Resident Evil 2 gandrīz bija pirmās personas režīms

Satura rādītājs:

Resident Evil 2 gandrīz bija pirmās personas režīms
Resident Evil 2 gandrīz bija pirmās personas režīms

Video: ZOMBIJU INVĀZIJA #1 | Resident Evil 2 | PC/ULTRA/60FPS 2024, Jūnijs

Video: ZOMBIJU INVĀZIJA #1 | Resident Evil 2 | PC/ULTRA/60FPS 2024, Jūnijs
Anonim

Resident Evil 2 gandrīz bija izveidojis pirmās personas režīmu, kas izveidots pārtaisīšanā, saskaņā ar izstrādes komandas teikto. Citā Capcom izstrādātāju apaļā galda diskusijā komanda, kas aizņēma populāro pārdomas, flirtēja ar ideju, ka pārtaisīšanai jāizmanto pirmās personas un fiksētās kameras režīms, lai to vairāk saskaņotu ar 1998. gada oriģinālo izlaidumu.

Resident Evil 2 ir lieliska spēle, retais pārtaisījums, kas gandrīz visos veidos uzlabo tā avota saturu. Spēle tika sagaidīta ar pozitīvu fanu un kritiķu uzņemšanu, un tā ir palīdzējusi rosināt interesi par turpmākiem franšīzes pārtaisījumiem. Resident Evil 2 ir unikāls arī ar to, ka tas ir remasters, kuram tika dota vairāku gadu attīstība, lai pareizi sakārtotos. Komanda, kas strādāja pie spēles, vairāk nekā trīs gadus pavadīja tās uzlabošanā, un iegūtais produkts parāda, ka papildu izstrādes laiks atmaksājās.

Image

Capcom ir laidis Resident Evil 2 izstrādātāju apaļā galda diskusiju pa daļām, un 2. daļā tika uzsvērtas dažas idejas, kuras komanda galu galā atstāja bez darba. Bija daudz koncepciju, kas tika nodotas metāllūžņos, taču visintriģējošākā bija ideja izveidot spēles pirmās personas režīmu. Sākotnējais Resident Evil 2 pat nebija pirmās personas tituls, tāpēc lēmums doties šajā virzienā būtu bijis drosmīgs, it īpaši ar tikpat kvēlu fanu bāzi kā tas, kurš gadiem ilgi bija lūdzis Capcom veikt pārtaisīšanu. Lai arī komanda nepabeidza šīs funkcijas ieviešanu, Resident Evil 2 modding kopiena izvēlējās nedaudz. Pirmās personas Resident Evil 2 mod jau ir pieejams kopā ar citiem, kas ļauj spēlētājiem atgriezties arī fiksētās kameras režīmā. Tā kā tik aktīva spēlētāju grupa vēlas veikt izmaiņas vai uzlabojumus Capcom izlaidumā, nebūtu pārsteidzoši redzēt, ka tuvākajā nākotnē parādīsies citas nogrieztās funkcijas.

Image

Par laimi, pateicoties šīm apaļā galda diskusijām, faniem ir vadlīnijas šīm iespējām. Šajā sesijā notika arī atklāsme, ka spēles boss cīņas sākotnēji bija domātas kā nedaudz sarežģītākas, izceļot gan Resident Evil 2 aligators, gan Tyrant cīņas. Izstrādātāji apsvēra arī jauna ienaidnieka veida ieviešanu bērnunamā, koncentrējoties uz lēkšanas atbaidīšanas spēlētājiem, jo ​​viņi iziet cauri jau tā drausmīgajam iestatījumam. Visbeidzot, komanda atklāja, ka sākotnēji bija domājusi, ka Tyran ģērbšana militārā estētikā varētu būt laba ideja - par laimi viņi nekad to netika galā, lai mums netiktu pasniegts ar nūju valkājošais Tyrant, kas nav redzams ar neapbruņotu aci.

Neatkarīgi no tā, ko palūkojas attīstības komandas domāšanas procesi, ir sāpīgi redzams, ka pārveidošana prasa neticami daudz pūļu. Jāuzteic Capcom, ka tas ir devis komandai tik ilgi, cik tas izdarīts, lai sakārtotu pareizo versiju, un, cerams, ka Resident Evil 2 panākumi liks arvien lielākam skaitam izdevēju apsvērt iespēju lēnāk un metodiskāk izmantot savus mīļākos īpašumus.