Warcraft: Duncan Jones lauza videospēļu lāstu

Warcraft: Duncan Jones lauza videospēļu lāstu
Warcraft: Duncan Jones lauza videospēļu lāstu
Anonim

Nākamais gads būs milzīgs gads komiksu filmām, taču tam ir arī potenciāls būt arī pamatlaikam videospēļu pielāgošanā. 2016. gadā būs redzamas Assassin's Creed un Warcraft relīzes, kuras abas centīsies izlauzties cauri un izbeigt draņķīgo videospēļu filmu lāstu.

Lai arī videospēles ir ārkārtīgi populārs medijs, tās nav labi iztulkotas lielajā ekrānā. Tikai šogad Hitman reboot Agent 47 turpināja šo tendenci pēc tam, kad to kritizēja kritiķi un pasaules kasē nopelnīja tikai USD 82, 2 miljonus. Daudzi cer, ka nākamā gada videospēļu filmu sērija radīs žanram jaunu ticamību, un Warcraft režisors Duncan Jones ir pārliecināts, ka viņi to var.

Image

Runājot ar EW, Džounss dalījās pārdomās par to, kāpēc, pēc viņa domām, Warcraft un Assassin's Creed var būt filmas, no kurām spēlētāji jau sen ir gaidījuši:

"Ir dažas lietas. Es teiktu, ka šī aizspriedumi agrāk tika piesaistīti arī komiksu filmām. Filmu veidotāju paaudzei, kas mīlēja un tika uzaudzināta par komiksu grāmatām, vajadzēja filmas, par kurām jūs faktiski rūpējāties un Es domāju, ka tas ir pilnīgi tāpat kā tas, kas notiek ar videospēļu filmām. Es absolūti esmu no videospēļu paaudzes, sākot ar Atari un Commodore 64 un Amiga. Esmu sirdslieta un vienmēr esmu bijusi Es esmu arī kinorežisors. Es domāju, ka mana jutība par stāstu stāstīšanu un raksturu automātiski parādās, mēģinot strādāt pie jebkura veida stāstījuma. Man nav svarīgi, kāds ir stāstījuma avots. Es meklēšu veidus, kā to padarīt par intriģējošu stāstu ar empātiskiem personāžiem."

Marvel Studios ir parādījis, ka ir iespējams uzņemt neskaidru izejmateriālu un pārvērst to par kinematogrāfisko zeltu, ja ar to rīkojas pareizi (Galaktikas sargi), tāpēc kaut kas tik populārs kā Warcraft varētu viegli kļūt par hita filmu, ja tā saņem spēcīgu vārdu mutē.. Kā norāda Džounss, galvenais ir izveidot tādu stāstu, kas savieno ar skatītājiem un liek viņiem kaut ko sajust. Ja aiz kameras esošais cilvēks ir kaislīgs un aizrautīgs par to, ko viņi dara, pastāv lielāka iespēja, ka viņi to izvilks un sniegs skatītājiem neaizmirstamu pieredzi.

Image

Jonesam ir taisnība, sakot, ka savulaik studijas komiksu filmas uzskatīja par risku. Kad režisori, piemēram, Braiens Singers un Sems Raimi, apvienoja savas filmas veidošanas jūtas ar mīlestību pret supervaroņiem, lietas mainījās ļoti ātri. Gan Warcraft, gan Assassin's Creed ir ieguvuši pieprasītu, atzītu talantu (Džounss, Maikls Fasbenders u.c.), tāpēc šajās filmās viss noteikti izskatās optimistiskāk, salīdzinot ar parasto videospēļu filmas cenu. Tas varētu noiet tālu, palīdzot šiem projektiem nopelnīt likumīgu vietu pārpildītā Holivudas telts staba ainavā.

Sabiedrība iegūs savu pirmo īsto garšu par to, kas sagaidāms, kad 6. novembrī (rīt, sākot ar šo rakstu) tiks izlaists pirmais Warcraft treileris kopā ar BlizzCon 2015. Treilera ķircināšana parādīja, ka Džounsam izdevās iztulkot izskatu un izskatu. of Warcraft spēles līdz kinematogrāfiskam fantastikas episkajam filmam. Ja stāstījums būtu tikpat iespaidīgs kā satriecošie vizuālie attēli, Warcraft filma varētu ienākt jaunā laikmetā filmu industrijai.

Warcraft atklās teātros 2016. gada 10. jūnijā.