Volfensteins: Jaunais koloss tika īpaši izveidots ātrumposmiem

Satura rādītājs:

Volfensteins: Jaunais koloss tika īpaši izveidots ātrumposmiem
Volfensteins: Jaunais koloss tika īpaši izveidots ātrumposmiem
Anonim

Kaut arī daži spēlētāji mīlēja laiku veltīt nacistu karavīru apokaliptiskajām grupām Wolfenstein II: The New Colossus, izstrādātāji pārsteidzoši ir apstiprinājuši, ka spēle tika veidota, paturot prātā ātruma pārspējus.

The New Colossus, kas tika izlaists 2017. gada oktobrī, tika uzņemts pēc 2014. gada filmas Wolfenstein: The New Order klinšu mainītāju notikumiem. Tas bija lielāks, skaļāks un pat asiņaināks nekā pirms tā notikušās spēles, piedāvājot pavisam citu skatu uz to, kā Otrā pasaules kara vēsture varēja mainīt vēsturi, ja nacisti uzvarētu.

Image

Saistītās: Šīs ir 2017. gada labākās video spēles

Runājot Digital Dragons 2018 caur Eurogamer, vecākais spēļu dizaineris Andreass Öjerfors atklāja, ka ātruma skriešana vienmēr bija daļa no The New Colossus plāna. Atsaucoties uz lieljaudas robotiem Zitadelle un spēju izmantot slepeno spēli, spēlējot BJ Blazkowicz, lai netiktu viņiem garām, Öjerfors sacīja, ka to dizains bija apzināts:

"Varētu šķist, ka tas ir nejauši, bet boss [izpilddirektors Jerk Gustafsson] patiesībā vēlējās - viņam patīk, ka cilvēki var paātrināt spēles gaitu. Man kā Citadeles dizainerim tas nav, jo es gribu cilvēkus spēlēt manu saturu!"

Iespējams, ka Gustafssons priecājas par ātrajiem faniem, lai kontrolētu spēli, taču Öjerfors ir acīmredzami mazliet samierinājies, ka daži varētu izlaist visu savu smago darbu, detalizēto dizainu un krāsaino raksturojumu. Faktiski dizaineris pat mēģināja pievilināt ātruma pārsniedzējus, kuri mēģināja ievietot ripu The New Colossus:

"Citadeles dizaina ļoti agrīnajā versijā papīra versijā viņam bija šis lielais vairogs, kuru viņš varēja nolikt un bloķēt vietas, kur jūs ejat garām. Bet mums tas īsti neveicās, lai darbotos ļoti labi, tas bija pārāk lēns, tāpēc mēs to pārvietojām ārā. Tātad, jā, jums vajadzētu spēt paātrināt spēles gaitu - ja vēlaties, varat viņam paiet garām."

Image

Visā spēlē ir tikai viens no mini priekšniekiem, no kuriem nevar izvairīties. Pēc atombumbas stādīšanas ātruma pārspējēji faktiski var izvairīties no visu Zitadelles iesaistes Jaunajā kolosā, izņemot to, kas atrodas 52. apgabalā. Ņemot vērā, ka Zitadelle parādās visur, sākot no Manhetenas sabrukušajām ielām līdz Ausmerzera klājiem, tas ir ērts mājiens, ka spēlētāji vajadzības gadījumā var tos pilnībā neņemt vērā.

Pateicoties ātrumam, pateicoties tam, ka patīk Twitch, ir strauji augusi popularitātes uzplaukums. Nozare ir pārpludināta ar ātrdarbīgiem video no tādiem kā Super Mario Sunshine un skatoties The Legend of Zelda: Ocarina of Time tiek uzvarēta pārsteidzošā 17 minūtēs un 07 sekundēs, taču ir interesanti, ka The New Colossus tika veidots ar šo nišas mehāniķi prāts.

Pēdējā laikā izstrādātāji ir izdarījuši visu iespējamo, lai apturētu iespējamos traucējumus un padarītu viņu spēles par neiespējamu ātrgaitas skrējiena ķēdi, turpretī Machine Games dalībnieki labprāt pārņem publicitāti, ka speedrunning piedāvā savus nosaukumus. Jāatzīst, ka The New Colossus varētu nebūt nosaukums, kas tūlīt ienāk prātā, kad runa ir par ātrumposma tendenci, taču, ņemot vērā šo jauno informāciju, sagaidiet, ka to redzēsit uznirst daudz vairāk ātrumposmu vietnēs. Neatkarīgi no tā, vai stāsta kampaņas pabeigšana notiek lēni, vai ātruma pārsniegšana ar karstām pistolēm, nav noliedzams, ka Volfensteins II: Jaunais koloss joprojām ir “Blazkovičs”.