Tomb Raider spēles seansu ēna: Lara Croft beidzot izaugs

Satura rādītājs:

Tomb Raider spēles seansu ēna: Lara Croft beidzot izaugs
Tomb Raider spēles seansu ēna: Lara Croft beidzot izaugs

Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Jūlijs

Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Jūlijs
Anonim

Square Enix filma Tomb Raider ēna parādījās diezgan drīz, un Screen Rant nesen bija iespēja iet roku rokā ar turpinājumu un spēlēt cauri pirmajām piecām stāsta stundām. Kopš spēles izsludināšanas šī gada sākumā Eidoss Monreāls (kurš no Crystal Dynamics ir pārņēmis galvenā projekta izstrādātāja lomu projektā) ir apsolījis episku noslēgumu Lara Craft izcelšanās stāstam, jo ​​viņa beidzot kļūst par kapa reideri, kuru visi zina un mīl..

Tomb Raider demonstrācijas ēna, ko mēs spēlējām Manhetenas pludmalē, mūs iepazīstina ar prologu un pēc tam stāsta sākumu, kas notiek neilgi pēc Tomb Raider 2015. gada Rise of Romb notikumiem kopā ar Laru un viņas pavadoni Jonu. dodamies citā ekspedīcijā - uz Latīņameriku. Mainot iestatījumu, Eidos Monreāla ir izveidojusi jaunu vidi, kas rada ļoti atšķirīgu estētiku un izjūtu ikoniskajai franšīzei, kas spēlētājiem piešķir arī jaunu garšu, ko Lara Croft var darīt savvaļā, īpaši džungļos. Un izstrādātāji patiešām ar jauno spēli ved spēlētājus džungļos, ieskaitot jaguāru apvienošanu.

Image

Sākotnēji ir skaidrs, ka Square Enix atjaunotās Tomb Raider triloģijas trešā iemaksa respektē abas pirms tam notikušās spēles, atjaunojot fundamentālo spēles mehānismu, piemēram, kāpšanu uz sienas, vienlaikus uzlabojot arī tos vienmērīgākai šķērsošanai. Viss ir domāts, lai izsauktu kinematogrāfisku piedzīvojumu stāstu, kas, iespējams, konkurē ar Uncharted videospēļu sēriju. Bet tas nav pārsteidzoši, jo abi laiku pa laikam mēdz ļoti aizņemties viens no otra - un tas ne mazāk attiecas uz Shadow of Tomb Raider, kam ir diezgan liela daļa no konteksta jutīguma notikumiem.

Image

Lai gan spēli kopumā nevar precīzi raksturot kā lineāru, jo spēlētājiem ir mazliet brīvības izpētīt noteiktas zonas un veikt sānu misijas, kad viņi izvēlas, tiklīdz sākas sižeta misija, viņi var tikai virzīties uz priekšu no turienes. Spēlētāji nevar izvēlēties sekundāru ceļu, lai sasniegtu mērķi, ja viņi to vēlētos; ir tikai viens ceļš, kas jāiziet - lai arī ir dažas variācijas, dodoties cauri laukumam, kas piepildīts ar ienaidniekiem (spēlētāji var izcīnīt savu ceļu cauri, ielīst apkārt, veikt slepenu uzbrukumu utt.) - un saprast, ka šī daļa ir liela daļa no jautri. Otra daļa, protams, aizpilda mīklas un izdomā, kur doties tālāk. Galu galā šī ir piedzīvojumu spēle, kas spēlētājiem sniedz patiesu priekšstatu par to, kas ir Lara Croft kā persona. Tā ir dekonstrukcionista pasaka, kas ne tikai pēta Laras motivāciju, bet arī attālina viņu no glābēju tropiem, kas paaudzēm ir plosījuši videospēles (un dažādus citus plašsaziņas līdzekļu veidus).

Neatkarīgi no spēles vispārīgās slepenās mehānikas, piemēram, slēpšanās krūmos, lai izvairītos no atklāšanas, liela daļa spēles ir labi noapaļota un darbojas, lai jaunajā nosaukumā pastiprinātu Laras kā kapa reidera raksturīgās spējas. Un labākā daļa? Visu mīklu risināšana. Nekļūdieties, Shadow of the Tomb Raider ir, pirmkārt, darbības un piedzīvojumu spēle, taču Eidos Monreāla acīmredzami ir ļoti centusies, lai spēles mīklas būtu piedzīvojums pats par sevi.

Līdz šim lielākais spēles mehāniķis, kas tika pievienots trešajai daļai, ir dubļu sistēma, kas ne tikai palielina Lara kā Maskēšanās cīnītāja spējas, bet arī atšķir spēli no citiem Maskēšanās darbības piedzīvojumu nosaukumiem, piemēram, Assassin's Creed un Metal Gear Solid.. Satverot ienaidniekus, pieliekoties pie dubļu sienas, var būt … briesmīgi, maigi izsakoties. Tomb Raider ēna noteikti neattur. Dūņu sistēma ir kaut kas tāds, kas tika samocīts iepriekšējās demonstrācijas versijās, taču šoreiz mēs to varējām pilnībā izmantot, izvēloties atšķirīgas pieejas ienaidnieku apkarošanai, nekā tas, kas būtu bijis iespējams iepriekšējos maksājumos.

Image

Lai arī sākumā milzīgais slazdošanas mehānisms (attēlā iepriekš), kas visvairāk iespaidos spēlētājus, ir viens no visvienkāršākajiem uzdevumiem, tas spēlētājus visvairāk mulsina pasākumā, kuru apmeklējām. Vienā brīdī mums tika uzdots izdomāt, kā izmantot tiltu, lai nokļūtu upes otrā pusē, bet to darīt bija nepieciešams, izmantojot virvi, kas piestiprināta pie bultiņas. Bija viegli izdomāt visus nepieciešamos soļus, taču bija īpašs laukums, no kura spēlētājiem bija jāšauj bultiņa - un, noskaidrojot šo precīzo atrašanās vietu, kur radās grūtības. Lai gan bija klātienē strādājoši izstrādātāji, kas mūs vadītu smagos pārbaudījumos, ar kuriem mēs saskārāmies, mājas spēlētājiem būs iespēja uz laiku samazināt spēles grūtības, lai tiktu garām noteiktām daļām.

Ar spēju pārpilnību - dažām vecām, jaunām - spēlētājam ir jāizdomā, kuras no tām izmantot kādās situācijās, lai virzītos uz priekšu un sasniegtu mērķi. Tātad, lai arī spēle lielā mērā ir lineāra, tā netur spēlētāja rokas līdz galam. Grūtības pakāpes piešķiršana elementārā līmenī ir izšķirīga, lai šī spēle un šī sērija turpinātu izdzīvot un stumtu robežas. Kopumā Tomb Raider ēna ir vairāk vienāda - gan spēles, gan sižeta ziņā - salīdzinājumā ar pēdējām divām Crystal Dynamics iemaksām, taču šoreiz Eidos Monreālai ir izdevies panākt unikālu lietu, ņemot vērā to, ko viņi ' mēs esam iemācījušies to kopā ar Deus Ex un pielietojuši tos, kas, šķiet, ir pēdējā iemaksa šajā Tomb Raider sērijā - vismaz līdz brīdim, kad Square Enix nolems dot Lara Croft vēl vienu piedzīvojumu.