Kāpēc neizdodas (joprojām) videospēļu adaptācijas?

Satura rādītājs:

Kāpēc neizdodas (joprojām) videospēļu adaptācijas?
Kāpēc neizdodas (joprojām) videospēļu adaptācijas?

Video: Drifta braucējs Nikolass Bertāns: "Mērķis ir braukt Amerikā" 2024, Maijs

Video: Drifta braucējs Nikolass Bertāns: "Mērķis ir braukt Amerikā" 2024, Maijs
Anonim

1993. gadā tika izlaists Super Mario Bros., pirmais pilnmetrāžas dzīvās darbības kinofilma, kuras pamatā ir videospēļu franšīze. Filma bija kases bumba, no kuras gandrīz 2, 5 reizes lielāka summa no budžeta tika niecīga 20 miljonu dolāru apmērā. Gadu desmitos kopš šī sajukuma mums ir nožēlojami ziņot, ka nekas daudz nav mainījies.

Kaut arī ir bijuši daži viduvēji panākumi, filmas, kas tieši balstītas uz videospēlēm, nav izdevies izcelties kasē vai saņemt fanu un kritiķu uzņemšanu. Līdz šim vislielākais pašmāju trāpījums šajā valstī ir 2001. gada Lara Croft: Tomb Raider, kurš iekaroja ievērojamus USD 131 miljonus un palīdzēja atlekt no savas uzlecošās zvaigznes Andželīnas Džolijas tieši līdz A sarakstam. Tomēr pat šīs filmas panākumi parādās kā novirze no tālienes, jo tās turpinājums Lara Croft Tomb Raider: Life Cradle atnesa tikai uz pusi mazāk naudas nekā tās priekšgājējs.

Image

2016. gads atnesa ne mazāk kā piecas filmas, kuru pamatā ir videospēles. Izņemot Kingsglaive: Final Fantasy XV, kas nesaņēma plašu izlaidumu, atstājot Ratchet & Clank, Warcraft, The Angry Birds Movie un Assassin's Creed. No tiem Ratchet & Clank bija tieša bumba; Warcraft mēģināja izglābt seju, vicinot tās starptautisko pārņemšanu ar plankumainajiem vietējiem numuriem, un vēl ir pāragri pateikt, vai Assassin's Creed izrādīsies 100 miljonu ASV dolāru liels pašmāju hīts, taču tā izredzes ir pa gaisu. Tā ir paredzēta, lai Ziemassvētku nedēļas nogalē izdalītu tikai 30 miljonus dolāru, un, saņemot kritisku kritienu, filma var neuzturēties ļoti ilgi, it īpaši, lai stātos pretī konkurencei, piemēram, Pasažieri, kāpēc tieši viņš?, Un Rogue pastāvīgajai dominancei. Vienu. No 2016. gada videospēļu filmām tikai Angry Birds no visām lietām šobrīd var apgalvot, ka tām ir jebkāda veida pienācīgi finansiāli panākumi, nopelnot 107 miljonus ASV dolāru iekšzemē, salīdzinot ar pieticīgo budžetu - 73 miljonus dolāru.

Kāpēc Holivuda nav spējusi iekļūt tirgū ar videospēļu pielāgošanu? Kāpēc Angry Birds un Tomb Raider izdevās, kamēr Warcraft un Assassin's Creed neizdevās? Iedziļināsimies dziļi un meklēsim atbildi uz jautājumu: Kāpēc videospēļu pielāgojumi (joprojām) neizdodas?

Katastrofiska un kritiska vienprātība

Image

Vienkārši sakot, kritiķi nav bijuši laipni pret filmām, kuru pamatā ir videospēles. Sākot ar šo rakstu, Assassin's Creed sēž ar nesimpātiskiem 20% uz Rotten Tomatoes. Faktiski visā vietnē visaugstāk novērtētā filma, kas balstīta uz videospēlēm, ir 2001. gada filma Final Fantasy: The Spirits Within, kurai ir tikai 44% apstiprinājuma reitings. Jaunākā tendence ir bijusi, ka jebkura dotā videospēļu filma tiek pozicionēta kā “pirmā” lieliskā videospēļu filma. 2015. gadā producenti, kas darbojās aiz Hitman: aģents 47, izteica drosmīgu apgalvojumu, ka tas būs tas, kurš spiess pelnīt un nopelnīt kritisku un komerciālu atzinību … Tas nebija pirmais, kam bija tik cēls centieni, un tas noteikti nebūtu t būt pēdējam. Tomēr Hitmanam: Aģentam 47 neizdevās izveidot pienācīgu banku kasē, un viņš tika sagrauts tikai ar 8% vietnē Rotten Tomatoes. Lai arī filma veido vieglu kultu, pateicoties tās smagi izskanējušajai R-vērtētajai darbībai (no režisora ​​Džona Vika, kurš šeit strādāja otrajā vienībā), tas noteikti nebija spēles mainītājs, daži to gaidīja.

2016. gadā tas pats stāstījums trīs reizes ir izspēlēts ar Ratchet & Clank, Warcraft un tagad Assassin's Creed. Ratchet & Clank bija unikāls triks, kas bija tas, ka tas tika izlaists (gandrīz) vienlaikus ar jaunu spēli sērijā. Kopā tie kalpos kā oriģinālās 2002. gada spēles sižeta pārtaisījums, taču ar mūsdienīgiem vizuāliem attēliem un spēle. Diemžēl, kamēr spēle tika labi uztverta, filma avarēja un sadedzināja kasē, un tā sēdēja pie niecīgiem 18% vietnē Rotten Tomatoes. Ratchet & Clank tika ražots ar budžetu tikai 20 miljonu ASV dolāru apjomā, tāpēc, lai arī tas bija pieskāries, tas neatkārto finanšu katastrofu, kas bija Final Fantasy: The Spirits Within, kas visā pasaulē nopelnīja tikai 85 miljonus dolāru ar budžetu 137 miljoni dolāru.

Tāpat likmes bija daudz lielākas par ilgi attīstīto (un jau sen nokavēto) Warcraft, kas lepojās ar liela apjoma ražošanas un mārketinga budžetu un tik tikko spēja panākt līdzsvaru, pat ņemot vērā negaidītos panākumus Ķīnā, kur tas sasniedza 220 miljonus USD., jeb vairāk nekā 4, 5 reizes pārsniedz Amerikas Savienotajās Valstīs. Ja pašreizējās Assassin's Creed prognozes piepildīsies, tas būs atkarīgs arī no aizjūras bruto, lai attaisnotu iespējamo turpinājumu izmaksas.

Piepūles trūkums

Image

Nav noslēpums, ka tik daudzas no mūsdienās spēlētajām videospēļu filmām ir lētas B klases naudas iemaksas. Budžeti parasti ir nelieli, talanta aiz kameras bieži trūkst salīdzinājumā ar citiem žanra piedāvājumiem, un studijas nav ieinteresētas tvert to, kas padarīja spēles īpašas, pat tās, kas bija nogatavojušās kinematogrāfiskai varenībai. Piemēram, ņemiet Max Payne. Viena no visu laiku cienītākajām darbības spēlēm Makss Makss un tā divi turpinājumi paļāvās uz šauru filmas noir stāstījumu un labi uzrakstītiem varoņiem, turklāt līdz ar bullet-time darbību un Džona Vū iedvesmoto ieroča spēli.

Viens no visvairāk satraucošajiem spēles aspektiem bija narkotiku Valkyr iedarbība. Kad Maksam tiek piešķirta deva velnišķīga izdomājuma, viņš nonāk sirreālos sapņu secībās, kas iedziļinās viņa zemapziņas visdziļākajos aspektos. Sapņu secības spēlēs ir milzīgs sasniegums rakstībā un vizuālajā valodā, un tās noteikti varēja būt skaisti iztulkotas filmā … Tā vietā filma laiski iztērē koncepciju, pārvēršot Valkyr efektus par uzmākšanos statiskām CGI multfilmu radībām. Tas ir gandrīz tā, it kā kāds aiz iestudējuma aizkulisēs pieņemtu, ka Makss Pensijs, neatkarīgi no tā saknes filmas noir un psiholoģiskajā drāmā, būs vieglāk pārdot spēļu auditorijai, ja tajā būtu uzmācīgi CGI elementi. Galu galā visas videospēles ir datorgrafika, tāpēc filmām ir vajadzīgas liekas CGI radības, vai ne? Fakts, ka šīs filmas ir balstītas uz spēlēm, galaproduktam bieži vien ir šķērslis, nevis svētīgs.

Diemžēl, ņemot vērā finanšu trāpījumu trūkumu videospēļu filmu žanrā, ir grūti iebilst pret filmu producentu vilcināšanos šajās filmās ieliet simtiem miljonu. Kopā ar tādām augsta līmeņa dudām kā Warcraft (budžets: 160 miljoni USD) un Persijas princis (200 miljoni USD) ir vēl vairāk zemāka riska projektu, kas nespēja atmaksāties. Divi Hitmana filmas mēģinājumi, tāpat kā action-horror hibrīds Doom un iepriekšminētais Max Payne, gandrīz neko nedarīja, nemaz nerunājot par tādiem klasiskajiem 90. gadu diskiem kā Street Fighter un Double Dragon. Video spēļu filmas ir grūts pārdevums Lielajam Holivudam, un, lai mainītu šo status quo, būs vajadzīgs neapstrīdams, labticīgs satriecošs trāpījums.

Assassin's Creed mārketinga blūzs

Image

Uz Assassin's Creed tika daudz braukts, lai kļūtu par hitu, kurš mainītu filmu, kas balstītas uz spēlēm, ainavu. Tas ir noteikts spēļu nepārtrauktībā, nevis jebkura konkrēta sērijas nosaukuma pielāgošanā, un tam ir liels potenciāls, lai paplašinātu zīmola pievilcību, īpaši spēlētājiem, kas nav spēlētāji. Diemžēl pirmajā reklāmkadrā tika nosūtīti dažādi ziņojumi. 15. gadsimta Spānijas satriecošo tēlu un laikmeta izlēmīgi analogo jūtu apvienošana ar Kanye West, maigi izsakoties, bija dīvaina izvēle. Papildu piekabes un televīzijas sižeti bija maz pievilcīgi ikvienam, kurš vēl nezināja franšīzes galveno mitoloģiju, cenšoties pilnībā izskaidrot Animusu funkciju vai mūžseno garo karu starp slepkavām un templiešiem. Neatkarīgi no tā, kā gatavā filma pievērsās šiem elementiem, mārketinga nodaļa noteikti atmeta bumbu, pārdodot Assassin's Creed plašākai auditorijai un neko nedarīja radošu vai inovatīvu žanrā, kura pamatā ir radošums un inovācijas. Dīvainā kārtā šī ir tā pati studijas uzvarētāja atzinība par aploksnes iespiešanu Deadpool mārketingā šī gada sākumā - filma, kuras zvaigzne ir arī tās producents.

Intervijās cast un apkalpe smagi centās uzlabot Assassin's Creed kā pirmo lielisko videospēļu filmu, un iesaistītais talants iedvesmoja pārliecību; tādas lielās zvaigznes kā Maikls Fasbenders, Marions Kotilords, Džeremijs Īrons un Maikls K Viljamss un režisors Džastins Kurzels iesaista satriecošo Makbeta adaptāciju, piedaloties Fassbenderam. Diemžēl mārketings bija apmierināts, lai norēķinātos par "Video spēles! Dubstep! CGI Eagle! Weird Animus Claw!" un preses ķēde bija pārāk tradicionāla un bez iedvesmas, gūstot nelielu rosību un uzmanību.

Tikmēr Transformers: The Last Knight bija viena no lielākajām piekabēm nesenajā atmiņā. Šajā reklāmkadrā ir plašs Entonija Hopkinsa stāstījums, kurā aprakstīts konflikts starp cilvēku un svešām mašīnām, parādīti kauju ainu materiāli gadsimtiem ilgi un kulminācija ir ļaunais Optimus Prime, izsitot darvu no Kamenes. Mēs nevaram pateikt, cik reprezentatīvi ir šie grandiozie pēdējās filmas attēli, taču tas noteikti ir episkā un provokatīvā uzmācība, kas ir lieliski piemērots savienojumam ar visiem dažāda veida skatītājiem. Tas ir smieklīgi, jo Transformers pamatā tiek saprasts kā liels, skaļš un mēms, savukārt Assassin's Creed ir potenciāls būt smadzeņu un inteliģentam bloķētājam, un viņu attiecīgās piekabes ir tieši pretējas tam, ko mēs būtu gaidījuši no abām franšīzēm.

Assassin's Creed ir tik pagājušais gads

Image

Spēļu un filmu veidošanai vajadzīgs laiks, un Holivuda nevēlas pāriet uz videospēļu joslas vagonu, kamēr nav gūti pierādīti panākumi. Un tas notiks galu galā, un, kad tas notiks, visā Holivudā ir daudz, daudz skriptu un tiesību, kas tikai gaida zaļo gaismu.

Pirmā Max Payne spēle, kas izlaista 2001. gadā, un tās turpinājums samazinājās 2003. gadā; Holivudas filma, kas tika sākta 2008. gadā, gandrīz desmit gadu ilgas plaisas vidū starp Max Payne 2 un Max Payne 3, kas beidzot ieraudzīja dienasgaismu 2012. gadā. Tāpat arī gaidāmā Tomb Raider filma, kurā galvenajās lomās ir Alicia Vikander un Walton. Paredzams, ka Goggins balstīsies uz 2013. gada Tomb Raider spēli, kurai līdz tam būs pieci gadi. Jācer, ka Lara Croft videospēļu iemiesojums līdz tam laikam būs aktuāls, nevis vēl vienas pārtraukuma / atkārtotas sākšanās laikā (2013. gada nosaukums bija varoņa trešā cietā rebootēšana kopš viņas 1996. gada debijas).

Pati pirmā Assassin's Creed spēle, kas tika uzsākta Playstation 3 un Xbox 360 jau 2007. gadā. Pēc milzīgajiem panākumiem izdevēja Ubisoft mērķis bija padarīt AC par gada franšīzi, kuras nosaukumi katru gadu iznāk no 2009. līdz 2015. gadam. Tomēr, ņemot vērā samazinās peļņa, nesenie nosaukumi, piemēram, 2014. gada AC: Unity vai 2015. gada AC: sindikāts, nepārdeva tik labi, kā gaidīts, un kritiķi tos aicināja par steidzamajiem attīstības cikliem un statiskajiem stāstījumiem. Gudri, Ubisoft nolēma piešķirt sērijai atpūtu, nevis sadedzināt zīmolu uz zemes, izvēloties neizlaist spēli 2016. gadā, dodot franšīzei iespēju elpot un atgūties uz lielāku un labāku atsākšanu 2017. gadā vai pat vēlāk. Turklāt šāds pārtraukums dod iespēju novecojušajiem sērijas faniem ienirt spēlēm, kuras viņi pazaudēja.

Vienīgā problēma ir tā, ka tagad līdzās filmai nav nevienas spēles, kas tiek palaista, un filma šķietami tiek parādīta laika logā, kad interese par zīmolu, iespējams, ir visu laiku zemākā līmenī. Assassin's Creed ir multimediju visums, kas ir izplatīts dažādās spēlēs, komiksu grāmatās, romānos, tīmekļa sērijās un tagad pat filmās. 2016. gadā zīmols Assassin's Creed ir vismazāk būtisks kopš franšīzes sākuma, un filmai trūkst multimediju sinerģijas, kurai dabiski vajadzētu nonākt pie tādas franšīzes kā AC. Daudzi iebilst, ka tāda filma kā šī bija jāizdod pirms trim vai četriem gadiem; galu galā pat 2007. gada oriģināls norādīja uz 2012. gada 21. decembri kā franšīzes beigu spēles datumu. Daudziem filmas izlaišanas datums ir 21. decembris, taču četrus gadus noņemts ir vienkārši par maz, par vēlu. Balstoties uz filmas prognozētajiem kases rezultātiem, ir grūti pret viņiem strīdēties.

Nākotne

Image

Tās nodomi bija tīri, bet izskatās, ka Assassin's Creed kļūs par upuri status quo, ko tā mēģināja izaicināt. Varbūt videospēles filmas veidošana ir tāda kā kvadrāta piespraušana apaļā caurumā; spēles ir spēles un filmas ir filmas, un tieši tā tam ir jābūt. Var būt.

Bet tas prasīs tikai vienu liela laika panākumu, lai videospēļu filmas sāktu to, kā komiksu filmas veica gadsimta mijā ar X-Men un Spider-Man. Tātad, Warcraft nebija tik liels trieciens. Izskatās, ka arī Assassin's Creed nebūs tas spēles mainītājs. Bet varbūt pirmā īstā videodzinēju filma ir tepat aiz stūra. 2018. gadā tiks izlaists Tomb Raider reboot, kā arī Dwayne Johnson in Rampage, pamatojoties uz prātā jucis pasāžas titulu no pagātnes pagātnes. Pēc tam mums ir Minecraft un Uncharted.

Varbūt viņi visi nokritīs uz sejām. Bet varbūt kāds no viņiem izlauzīsies un kļūs par milzīgiem panākumiem, kas iedvesmo pārdomāti veidotu, uz budžetu balstītu filmu, kas balstītas uz spēlēm, kustībai; filmas, kuru mērķis nav ātri piesaistīt savu iemīļoto izejmateriālu, bet gan cenšas gūt pārliecinošu pieredzi, kas var stāvēt uz savām divām kājām neatkarīgi no videospēļu savienojumiem. Varbūt tas ir tikai pīpes sapnis, bet mēs domājam, ka tas ir tikai laika jautājums, pirms tas notiek; Katrā ziņā, tā ir pamatota likme, ka Holivuda neapturēs šķelšanos, kamēr tā nesasniegs kases zeltu.