kamēr līdz rītausmai: Rush of Blood vienkārši nespēja vai nespēj pareizi izsekot vai kalibrēt. Pārvietošanas kontrolieri nesinhronizēsies ar to, kā viņi tika turēti spēlē, un viss ekrāns turpināja mainīties uz vienu vai otru pusi, šo problēmu mēs pieredzējām vairākos palaišanas nosaukumos.

Vairāk: Sony oficiālais atklāšanas un palaišanas loga PlayStation VR pieredzes saraksts

Paredzēts, ka PlayStation VR ļaus lietotājiem kalibrēt austiņas un to relatīvo stāvokli, turot nospiestu DualShock 4 pogu “Opcijas” (un kontrolierīces Pārvietot pogu “Sākt”), taču vairumā gadījumu tas nedarbojās kā paredzēts mums. Vienīgais drošais veids, kā pilnībā atiestatīt pozīciju vai centrēt ekrānu, kad tas pats pārvietojas, bija sistēmas izslēgšana un restartēšana. Tas izraisīja neapmierinātību noteiktās spēlēs, bet ne citās sadaļās, un to pašu var teikt par biežām nervozām / drebošām kustībām pat tad, ja tās nekustējās noteiktās spēles izvēlnēs vai pieredzē. Mums ir aizdomas, ka daži no tā var tikt novērsti programmatūras atjauninājumos.

Image

Runājot par audio, mēs izvēlējāmies izmantot 5.1 telpisko skaņu no standarta skaļruņiem, bet ierīcei ir 3D audio atbalsts, izmantojot 3, 5 mm ligzdu uz iekšējā austiņu kontroliera. Ir svarīgi ņemt vērā, ka 3D skaņa darbojas tikai šeit, tāpēc, ja jūs esat pievienots caur DualShock 4 kontrolieri, pašu konsoli vai bez vadiem, izmantojot pašas Sony PULSE Elite bezvadu austiņas, jums šajā priekšā nav paveicies, ja vien jūs iespraust.

Virtuālās realitātes spēles un ar tām saistītā pieredze šajā brīdī joprojām šķiet eksperimentāla, un tā parāda visu PlayStation VR palaišanas virsrakstu spektru.

Tas ir viss par spēlēm

Virtuālās realitātes austiņas ir tikai tikpat labas kā to, ko jūs varat ar tām darīt, un ar duci palaišanas titulu, kuriem mēs veltījām laiku, daudzas patiešām bija neticamas sākuma līmeņa VR spēles ar būtisku brīdinājumu, ka tās ir īsas un nav īsti atkārtojamas. Lielākā daļa no tiem, ko mēs ieteiktu, patiesībā ir sakodiena lieluma pieredze, ko var klasificēt kā demonstrāciju, ieskaitot tādu, kas pat nebija spēle, bet gan īsfilma (Allumette ir maģiska pieredze, un mēs to nevaram uzsvērt. pietiekami!).

Daži no viņiem, piemēram, Betmens: Arkham VR, patiešām demonstrē potenciālu trīskārša A izmēra, augstas kvalitātes spēļu pieredzi, savukārt citi, piemēram, Job Simulator, ir tikai izklaidei un smiekliem, un pierāda, ka indie dev var kādu laiku dominēt šajā ainā.. Pateicoties lielajai PS4 lietotāju bāzei, Sony ir spēris lielus panākumus iespaidīgā izstrādātāju atbalsta bloķēšanā, kas noveda pie dažiem nozīmīgiem PS VR ekskluzīviem izstrādājumiem. Papildus acīmredzami lielajai Batman: Arkham licencei, PS VR ekskluzīvi ir arī Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" misija pa ceļam, kuru mēs varējām spēlēt Call of Duty XP, kā arī Star Wars Battlefront's. Rogue One: X-Wing VR misija, cita starpā. Pēdējie divi lieliski darbojas VR, piemēram, kaujas nosaukums Battlezone, jo viņi ir ar pieredzi, kas iegūta kabīnē ar transportlīdzekļiem. Šajā pusē ierodas arī Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League un EVE: Valkyrie.

Ne visas spēles var izmantot VR, un garas spēles sesijas nav ieteicamas acīmredzamu veselības apsvērumu dēļ, taču PlayStation VR piedāvā kaut ko jaunu un aizraujošu pat tad, ja lielākajai daļai lietotāju tas ir nedaudz vairāk kā jaunums. Šis ir tikai sākums.

Vai PlayStation VR ir tā vērts?

Image

Lielākais šķērslis iekļūšanai VR ir tas, ka to vienkārši nevar novērtēt no tālienes. Redzēt netic VR. Tas ir jāpiedzīvo. Nav neviena video, kuru varētu skatīties, lai justos kā meklējat (pārvietojaties un mijiedarbojaties) 3D vidē, ja vien jums nav aparatūras, tāpēc lietotājiem, kuri to vēl pieredz, izmantojot arvien pieaugošās VR aparatūras opciju iespējas, PlayStation VR būs kaut kas īpašs, bet pārliecinieties, ka esat demo to pirms dakša par dūšīgs cenu.

Sony bija izaicinājums strādāt ar samērā ierobežotu tehnoloģiju jaudu, jo PlayStation 4 specifikācijas ir zemākas par ieteicamajām PC specifikācijām tās galvenajai konkurencei HTC Vive un Oculus Rift, taču tā darbojas un var kļūt labāka. Mēs varam tikai pēdējo pievērsties Move kontrolieriem, kuri ir novecojuši un problemātiski. Tomēr PlayStation VR palaišanas komplekts - kas satur visu nepieciešamo, ieskaitot kustības kontrolierus - joprojām ir pieejamāks nekā Rift (kas netiek piegādāts ar kontrolieriem) un Vive.

PS VR nepiedāvā patērētājam draudzīgu iestatīšanu, izmantojot aparatūras dizaina izvēli, taču pēc šīs mācīšanās līknes ir jautri izbaudīt labākās spēles un pieredzi, kas jau ir pieejama, un nonākt PS VR palaišanas logā. Uzticieties mums, kad mēs sakām, ka VR tech aizēno pašreizējo ģenētisko ierīču pults augšējos līmeņus E3 2013 un ar PlayStation VR austiņām jūs beidzot redzēsit, kāpēc. Aparatūras izmantošana ir saistīta ar labās vietas atrašanu un ierobežojumu un cerību pārvaldību. Runājot par programmatūru, sagaidiet, ka Sony turpinās koriģēt un nodrošināt programmaparatūras atjauninājumus, un izstrādātāji strādās pie spēles pieredzes apgūšanas un labākas projektēšanas, paturot prātā virtuālo realitāti.

Dažas PS VR spēles izseko ievērojami labāk nekā citas, dažām ir vairāk kalibrēšanas iespēju, dažām - vienmērīgāka, bet dažām joprojām ir slikta dūša, tāpēc tām būs nepieciešama pacietība. Ja esat gatavs maksāt prēmiju par to, kas vislabāk tiek raksturots kā prototips, un saprotat spēļu ierobežojumus, PS VR ir burvība. Šī ir jauna PlayStation un visu spēļu teritorija, tāpēc, ja vēlaties pirmajā stāvā ķircināt, kāda varētu būt nākotne - un tas pārsniedz tikai spēles - PlayStation VR ir absolūti vērts izmēģināt un dalīties.

[vn_gallery name = "PlayStation VR attēlu galerija"]

PlayStation VR palaišanas komplekts (ieskaitot 2 Move kontrolierus, PlayStation VR Worlds un PS Camera) tiek palaists 2016. gada 13. oktobrī.