Īsts stāsts aiz Diablo 4 ziņkārīgās attīstības

Satura rādītājs:

Īsts stāsts aiz Diablo 4 ziņkārīgās attīstības
Īsts stāsts aiz Diablo 4 ziņkārīgās attīstības

Video: Wade Davis: Cultures at the far edge of the world 2024, Jūlijs

Video: Wade Davis: Cultures at the far edge of the world 2024, Jūlijs
Anonim

Pēc sarūgtinātā BlizzCon 2018 spēlētāji beidzot zina, kas notika ar Blizzard's Diablo 4 un par ko it kā bija jācer ilgi gaidītajam turpinājumam. Diablo ir viena no izstrādātāja pazīstamākajām franšīzēm, bet ceturtais galvenais ieraksts ir atstāts attīstības ellē kopš Diablo 3 izlaišanas 2012. gadā.

Pirms BlizzCon 2018 izplatījās baumas, ka beidzot tiks paziņots par Diablo 4. Blizzard atkārtoti faniem sacīja, ka ceturtā spēle nav pie horizonta, taču maz ticams, ka izstrādātāji gaidīja tik negatīvu pretplūdi, lai atklātu tikai mobilajām ierīcēm paredzēto Diablo Immortal. Lai arī Diablo 4 pagaidām tiek ražots un par to varēja paziņot BlizzCon, izrādās, ka pašreizējā spēle nav tā, ko Blizzard sākotnēji bija plānojis

Image

Kotaku pārstāvis Džeisons Šreiers runāja ar vienpadsmit pašreizējiem un bijušajiem Blizzard darbiniekiem, lai iegūtu skaidrāku priekšstatu par to, kas notika ar Diablo 4. Pēc avotu domām, Blizzard sāka darbu pie Diablo 4 2013. gadā, bet bija spiests pilnībā atsāknēt savus plānus 2016. gadā. Kad Blizzard nebija Būdams apmierināts ar nosaukuma virzību, Diablo 4 nomainīja režisoru Josh Mosqueira ar dizaina direktoru Luis Barriga. Pirmais Diablo 4 atkārtojums tika apstiprināts kā trešās personas spēle Dark Souls stilā un darbojās ar kodu, Hades.

Image

Pēc tā skaņām Blizzard strādā pie tumšākā Diablo un mēģina pielāgoties pirmās spēles pieaugušajiem tēmām, vienlaikus uzņemot seriālu kaut kur jaunu. Diablo 4 tika iedomāts par atmosfēras zemūdens kāpurķēžu, kas novirzītu kameras izometrisko leņķi pirmajās trīs spēlēs. Hades saskaras ar satrauktu attīstības procesu, un avoti nevar apstiprināt vai noliegt, vai Mosqueira aizgāja viņa Diablo 4 atsāknēšanas dēļ vai arī, ja viņa Diablo 4 tika atcelts, jo viņš aizgāja.

Pašreizējā situācijā Blizzard joprojām mēģina atgūties no paziņojuma Diablo Immortal. Ikviens, kurš pieslēdzās BlizzCon, atcerēsies ikonisko mirkli "Vai tas ir aprīļa muļķa joks ārpus sezonas", kā arī pēc Blēmarda galvenā spēles dizainera Vijata Čenga vērstajiem mēmiem. Pat citi uzņēmumi ir iesaistījušies Blizzard apmulsumā, oficiālajā Twitter kontā paužot Wendy izklaidējošās izklaides lielākoties nevēlamajā mobilajā spēlē.

Tad jūs nespēlēsit jauno Diablo

- Vendija (@Wendys) 2018. gada 16. novembris

Ziņas par to, kas notika ar Diablo 4, nāk līdz ar atklājumu, ka tika konservēta arī otra paplašināšana uz Diablo 3. Par laimi "jaunais" Diablo 4 joprojām iet pa tumšo ceļu un acīmredzot attālināsies no "visa, kas Diablo III tika uzskatīts par karikatūru". Iespējams, ka Diablo 4 nav bijis daudz atklāts, ja Blizzard ir spiests izdarīt vēl vienu apgriezienu un mainīt maiņu. Atskatoties atpakaļ, uzņēmums saskārās ar nopietniem apmulsumiem, kad Titāns tika atcelts - jāatzīst, ka Overwatch ir dzimis no Titāna pelniem - un vēlas izvairīties no līdzīga stāvokļa.

Diablo 4 pašlaik ir ar kodu Fenris un pagaidām ir paredzēts izlaišanai pēc 2020. gada. Diablo galvenā tumsas aptveršana ir prātīgs solis, taču tikai laiks parādīs, kā Diablo 4 slots blakus Diablo Immortal un vai spēlētāji ir gatavi piedot BlizzCon kļūdu. Iespējams, ka Diablo 4 drīzumā nenāks vai arī sekos sākotnējam Blizzard plānotajam nolaišanās ceļam, taču esiet droši, ka kaut kur deg ar Diablo 4 saistīts elles ugunsgrēks.