18 sliktākās lietas par himnu (un 2 labākās)

Satura rādītājs:

18 sliktākās lietas par himnu (un 2 labākās)
18 sliktākās lietas par himnu (un 2 labākās)

Video: Dod Pieci 2020 himna - Es zinu, Tu esi 2024, Maijs

Video: Dod Pieci 2020 himna - Es zinu, Tu esi 2024, Maijs
Anonim

Himna šobrīd saņem daudz naida. To vienkārši nevar noliegt. Spēle iegūst diezgan zemus rezultātus, un cilvēki atkal norāda uz pirkstu BioWare, uzņēmumam, kurš aiz slikti saistošās Mass Effect: Andromeda. Šī spēle bija viņu iespēja uzstādīt rekordu - izpirkt sevi miljoniem spēlētāju visā pasaulē. Bet vispārējā vienprātība ir tāda, ka Himna vienkārši nav izdarījusi pietiekami daudz, lai patiešām radītu ietekmi. Daži spēlētāji un kritiķi sper šo soli tālāk, sakot, ka spēle ir daudz sliktāka nekā tikai viduvēja. Šie spēlētāji patiesībā ir vīlušies, un dažos gadījumos Himnu sadusmo, sakot, ka tas nepavisam neattaisno cerības.

Daudzos veidos mūsdienās spēlētājiem ir ieradums noteikt pārāk lielas cerības. Katru reizi, kad tiek izlaists jauns nosaukums, mēs nevaram gaidīt revolucionāru, mūsdienīgu video spēli. Stienis ir uzstādīts neticami augsts, un dažas spēles vienkārši nav domātas kā “gada spēles”. Varbūt cilvēki vienkārši pārāk daudz uzstājās par himnu. Varbūt šie spēlētāji joprojām ir rūgti pēc Andromedas, un viņi tikai meklē attaisnojumu, lai kritizētu BioWare. Bet beigu beigās šai spēlei ir nopietnas nepilnības. Šeit ir daži no aktuālākajiem jautājumiem šajā spēlē, kā arī pāris sudraba uzlikas, kas varētu vienkārši glābt Himnu no pilnīgas neveiksmes.

Image

20 VĒRSIS: atvērtā pasaule jūtas tukša

Image

Spēlētāji veterāni zina, ka, lai arī atklātās pasaules varētu būt jautri un interesanti izpētīt, tās ir labas tikai tad, ja tās patiesībā ir piepildītas ar interesantām lietām. Jums var būt milzīga atvērta pasaule, taču to ātri vairs nav jēgas izpētīt, vai šajā vārdā nav ko īsti atrast, redzēt vai darīt. Diemžēl Himna vismaz daļēji cieš no šīs problēmas.

Pasaule ir skaista, un ir vilinoši vienkārši apstāties un skatīties uz neticamo uzmanību detaļām. Katrs augs, klints un tekošā upe, šķiet, elpojas ar patiesu dzīvi, un tas ir kaut kas, kas patiešām piesaistīja daudz cilvēku šai spēlei. Bet daudzi spēlētāji ir sūdzējušies, ka šī atvērtā pasaule šķiet neticami tukša. Lai arī tas ir skaists, tas spēlētājam patiesībā neko daudz nepiedāvā.

19 WORST: spēle pārāk daudz paļaujas uz savu grafiku

Image

Tas, iespējams, ir viens no lielākajiem jautājumiem, kas cilvēkiem ir saistīts ar himnu. Spēle ir skaista. Tam vienkārši nav nekā. Tieši pēc piekabes izlaišanas bija acīmredzami, ka Himna būs vizuāls šedevrs. Prieks spēlēt tieši šī iemesla dēļ, un, ja jūs meklējat pārsteidzošu demonstrāciju par to, kas iespējams ar mūsdienu spēļu tehnoloģiju, tad, iespējams, jums patiks Himna.

Bet patiesais jautājums, ko katrs sev uzdeva, ieraugot pirmos šīs spēles skatienus, bija, vai ir kas cits par to. Vai šī spēle bija tikai glīta grafikas demonstrācija? Vai arī tur bija reāla, interesanta spēle, lai to dublētu. Mēs nezinām, vai BioWare apzināti pieņēma lēmumu paļauties uz lielisku grafiku, lai pārdotu šo spēli. Varbūt viņi smagi strādāja pie visiem himnas aspektiem. Bet dienas beigās ar labu grafiku vien nepietiek, lai ieinteresētu cilvēkus.

18 WORST: BioWare izlaida nepabeigtu spēli

Image

Iepriekš mēs pieminējām faktu, ka himnā ir daudz kļūdu un kļūmju. Mēs runājām arī par to, ka spēļu pasaule jūtas tukša un neiedvesmojoša. Un mēs pieskārāmies lēnajiem iekraušanas laikiem, par kuriem sūdzējās daudzi spēlētāji. Visi šie punkti (un vairāk) norāda uz vienu vienkāršu patiesību: Tā būtībā bija nepabeigta spēle, kad tā tika izlaista.

Godīgi sakot, tas gandrīz nav nekas jauns spēļu pasaulē. Daudzas spēles tiek izlaistas ar ļoti daudz kļūdu un problēmu, un dažreiz šīs spēles joprojām ir jautras un interesantas. Laika ierobežojumi un termiņi liek daudziem izstrādātājiem virzīties tālāk ar nepabeigtām spēlēm. Viņi vienkārši mēģina vēlāk salabot lietas ar ielāpiem. Bet tik daudz himnas problēmu pirms atbrīvošanas varēja viegli novērst. Vispozitīvākie himnas pārskati saka, ka spēle ir likusi labu pamatu, uz kuru izstrādātāji var "balstīties". Bet kas notika ar gatavā produkta izlaišanu?

17 WORST: Rakstīšana ir drausmīga

Image

No pirmā acu uzmetiena likās, ka Himnai būs nopietni episks stāsts, piepildīts ar foršiem NPC un satriecošu, bagātīgu dialogu. Bet kārtējo reizi spēlētāji izsaka vilšanos, kad runa ir par šo spēles būtisko daļu. Cilvēki ir aprakstījuši Himnas rakstīšanu kā "briesmīgu", "cringewitable" un "nedzīvs". Liekas, ka gandrīz visi varoņi kalpo tikai ekspozīcijas piedāvāšanai, un nekas vairāk. Pārējās viņu līnijas ir tikai nejaušas viena oderējuma līnijas, kurām nav reāla mērķa.

Tas ir vēl vairāk sarūgtināts, ja ņem vērā faktu, ka tas it kā ir viens no BioWare stiprajiem punktiem. Galu galā šie ir puiši, kuri veidoja Mass Effect. Šīs rakstīšanas sarežģītība un bagātīgais stāstījums bija kā zinātniskās fantastikas romāns, kas parādījās jūsu acu priekšā. Tagad himnā jūs pat nevarat dot jēgpilnu ieguldījumu. Vairumā gadījumu jums ir tikai divas dialoga iespējas, kas būtībā nozīmē to pašu.

16 WORST: ir pārāk daudz kļūdu

Image

Kļūdas tiek parādītas katrā spēlē. Lielākoties tā ir neizbēgama katra nosaukuma sastāvdaļa - īpaši tuvu izlaišanai. Bet šķiet, ka Himnā notiek daudz vagoniņu, tik daudz, ka spēlētāji kļūst acīmredzami neapmierināti. Žokļi iestrēdz lapotnēs un klintīs. Daži Xbox lietotāji pēc atsākšanas pogas nospiešanas nevar atsākt spēli.

Spēle dažreiz notiek avārijās vai ielādē bezgalīgi daudz laika. Stāstā atkal ir sejas animācijas raibumi, daži no tiem parādījās spēles demonstrācijā. Tas neliecina par labu BioWare, kam jau ir kāda reputācija, lai izlaistu kļūdainas spēles. Lielākajai daļai spēlētāju vienkārši būs jāgaida ielāpi, lai šos jautājumus labotu.

15 WORST: spēle ir pārāk atkārtojoša

Image

Nav noliedzams, ka ir jautri lidot apkārt Tavā Dzīrē, rāvējslēdzot debesis un notriecot virsmu, piemēram, Dzelzs vīrs. Lai gan ir jautri kontrolēt savu Dzīvi, spēles faktiskais struktūras veids jūtas nedaudz sastāvējies, it īpaši, ja atrodaties pāris stundas spēlē. Daži spēlētāji ir sūdzējušies, ka spēle jūtas pārāk atkārtota.

Dažreiz jūsu darbības var apkopot šādos uzdevumos: Dodieties uz punktu A un sakaujiet ienaidniekus. Dodieties uz punktu B un sakaujiet ienaidniekus. Visbeidzot dodieties uz punktu C un pieveiciet priekšnieku. Noskalo un atkārto. Ar neveiksmīgu stāstu misiju uzbūvei patiešām vajadzēja pakāpties līdz šķīvim, un šī spēle bija jāpadara interesanta. Bet atkal himna īsti neveic papildu jūdzi.

14 WORST: ielādes laiks ir pārāk ilgs

Image

Pat cilvēki, kas mīl himnu, nevar noliegt, ka šai spēlei ir viens milzīgs trūkums. Iekraušanas laiki ir neizturami ilgi. Daudzējādā ziņā iekraušanas ekrāni ir tik ilgi, ka tam nav pat jēgas. Pat personālajā datorā, kur jūs domājat, ka spēle ritēs vienmērīgāk, spēlētāji ir spiesti minūtes skatīties uz iekraušanas ekrānu, pirms viņi var turpināt spēli. Bieži vien šiem spēlētājiem ir moderni personālie datori ar vismodernākajām spēļu sastāvdaļām.

Un konsolē problēma ir daudz, daudz sliktāka. Xbox un PS4 spēlētājiem ir jāgaida neprātīgi ilgi, kamēr tiek atskaņota himna. Jā, spēlei ir dažas nopietni detalizētas un uzlabotas grafikas. Bet pat tad nav iemesla, kāpēc šī spēle tiek tik ielādēta. Dažreiz spēle pat iestrēgst slodzes ekrānos. Šī ir oficiāli atzīta kļūda, un spēlētājiem ir teikts, ka vienkārši esiet pacietīgi un gaidiet. Varbūt plāksteris šo problēmu novērsīs …

13 WORST: Endgame ir pārāk nesabalansēts

Image

Gala spēle ir viens no himnas akcentiem. Šī spēles daļa ir ļoti jautra, un tās saturs ir viens no labākajiem visā spēlē. Spēlētāji un kritiķi bieži saka, ka viņi vēlas, lai visa spēle būtu tāda kā spēles beigu spēle. Bet tajā pašā piezīmē pat endgame ir savas nepilnības. Pirmkārt, gala spēle ir diezgan nesabalansēta. Spēles spēles daļas ir daudz vieglāk nekā citas, un ir grūti zināt, vai esat pietiekami augsts, lai pat risinātu šo spēles daļu.

Ir daži ienaidnieki, kas jūs gandrīz sagrauj ar vienu lodi, bet citi ienaidnieki, šķiet, nedara relatīvi nekādu kaitējumu. Arī laupījums gala spēlē dažreiz nav līdzsvarots un to nav iespējams saimniekot labā veidā. Atkal spēlētāji gaida plāksteri, lai labotu šos jautājumus, pirms ielec galviņā spēles gala spēlē.

12 VĒRSIS: tam ir nopietni zems metakritiskais vērtējums

Image

Pašlaik spēles metakritiskais rezultāts ir diezgan neuzkrītošs - 60% - dodiet vai ņemiet dažus procentus. Tas noteikti nav labs vērtējums nevienā iztēles daļā, un tas faktiski ir viszemākais rezultāts, ko BioWare jebkad ir saņēmis Metacritic platformā. Metakritika ir uzmanības centrā, jo tajā ietilpst ne tikai kritiķu pārskati, bet arī lietotāju atsauksmes - tie, kas nav profesionāli kritiķi.

Daudz interesantu punktu ir iesnieguši regulāri spēlētāji, kuri ir rakstījuši pārskatus vietnē Metacritic, un cilvēki acīmredzami nav apmierināti ar titulu. Lai arī ir daudz kritiķu, kuri sniedza spēlei salīdzinoši pozitīvas atsauksmes, ir arī kritiķu, kuri guva spēli ļoti zemu. Cilvēki patiešām pievērš uzmanību metakritikai, tāpēc, ja jums ir tik zems vērtējums, tas nākamos pircējus atturēs.

11 WORST: Tas nav vēl viens masu efekts

Image

Kad šī spēle tika pirmo reizi izsludināta, daudziem BioWare faniem bija jaukts viedoklis jau no paša sākuma. Atzīsimies, ka spēle, kas šo izstrādātāju patiešām izvirzīja kartē, bija Mass Effect. Šis apbrīnojamais zinātniskās fantastikas piedzīvojums bija spēle kā neviena cita, un tās bagātais Visums aizrāva miljonu spēlētāju iztēli. Kad tika izsludināta himna, bija tie, kas cerēja, ka tā būs vēl viena Mass Effect pieredze.

Kad sāka parādīties vairāk informācijas, kļuva skaidrs, ka šī bija pavisam cita spēle. Koncentrējoties uz vairāku spēlētāju spēli, Himna negrasījās demonstrēt to pašu RPG stila piedzīvojumu, par kuru bija zināms Mass Effect. Un cilvēki vēlējās vēl vienu Mass Effect, it īpaši pēc vilšanās, kas bija Andromeda. Un Himna nebija pat tuvu Mass Effect. Šī vilšanās saasinājās, kad spēlētāji saprata, ka Himna ir vēl vairāk nomainījusi nākamā Mass Effect nosaukuma izdošanas datumu.

10 WORST: tas ir pārāk līdzīgs liktenim (un citiem RPG, kas tiek izlaupīti un nošauti)

Image

No pirmā acu uzmetiena šai spēlei ir dažas acīmredzamas līdzības ar tādām spēlēm kā Destiny. Pat mākslas stilu un varoņu modeļus var sajaukt savā starpā, un spēles mehāniķis būtībā ir tas pats - fotografēt un laupīt. Liktenim pašam bija sava taisnīga kritiķu daļa, un spēlētājiem joprojām patīk ienīst šo spēli. Vai tiešām pasaulei bija vajadzīga vēl viena spēle tādā pašā veidā kā Destiny? Laikam ejot, kļūst skaidrs, ka himna noteikti ir viena no šīm spēlēm.

Kaut arī ir daži glīti pieskārieni, piemēram, lidošana un ļoti interesantas nodarbības, himna tās kodolā nedara pietiekami daudz, lai nošķirtu sevi no Likteņa. Tas nekad nav ļoti atšķirīgs, salīdzinot ar citām Shoot And Loot spēlēm, piemēram, Borderlands. Bet daudzos gadījumos citas Shoot un Loot spēles faktiski ir pārākas par himnu. Kur tad tas atstāj BioWare jaunāko titulu?

9 VĒRSIS: stāsts ir blāvs

Image

Vēl viena izplatīta sūdzība par himnu ir tā, ka stāsts ir diezgan drūms. Daži to pat sauc par garlaicīgu. Jau no sākuma mēs zinājām, ka stāsts nebūs tik milzīgs, kā, piemēram, Mass Effect. Tā nav tikai viena spēlētāja virzīta viena spēlētāja pieredze. Lielākajā daļā šāda veida daudzspēlētāju stāsts nedaudz ietekmē. Bet vai Himnas stāstam bija jābūt šim neiedvesmojošam?

Tas, iespējams, visvairāk satracina, jo šai spēlei bija milzīgs potenciāls, kas rada pārsteidzošu vizuālo stāstu stāstīšanas pieredzi. Sejas animācijas lielākoties ir iespaidīgas un grafiski saistošas. Komanda acīmredzami devās daudz, lai šīs sejas un NPC parādītos skaisti un ārkārtīgi reālistiski. Bet viņi nevarēja patiesi atdzīvināt šos varoņus ar saistošu stāstu.

8 WORST: ienaidnieka AI ir briesmīgi

Image

Lasot spēlētāju metakritiskās atsauksmes, mēs pamanām, ka vēl viena kopīga sūdzība radās ap ienaidnieka AI. Kā paziņoja viens spēlētājs, ienaidnieki vai nu bez prāta steidzas uz tevi, vai arī vienkārši stāv tur, neko nedarot. Spriežot pēc šīs pieredzes, šķiet, ka ienaidnieki patiesībā neveic nekādu taktiku, un viņi vienkārši pastāv kā “ložu sūkļi”.

Ienaidnieka AI patiesībā ir diezgan svarīgs faktors, it īpaši tādā spēlē kā šī, kur spēlētāji cīnīsies ar ordu pēc šo ienaidnieku bariem ar saviem draugiem. Tā ir vēl viena nomākta problēma, jo izstrādātāji acīmredzami pieliek tik daudz laika citām lietām kā pati vide un vadības ierīces. Ienaidnieka AI tiešām spēlē tik daudz. Laba ienaidnieka AI ir pastāvējusi spēlēs pirms desmit, pat pirms 15 gadiem. Patiešām nav attaisnojuma, lai izmantotu šo funkciju.

7 LABĀKIE: Grafika ir iespaidīga

Image

Mēs to jau esam pieminējuši vairākas reizes, taču viena no labākajām himnas daļām ir grafika. Šī spēle izskatās pārsteidzoši, par to nav šaubu. Pietiek ar tikai lidošanu pa debesīm un vērošanu, kā koki skrien garām, lai jūs iemīlētu šo spēli … Vai vismaz Mēģiniet MĪLĒT to iemīlēt. Ir noteiktas animācijas un kinematogrāfiski elementi, kurus šodien vienkārši neatradīsit nekur citur spēļu industrijā. Tas ir nopietns sasniegums, un to nevajadzētu pilnībā noraidīt.

Dažiem cilvēkiem šī viena priekšrocība varētu būt pietiekama, lai liktu viņiem mīlēt spēli. Un, ja jūs visu domājat par grafiku, tad himna, iespējams, sagādās jums daudz gandarījuma. Bet mēs neesam pārliecināti, vai tas ir pietiekami, lai glābtu spēli no tās kritikas.

6 VĒRSIS: ir tikai dažas ādas - jums jāmaksā, lai atbloķētu pārējo

Image

Mūsdienās spēlētāji ir ļoti atturīgi pret spēlēm, kurās tiek iekasēta reāla nauda par pievienotajām funkcijām. Kopš vairākām fiaskām, kurās iesaistīti EA un citi izdevēji, spēļu izstrādātāji ir sākuši atkāpties no agresīvām monetizācijas stratēģijām un dot spēlētājiem vairāk spēles par brīvu. Ir vērts norādīt, ka himnā turpmāk visiem spēlētājiem būs pieejama bezmaksas DLC. Kad viņi balstās uz šo spēli un uzlabo to, visi redz, kas notiek.

Bet ir dažas šīs spēles daļas, kuras maksā naudu, un tās galvenokārt ir kosmētikas ādas un citas personāža pielāgošanas iespējas. Tas nav milzīgs darījums, un lielākoties mūsdienās tā ir diezgan standarta procedūra ar spēlēm. Bet visnopietnākais ir fakts, ka himnā ir tik maz brīvo ādu un pielāgošanas iespēju, no kurām izvēlēties. Ja jūs patiešām vēlaties izcelties, jums par to būs jāmaksā.

5 WORST: to ir izveidojis BioWare

Image

Varbūt viens no visnegatīvākajiem himnas aspektiem ir kaut kas, ko tā absolūti nekontrolē - to ir izveidojis BioWare. Mēs nesakām, ka BioWare ir slikta kompānija. Viņi jau iepriekš ir radījuši tādus šedevrus kā Mass Effect 2. Tomēr nav noliedzams, ka izstrādātājam tagad ir kaut kas ļoti aptraipīts reputācija spēļu kopienā. Masu efekts: Andromeda noteikti to nedarīja par labu.

Patiesībā viņu pēdējā izrāde bija tik slikta, ka daudzi cilvēki paliks tālu no himnas - vienkārši tāpēc, ka nevēlas citu Andromedas tipa pieredzi. Daudzējādā ziņā šīs domas ir pilnīgi pamatotas. Kāpēc spēlētājiem vajadzētu tērēt grūti nopelnīto naudu par titulu, kuru ieguvuši tie, kuru sasniegumi ir apšaubāmi? BioWare nav slikts izstrādātājs. Bet viņu vārda piestiprināšana himnai patiešām aizkavēja spēli.

4 VĒRSIS: ir tikai viens bioms - visur ar vienādiem augiem un kokiem

Image

Kaut arī Himnas spēles pasaule noteikti ir brīnišķīga un acij patīkama, tas vēl nav viss, kas tā ir sarauts. Mēs jau esam pieminējuši faktu, ka spēļu pasaule dažreiz jūtas tukša, taču tā nav vienīgā problēma, kas saistīta ar plašumiem, kuros jūs pavadāt lielāko daļu sava laika. Tāpat kā pati spēle, arī spēles pasaule reizēm jūtas atkārtojas.

Daudzi spēlētāji komentēja faktu, ka visa šī planēta, šķiet, ir vieni lieli džungļi ar nelielu augu dzīves dažādību vai atšķirīgām biomām. Vienkārši sakot, tas viss izskatās vienādi. Kāpēc šī planēta nevarēja ietvert ledainu reģionu? Kas par tuksneša plato? Tikai … kaut kas savādāks. Varbūt tas tiks pievienots vēlāk DLC. Bet šobrīd spēles pasaule var justies diezgan atkārtoti.

3 WORST: laupījums nav nekas īpašs

Image

Ar tādu spēli kā šī būs milzīgs uzsvars uz laupīšanu. Spēlei ir spēcīga izlaupīšanas un izšaušanas struktūra, un tieši tam spēlētājiem vajadzētu atgriezties. Apskatot laupījuma veidu Himnā, mēs to neizbēgami salīdzināsim ar līdzīgām spēlēm, piemēram, Destiny un Borderlands. Tātad, kā šī spēle var tikt līdz konkursam?

Daudzi spēlētāji nav tieši iespaidoti. Daži ir atzinuši, ka, atrodot jaunu laupījuma gabalu, tas nekad nejūtas aizraujošs. Tas nekad nejūtas kā liels darījums. Ieroči parasti uzvedas vienādi un tiem ir tāda pati vispārējā statistika. Tas nav kā Borderlands, kur bija pārsteidzoša laupīšanas sistēma, kas mums deva visa veida ārprātīgi atdzist ieročus un priekšmetus.

2 VĒRSIS: tas nedzīvoja līdz hype vai piekabēm

Image

Šī ir milzīga sūdzība, runājot par himnu. Jau 2017. gadā spēle izlaida savu pirmo piekabi, un cilvēki tika izpūsti. Toreiz hipe bija īsta, un cilvēki nevarēja gaidīt, lai redzētu vairāk šīs spēles. Bet tagad, kad esam 2019. gadā, putekļi ir nokārtojušies. Tagad mēs varam atskatīties uz šo piekabi un faktiski salīdzināt hipe un satraukumu ar spēli, kuru mēs faktiski saņēmām.

Ir skaidrs, ka Himna neizturēja sava pirmā treilera un vēlākā uzmundrinājuma spējas. Bet, ejot soli tālāk, daudzi spēlētāji saka, ka treileris patiesībā solīja lietas, kas nekad nav piepildījušās. Fort Tarsis, galvenā spēles norēķinu vieta, tika parādīts kā pārpildīts tirgus laukums, pilns ar komisku un interesi. Piekabe arī parādīja spēlētājam, kurš acumirklī aprīko ieroci, kuru viņi bija atraduši kaujas laukā, kas reālajā spēlē nav iespējams. Vai spēle dzīvoja līdz hype? Ne īsti.