Kāpēc mums nepieciešama Zelda Netflix sērijas leģenda

Satura rādītājs:

Kāpēc mums nepieciešama Zelda Netflix sērijas leģenda
Kāpēc mums nepieciešama Zelda Netflix sērijas leģenda

Video: Super Mario Odyssey - Gameplay Walkthrough - Episode 1 2024, Maijs

Video: Super Mario Odyssey - Gameplay Walkthrough - Episode 1 2024, Maijs
Anonim

Netflix ir darbojies kopš tā laika, kad 2013. gadā tā pirmo reizi ar House of Cards atvēra vārtus oriģinālajam sērijas saturam, radot tādus tālejošus jēdzienus kā vēsturiskā fantastika ( Marco Polo , Narcos , The Crown ), supervaroņu drāmas ( Daredevil , Jessica Jones). , Lūks Keidžs ) un scif-fi ( Sense8 , The OA ).

Bet pagājušās nedēļas paziņojums par Castlevania sēriju, kas ieradīsies vēlāk šajā gadā, parāda, cik tālu straumēšanas pakalpojums ir gatavs iet - videospēļu rekvizīti nav zināmi ar saviem pielāgošanās panākumiem, un pat ja, teiksim, 75 miljoni USD ir tikai kritums kausu no USD 6 miljardiem, ko uzņēmums pagājušajā gadā iztērēja oriģinālajam saturam, tā joprojām ir ievērojama summa, kas jāpavada jebkurai atsevišķai sērijai. (Piezīme: 75 miljoni ASV dolāru ir tikai minējums, vispārējs balvu parka novērtējums, kas nekur nav tuvu 100 miljoniem ASV dolāru, kas iztērēti The Crown vai The Get Down pārskatiem, kuru budžets ir USD 120 miljoni.)

Image

Jāsaka, ka tur peld viens īpašums, kurš tikai lūdz līdzīgu attieksmi: The Legend of Zelda . Jau iepriekš tika baumots par šādu iespēju, ka viena no visu laiku svētākajām spēļu sērijām ir vairāk paredzēta kā Netflix debija nekā jebkad agrāk - padomājiet par to, teiksim, Marco Polo iestudējuma dizainā, kas sakrustots ar neveiksmīgo A sēriju. Pasākumu iztēles izjūta un izjūta. Tā ir viena no vistuvākajām lietām, ko uzņēmums kādreiz varētu iegūt pārliecinoši pārliecinoši (ja, protams, viņiem izdosies to izdarīt pareizi).

Lūk, kāpēc Zelda pārliecināsies par lielisku Netflix žurnāla papildinājumu.

Darbības joma

Image

31 gadu laikā un vairāk nekā 20 maksājumos The Legend of Zelda ir paplašinājies, iekļaujot vairākus iestatījumus, notikumus un rakstzīmes, kas to ir padarījušas par vienu no vispilnīgākajām sagām videospēļu vēsturē. Tādam lineāram medijam kā televīzija tas nozīmē ne tikai lielu materiālu daudzumu, lai pārveidotos par tradicionālu, sērijveidā veidotu stāstījumu, bet arī nodrošina ļoti daudz iespēju šova vadītājam (iem) un radošajiem vadītājiem izredzēt gadus.

Ņemsim, piemēram, sērijas laika skalu. Pēc pirmo divu nosaukumu izlaišanas Nintendo izvēlējās lēkt atpakaļ laikā, ieskicējot notikumus, kas galu galā novestu pie stāvokļa mistiskajā Hyrule valstībā, ar kuru spēlētāji sākotnēji tika iepazīstināti 8 bitu formā. Notikumi, piemēram, zagļa Ganondorfa Dragmire pārveidošana par dievam līdzīgu zvēru Ganonu, viņa ieslodzīšana Svētajā Valstī (un tā sekojošā pārveidošana Tumšajā pasaulē) un dažādi mēģinājumi izcelties, sabojājot daudzus starpniekus visa ceļa garumā. Atbilstoši tipiskajai japāņu kultūras pieejai stāstu stāstīšanai spēļu veidotāji labprāt izpētīja gandrīz visas tēmas variācijas, kā rezultātā tika izveidoti trīs galvenie laika grafiki - zelta scenārijs Netflix, lai panāktu ne tikai vairākus sezonus, bet arī vairākus iestudējumus., piemēram, dažādas miniserijas vai filmas papildus galvenajam TV šovam.

Pat vēl intriģējošāks ir katrā Zelda izgatavotais mākslas stils, kas bieži var mežonīgi atšķirties no izlaišanas līdz izlaišanai. Iedomājieties vienu sezonu, kas ir pārmērīgi tumša, vai Gredzenu pavēlnieks - estētisku (tieši tas bija The Zendas leģenda: Krēslas princese ), otru - dīvaināku (kā redzams Skyward Sword mazgātajos pasteļos), vai pat animēts ( The Wind Waker multfilmas stils). Iespējas ir gandrīz bezgalīgas.

Rakstzīmes

Image

Zeldas stāsts var būt vienkāršots - pamodini savu leģendārā varoņa likteni, izglābj princesi Zelda, pieveic Ganonu un sargā dievišķo Triforci - bet tas līdz šim ir darbojies sērijas labā, un ir maz iemesla uzskatīt, ka tas nevarētu nodrošināt tādu pašu stāstījuma svētību Netflix produkcijai.

Iesācējiem šī Mitoloģijas 101 pieeja ir radījusi brīnumus tādām ilgstošām kino franšīzēm kā Zvaigžņu kari (autors Džordžs Lūkass savu sākotnējo scenāriju slaveni uzrakstīja 70. gadu vidū, izmantojot Džozefa Kempbela filmu “Varonis ar tūkstoš sejām” kā soli pa solim) soļu ceļvedis); tas skar galvenos stāstīšanas atribūtus, kas pietiekami pārvieto auditoriju neatkarīgi no formāta vai kultūras. Nintendo nereti spēlē ar skatītāju cerībām šajā frontē, piemēram, paslēpjot Zelda identitāti kā citu varoni līdz vēlai spēles beigām.

Šis izvirtības veids lieliski parāda, cik nozīmīgas ir Zeldas leģendas - pēdējās trīs desmitgadēs ir parādījies pārsteidzoši plašs un daudzveidīgs seju kolekcija, kas ļauj notikt ļoti daudzām mijiedarbībām un veidojas attiecībām. Sākot no komēdijas līdz traģiskam, no ikdienišķa līdz pat visnotaļ dīvainam, sāga to visu ir redzējis.

Piešķirts, ka Zelda tradicionālā stāstījuma sistēma, īpaši attiecībā uz tās galveno varoni Link, arī rada vienu no adaptācijas lielākajiem izaicinājumiem. Kad centrālā figūra visā mitos pat nerunā, rakstniekam ir jāiespiež personāžs galvenajam varonim, kuram pēc tam ir ņurdēšanas efekti tam, kā viņš mijiedarbojas ar plašo balsu balstu. Par laimi, ir bijis vairāk nekā pietiekami daudz komiksu grāmatu, radiodrama un pat animētu televīzijas adaptāciju, kas palīdzētu bruģēt ceļu - pat ja vairums no tām skaidri parāda, kā nesaistīt saiti.

Spinoffs

Image

Atgriezīsimies pie idejas veikt vairākus Legend of Zelda iestudējumus, nevis tikai vienu. Tas veidotu mini-kopīgu kinematogrāfisko visumu - ko jau Defenders veic franšīzē Netflix, jo tas lielākoties izvairās no lielākiem Marvel Cinematic Universe mītiem par savu, iekšējo, ielas līmeņa stāstījumu.

Ņemot vērā to, kā katra videospēle būtībā rada jaunu vietu Zelda sāgā, sākot ar mākslas stilu un beidzot ar stāstīšanas jūtīgumu līdz konceptuālam āķim (vai Hyrule ir nogrimusi zem ūdens, liekot tās pārstāvjiem ceļot galvenokārt ar laivu? Vai Link dzīvo peldošā valstībā?) debesīs? Vai viņš galvenokārt ir ieslodzīts Krēslas valstībā?), ir vairākas iespējas, kā sākt jaunus piedzīvojumus, kas pilnīgāk izpētīs katras šīs jaunās realitātes aizkulises. Pat seriāla veidotājs Shigeru Miyamoto ir flirtējis ar domu izveidot Šiek spinoff spēli, tad kāpēc gan neveikt astoņu epizožu miniseriju, kas pēta Shiekah cilvēku izcelsmi un vēsturi? Vai arī oriģināls stāsts, kas seko Midna un Twili paralēlās dimensijās pēc viņu atbrīvošanās no Ganona ietekmes?

Tādā veidā, ne tikai veicot franšīzes galveno sižeta punktu taisnu pielāgošanu, tas var saturēt pavisam daudz jaunu, pavisam jaunu papildinājumu, kas pastāvētu, lai pastiprinātu vai citādi paplašinātu videospēļu avota materiālu, balstoties uz to, nevis to pārstrādājot.

Atcerieties, ko mēs teicām par iespējām, kuras ir bezgalīgas?