"Sanctum" producents Džeimss Kamerons stāsta Švarcenegeru un 3D nākotni

Satura rādītājs:

"Sanctum" producents Džeimss Kamerons stāsta Švarcenegeru un 3D nākotni
"Sanctum" producents Džeimss Kamerons stāsta Švarcenegeru un 3D nākotni
Anonim

Mums bija iespēja apmeklēt “ Sanctum mobile 3D experience”, kurā tika demonstrēts 3D treileris un vairākas filmas ainas. Tajā piedalījās filmas režisors Alisters Griersons, rakstnieks Endrjū Vaits un izpilddirektors Džeimss Kamerons.

Sanctum stāsta par::

Image

Zemūdens alu nirēju komanda, kas piedzīvo dzīvībai bīstamu krīzi ekspedīcijas laikā uz pasaules neizpētīto un vismazāk pieejamo alu sistēmu.

Autori pēc ekranizācijas runāja ar mums par dažām grūtībām, kas raksturīgas 3D filmas uzņemšanas procesam projektā, kurš jau bija pieaudzis ar izaicinošām fiziskām vajadzībām, kā arī stāsta ģenēzi. Zemāk ir video ar dažiem izvilkumiem par to, kas Džeimam Kameronam un komandai bija jāsaka par 3D izmantošanu šajā filmā; 3D nākotne kopumā un tas, ko viņi jūt, padara Sanctum par pārliecinošu stāstu ārpus tā tehnoloģiskā un vizuālā pievilcības.

Mums jāpateicas mūsu labajam draugam Ērikam Eizenbergam no Cinemablend par neapstrādāto kadru nodrošināšanu, ar kuru palīdzību mēs varam tos rediģēt pēc tam, kad mums bija tehniskas kļūmes ne vienā, bet divās flip kamerās, mēģinot filmēt James Cameron. To daži var saukt par ironisku.

Image

Visdinamiskākās ainas, kuras tika demonstrētas, bija saistītas ar varoņu gandrīz kluso, zemūdens kauju, lai glābtu viņu dzīvības. Ir grūti pareizi noteikt stāsta spēku ārpus “notikuma”. Sākuma secība, kas ietvēra diezgan daudz dialoga, nejutās briesmīgi svaiga; un varoņi lasās mazliet kā plašas skices. Atkal ir grūti veikt rūpīgu novērtējumu, neredzot pilno filmu, bet mūsu visnotaļ pārsteidzoši būtu tas, ka Sanctum ir tieši tāda veida filma, kāda, jūs iedomājaties, ka tā būtu: Vizuāli saistošs piedzīvojums, kurā ir īss un iespējams, nedaudz plāna rakstura / attiecību veidošana, pirms tā nonāk viscerālajā veidā bīstamā situācijā. Attiecības, kurās, šķiet, ir visvairāk gaļas, ir starp ekspedīcijas vadītāju Franku Makgireru (Ričardu Roksburgu) un viņa dēlu Joshu (Raiss Veikfīlds).

Apskatiet zemāk esošo piekabi un ņemiet vērā pēdējos mirkļus, jo Džošs, pieķeroties dzīvībai, meklē pat vismazākās gaisa kabatas; šī bija visefektīvākā aina, ko mēs varējām redzēt.

[multivides ID = 284 platums = 570 augstums = 340]

-

Par Sanctum izgatavošanu

Runājot par fizisko ražošanu, Sanctum burtiski izmantoja tās pašas kameras, kuras tika izmantotas Avatārā, tāpēc viņi strādāja ar 2007. gada tehnoloģiju. Komanda bija apmeklējusi iemiesojumu komplektu un zināja par dažiem izaicinājumiem, kas raksturīgi darbam ar 3D, un kā tādu viņi izstrādāja komplektus, lai īpaši darbotos ap minētajiem izaicinājumiem.

Viņi lielāko daļu filmas uzņēma uz skatuves, zemūdens darbus veicot tvertnē, jo viņiem nebija nepraktiski mēģināt uzņemt vērienīgu 3D produkciju vietās, kur kontrole ir ierobežota. Kā minēts, viņi par vissarežģītāko fiziskā aspekta daļu uzskatīja stāsta fiziskās vajadzības - darbs ar aktieriem pie kabeļiem bīstamās situācijās, karstumā, aukstumā un, protams, darbs ar (burtiski) tonnām ūdens un ap to. produkcija. Ja ir kāda kamera netālu no šī daudz ūdens, ir problemātiski, jo īpaši rodas jautājums, ierakstot 3D stereo telpu: ūdens var apšļakstīt vienu objektīvu, bet ne otru.

Image

Kameronu projektā piesaistīja tas, ka tas bija mēģinājums radīt augstas kvalitātes 3D ar “pieticīgu budžetu”; lai arī viņš spriež, “salīdzinot ar Avatāru, viss ir ar mazu budžetu”. Viņš arī uzskata, ka 3D ir pilnīgi piemērots klaustrofobiskajai izdzīvošanas pasakai, piemēram, šai; tā ienes jūs pieredzē, un tehniski runājot, 3D ir efektīvāka šauros, ierobežotos, tuvos kadros. Faktiski viņš mums saka, ka kaut kas vairāk Aptuveni 20 pēdu attālumā īsti nelasās kā 3D (pat cilvēka acij), tāpēc vide ir visnoderīgākā tieši tuvās, intīmās ainas.

Apskatiet zemāk redzamo videoklipu, kurā komanda diskutē par “3D izmantošanu Sanctum”:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Stāstu par Sanctum iedvesmojusi reāla dzīves tuvu nāvei pieredze alā, kuru pārdzīvojis rakstnieks Endrjū Vaits. Komanda vēlējās izmantot šo pieredzi un izveidot filmu par izdzīvošanu, un dinamika, kas spēlējas kā cilvēku grupai, ir spiesta vai nu “virzīties uz priekšu, vai nomirt”.

Apskatiet zemāk, kur Vaits stāsta savu stāstu, un Džeimss Kamerons runā par to, ko viņš jūt, domājot par šo filmu un tās darbību secībām, kas patiesībā izsaka cilvēka dabu:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Protams, notika dažas vispārīgas diskusijas par 3D tehnoloģijas nākotni, un īss ieskicējums tiem, kas rada lētus, ātrus un citādi slikti veiktus pēckonversijas. Komanda salīdzināja 3D ar jebkuru citu kinematogrāfisko progresu laika gaitā - skaņu, krāsu, platekrānu - un uzskata, ka televīzijas programmu veidošana, tāpat kā sporta pasākumi, sabruks grafiku plašai pārejai uz medija ikdienas izmantošanu.

-

3D nākotne

Apskatiet Džeimsu Kameronu, runājot par 3D nākotni:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Švarcenegers

Visbeidzot, kad Kameronam tika uzdots jautājums par viņa plāniem sadarboties ar savu ilggadējo draugu Arnoldu Švarcenegeru - tagad, kad gubernators vairs nevalda -, tas bija tas, kas jāsaka direktoram:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum tiek atvērts 4. februārī.

Sekojiet man twitter @jrothc un Screen Rant @screenrant