4. trīns: Murgu prinča apskats - pasaka tik drosmīga kā Trīne

Satura rādītājs:

4. trīns: Murgu prinča apskats - pasaka tik drosmīga kā Trīne
4. trīns: Murgu prinča apskats - pasaka tik drosmīga kā Trīne

Video: DRAGON CITY MOBILE LETS SMELL MORNING BREATH FIRE 2024, Jūnijs

Video: DRAGON CITY MOBILE LETS SMELL MORNING BREATH FIRE 2024, Jūnijs
Anonim

Trine 4 ir piepildīts ar sirsnīgiem mirkļiem bagātīgā mīklu platformas piedzīvojumā, kas jūtas kā atgriešanās pie vecā, bērnībā stāstītā stāsta.

Pulcējusies putekļainā krodziņā, nogurušu ceļotāju grupa noliecas, kā barda vērpjot trīs varoņu grupas pavedienus un viņu meklējumus visā zemē. Šis fantastiskais un ērtais iestatījums ir tāds, kādu Trīne ir izveidojis kopš pirmās spēles, kas izlaista pirms vairāk nekā 10 gadiem. Tās ir spēles, kas atkārto stāstus, ko var dzirdēt krodziņā, kas atrodas pāri mistiskam kokam: gaiša, maģijas un piedzīvojumu piepildīta, un, protams, laimīgas beigas. Sērijā "atgriešanās formā" Trine 4: The Nightmare Prince ir gan apburošs Tolkienam līdzīgs piedzīvojums, gan 2, 5D mīklu platformera.

Pirmā Trine spēle, kas izlaista 2009. gadā, un (tajā laikā) bija ekskluzīva personālajam datoram. Tas izcēlās no nogurušās līdzīgu spēļu pakas ar saviem skaistajiem bio-luminiscējošajiem vizuālajiem materiāliem, uzmundrinošo flautu un ragu skaņu celiņu un jautrajām fizikā balstītajām mīklām. No paša sākuma tas nekad nebija tik vienkārši, kā "pagrieziet šo slēdzi, pavelciet šo sviru" un vairāk par to, kā izmantot jums piedāvātos instrumentus, lai pārvarētu augstu dzegu vai bezdibeni. Un, spēlēm turpinoties, tāpat attīstītāju Frozenbyte ambīcijas. Trine 3 pat panāca, ka pilnībā trīsdimensiju spēlē, un, lai arī tas ne visai precīzi sasniedza atzīmi, tas parādīja faniem gatavību šiem priecīgajiem indie tituliem.

Image

Tāpat kā spēles pirms tām, Trine 4: The Nightmare Prince ir svētki jutekļiem. Līmenis ir krāsains, saules vai mēness gaisma kaskājas pa ūdenskritumiem un spīd kristāla dobumos. Pat ja nav nekādu mīklu vai ienaidnieku, kas bloķētu jūsu ceļu, jūs bieži vien varētu apstāties, lai izbaudītu ainavu. Šī nav platformera ar jebkādu steidzamības sajūtu; pat pats sižets pauž patīkamas pauzes pār saviem 5 darbiem. Un pats stāsts ir pavisam vienkāršs: trim Trīnes varoņiem (mistisks spēks, kas viņus saista kopā, izskaidrojot spēles galveno sastāvdaļu - skatīt zemāk) ir uzdots izglābt jauno princi Seliusu no maģijas, kuru viņš nevar kontrolēt. Tas ir jauks tempu maiņa, sākot ar apokaliptiskajiem pasaules galiem beidzošajiem stāstiem, kas lietas mazā mērogā, bet tomēr jūtas episkas. Pat tad, kad raksts nonāk pārāk morālistiskā vai pieklājīgā teritorijā, tas vienmēr ir jauks.

Image

Tādi mirkļi kā iepriekš attēlā redzamie, kad no lāča spīles jūs noņemat ķīļveida augļus, lai tikai saņemtu palīdzību no tiem visā līmenī (kustīgu šķēršļu veidā), ir daļa no tā, kas padara Trine 4 par patīkamu un priecīgu braucienu. Lai gan lielākā daļa mīklu tiek atrisinātas, izmantojot vienu no trim rakstzīmju pilnvarām, neregulārā palīdzība vides jomā ir jauns papildinājums šai daļai, un tā lieliski krāso pasauli.

Trine 4 (un tā priekšgājēji) to vienmēr ir veidojuši, tāpēc ir vairāki veidi, kā atrisināt mīklu, izmantojot Amadeus Wizard, Pontius Knight vai Zoya the Thief. Viņi ir viduslaiku / fantastisku stāstu arhetipi, taču viņu draudzīgās personības un īsais sprādziens palīdz viņiem dot jaunu dzīvi. Protams, viņu spēks palīdz viņiem arī izcelties: Amadeus var izsaukt klucīšus (un vēlāk bumbiņas un tiltus), lai palīdzētu risināt mīklas, kā arī pacelt noteiktus objektus. Poncijus vislabāk izmanto, cīnoties ar murgiem, jo ​​viņa zobens ļauj tos ātri paveikt; viņš arī var izmantot savu vairogu, lai novirzītu gaismu un ūdeni. Zoja priekšgala un bultas ir ideāli piemērotas elementārām mīklām un viņas saķeršanās āķis, lai planētu pa gaisu.

Ja kāds spēlē spēli atsevišķi, viņiem ir iespēja (izmantojot iepriekšminēto "Trine" spēku) jebkurā laikā pārslēgties starp jebkuru no trim rakstzīmēm. Izveidojiet kubu kā Amadeus, pēc tam nofiksējiet to uz platformas kā Zoja, lai ļautu sev pakāpties uz priekšu. Vai arī iesaldējiet ienaidnieku ar savām bultām, lai vēlāk Poncijs tos slīptu uz aizmirstību. Ja izvēlēsities spēlēt online vai dīvāna daudzspēlētājos (piedāvājot ne vairāk kā 4 spēlētājus, pirmo sērijai), tad jūs izvēlēsities vienu rakstzīmi un pieturēsities pie viņiem. Tas padara dažas mīklas ievērojami vieglāk risināmas, tāpēc tās bieži tiek pārveidotas, lai šī pieredze nodrošinātu papildu izaicinājumu. Līdzsvars nav ideāls, bet Trine 4 nav paredzēts visgrūtākais mīklu platformers, vai arī tā, šķiet.

Image

Puzles līdzsvarošanu, pamatojoties uz vairāku spēlētāju spēli, ir visvieglāk “saost”, kad pievienojat ceturto spēlētāju. Tā kā spēlei ir tikai trīs spēlējami veidi, ceturtās personas pievienošana nozīmē, ka būs viena varoņa kopija; kāpt klints kļūst daudz vienkāršāk, ja jums ir divi burvji, kuri (pilnībā modernizēti) var izgatavot trīs blokus vai tiltus. Spēle nodrošina arī iespēju atļaut katra varoņa vairākas kopijas pat divu un trīs spēlētāju režīmā, taču tradicionālās un līdzsvarotās pieredzes iegūšanai ieteicams spēlēt "Klasisko režīmu".

4. trine: Murgu prinča mīklas kopumā ir patīkamas, taču nekad nav īpaši sarežģītas. Bieži vien šķita, ka mīkla, pat palaižot to garām, ir kļūdaini pabeigta, manipulējot ar dažām spēles fizikām un vieglāk izmantojamām spējām (Zoja virve vai Amadeja klucīši), lai apietu laika ziņā aizvērtas durvis vai uguns laukus. Kad tas notika, tas bija neapmierinošs un varēja likt citiem spēlētājiem aizdomāties, vai viņiem tas ir domāts, lai tos risinātu, vai kaut kas ir salauzts. Puzzlēm, protams, nevajadzētu būt skaidram risinājumam, bet, kad tas ir atrisināts, tam vajadzētu kļūt skaidram. Trine 4 mīklas ne vienmēr spēlētājam piešķir šo epifānijas mirkli; dažos gadījumos ir iesaistīts pārāk daudz izmēģinājumu un kļūdu, citos ir iesaistīts tik daudz mehānikas, ka tas kļūst mulsinoši. Bet ir daudz mīklu, kurās varoņi unikālos veidos sajauc visas spējas, kuras varoņi ieguvuši savā ceļojumā ar apkārtējo vidi, un katrs no tiem sagādā prieku.

Lai arī lielāko daļu šo spēju vienkārši atslēdz, spēlējot spēli, dažas ir jāpērk ar punktiem (jāiegūst, sasniedzot noteiktu spēles valūtas daudzumu, kas atrodams visos līmeņos). Šīs pilnvaras nekad nav vajadzīgas, lai pārspētu mīklu vai ienaidnieku, tāpēc uzreiz kļūst skaidrs, ka tās var sagraut daudz grūtāku zonu. Piemēram, Poncija sapņu vairogs (vairogs, kuru viņš var ievietot kādā apgabalā un pēc tam atstāt) var kļūt magnētisks, ļaujot Amadeus tam piestiprināt bloku; Zoja pasaku virve dod viņai iespēju pacelt priekšmetus: varēja redzēt, kā tos varētu izmantot. Neatkarīgi no tā, cik viegli mīklas kļūst, spēle tomēr paliek apburoša.

Image

Princis Sēlijs ir atklājis savus murgus uz pasaules, izraisot citu meža ļaužu sliktos sapņus šajā procesā. Bet mūsu varoņu mērķis nekad nav viņu sakaut; viņi paliek modri meklējumos, lai glābtu viņu no savas nekontrolējamās maģijas. Viņu sirds ir laba, tāpat kā Trine 4 vēsts. "Mūsu pasaule jau ir pietiekami bīstama, mums ir jāuzmanās vienam no otra." Katrai komandai cenšoties izbraukt ar ķirbi caur mazu plāksteri vai piekabināt kārbu klints augšpusē, šī ir spēle, kas tuvina draugus, nevis (potenciāli) tos saplēš. Sirdsmīlīgie mirkļi, kas radīti ārpus ekrāna, rit paralēli piedzīvojumiem un darbībai bagātajā platformas pasaulē, kas jūtas kā atgriešanās pie vecās pasakas, kas tika stāstīta bērnībā. Trine sērijas faniem nekas labāks nav.

Trine 4: Murgu princis ir pieejams 8. oktobrī PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One un personālajā datorā par USD 29, 99. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrānam Rant tika piegādāta digitālā PS4 kopija.