Super Mario 64 atskaņotājs pārtrauc 2 gadus vecu Speedrun rekordu

Satura rādītājs:

Super Mario 64 atskaņotājs pārtrauc 2 gadus vecu Speedrun rekordu
Super Mario 64 atskaņotājs pārtrauc 2 gadus vecu Speedrun rekordu
Anonim

Super Mario 64 līdzjutējiem vajadzētu nodot sarkanos vāciņus vienam superfanam, kurš ir sagrāvis spēles 0 zvaigžņu ātruma pārsniegšanas rekordu, kas tika turēts divus gadus. Kopš Nintendo 64 mums iedeva novatoriskus 3D platformas izstrādātājus jau 1996. gadā, Super Mario 64 ir kļuvis par vienu no visu laiku populārākajām ātruma pārspēles spēlēm un ir turpat līdzās konsoles The Legend of Zelda: The Ocarina of Time piemēram.

Pārņemot bēdīgi slaveno Super Mario 64 “Jebkura% 0 zvaigžņu” kategoriju, jauns spēlētājs ir uzkāpis Princeses Pečas pils augšdaļā, lai notriektu Bowseru un citus ātruma pārspējējus. Super Mario 64 ātrumsacīkšu veikšana ir pietiekami grūta, taču spēles pabeigšanai, nesavācot nevienu no 120 zvaigznēm vai tiekoties ar Yoshi, ir nepieciešama saprātīga titula daudzajām kļūmēm, kas gadu gaitā izmantotas.

Kā vēsta Speedrun.com, iepriekšējo rekordu 6:44:23 tikko pārspēja spēlētājs Drozdovskis ar 6:41:76. Drozdovskis pēc diviem gadiem, sēžot 1. vietā, notriec japāņu spēlētāju Akiru. Drozdowsky sekoja vairuma spīdveju pēdās un savā pēdējā braucienā izmantoja nedaudz ātrāku spēles japāņu versiju. Trīs sekundes varētu šķist niecīgs laika posms ikvienam, kurš nav ātruma pārspējējs, taču, kā zina uzmācīgi spēlētāji, pat sekundes daļa var visu mainīt.

Image

Kā redzams video, ir tik viegli sajaukt ātruma pārsniegšanu, un Drozdovskis to gandrīz izdarīja, kad viņš "uzlika" sienu tieši pirms pēdējās Bowser kaujas. Viņš ir dalījies ar Super Mario 64 ātrumposma progresu pēdējos piecus mēnešus, un visi iepriekšējie mēģinājumi ir apkopoti viņa Twitch kanālā, ja fani vēlas redzēt vairāk. Kā jūs varat dzirdēt no Drozdovska balss - “Dude, es esmu tik laimīgs, es esmu tik laimīgs, frants” - video beigās tas ir bijis mīlestības darbs. Problēma ir tāda, ka tādi spēlētāji kā Akira un Drozdowsky burtiski spiež spēli līdz tā augšējām robežām, kad Super Mario 64 dodas uz laiku, kuru būs neiespējami pārspēt.

Ātruma skrējiena Super Mario 64 darbība ir notikusi kopš spēles, kad pirmo reizi tika piedzīvots N64, pirms 22 gadiem, taču lielākajai daļai ir jāsavāc vismaz dažas zvaigznes, lai tiktu cauri dažādiem etalona vārtiem. Kā liecina Drozdovska skrējiens, ir daži nopietni sarežģīti gājieni, lai apietu spēles mehāniku. Tiem, kas atceras laiku līdz 1996. gadam un stundām, kurās viņi bija ieradušies Super Mario 64, lai nokļūtu šajā pēdējā cīņā, Drozdovska rekordaugstais skrējiens piedāvā ne tikai nostaļģijas faktoru. Jautājums ir, cik daudz ilgāks laiks, pirms kāds cits mēģina izmērīt torni un iegūt princeses Peačas kūkas šķēli, ir ātrāk?