21 slēpta vieta fantastiskajā fantastikā

Satura rādītājs:

21 slēpta vieta fantastiskajā fantastikā
21 slēpta vieta fantastiskajā fantastikā

Video: Fantastikas grāvējfilma "Priekšpostenis" - kino no 22. novembra! 2024, Jūlijs

Video: Fantastikas grāvējfilma "Priekšpostenis" - kino no 22. novembra! 2024, Jūlijs
Anonim

Noslēpumi liek pasaulei apiet apkārt, bieži slēpjot patiesības, kas sagrautu pašu laika un telpas audumu, ja tos kādreiz atklātu. Cilvēces dabiskā zinātkāre viņus vienmēr mudinās meklēt atbildes uz dzīves lielākajiem noslēpumiem. Dažreiz viņi pat atklās mīklainas lietas, kuras nekad pat nenojauš, ka tur ir; īsta pandoras kaste, kuru pēc atklāšanas nekad vairs nevar noslēpt, lai arī cik slikta viņi to vēlētos. Lai arī tas tā var būt dzīves noslēpumu gadījumā, videospēļu slēptās bagātības visbiežāk rada prieku atklāt un izzināt.

Final Fantasy ir sērija, kas visā gandrīz neticami ilgajā mūžā ir uzkrājusi īpaši bagātīgu noslēpumu summu. Lai gan galvenie uzdevumi piedāvā vairāk nekā pietiekami daudz satura, lai attaisnotu pirkumu, katrā nosaukumā ievietotās slēptās dīvainības spēlētājus konsekventi pievilina vēl vairāk. Dažās jomās pat ir problēmas, kuras uzticīgi spēlētāji var mēģināt gūt pēc iespējas labāk brīvajā laikā, ja viņi jau ir atklājuši vietu.

Image

Šajā sarakstā mēs īpaši apskatīsim slēptās vietas, kuras var atrast daudzās ilgstošās franšīzes spēlēs. Dažas no šīm vietām ietver grūti sasniedzamus pazemes grāvjus, vietas pie piekauta ceļa, kur atrodas vērtīgi priekšmeti vai aprīkojums, un pat dažas vietas, kuru sasniegšanai nepieciešama zināma aizraušanās.

Bez turpmākas papildināšanas šeit ir 21 slēpta vieta Final Fantasy.

21 Omega drupas - Final Fantasy X

Image

Reizēm cilvēki sūdzas, ka daži sērijas nosaukumi ir pārāk lineāri, nedodot spēlētājam pietiekami daudz iespēju izpētei. Patiesībā lielākā daļa ierakstu ved spēlētājus pa iepriekš noteiktu ceļu ar brīvības ilūziju, ko rada pasaules kartes klātbūtne un spēja atgriezties iepriekš apmeklētās vietās.

Vēl vairāk, ka viena no franšīzes visvairāk atzītajām spēlēm, Final Fantasy X, iznīcina jebkādu brīvības sajūtu līdz pašām beigām, bet izvairās no jebkuras šīs kritikas, vienkārši būdama tik fantastiska.

Tiklīdz spēle tiek atklāta, spēlētāji var atrast slepeno vietu, kas pazīstama kā Omega drupas, meklējot noteiktas koordinātas ar gaisa kuģi. Drupu iekšienē Tidus un partija cīnīsies ar visgrūtākajiem visas spēles draugiem un atradīs vērtīgu dārgumu. Dveji divi priekšnieki ir Omega un Ultima ierocis. Šajā spēlē Omega bija mūks, kuram pirms septiņiem simtiem gadu tika atdots jautājums par Spiras reliģijas Jevonas mācības apšaubīšanu.

Pirmais FFX izlaidums Omega ierocim piešķīra tikai 99 999 veselības punktus, bet vēlāk izlaišanas palielināja šo skaitu vairāk nekā desmit reizes līdz 999 999, padarot priekšnieku ievērojami izaicinošāku ikvienam, kurš nespēlēja pirmo izlaidumu.

20 Želnika - Final Fantasy VII

Image

Viena no labākajām Final Fantasy VII dizaina sastāvdaļām ir kiberpanka tēmu un estētikas sprinkings visā pasaulē. Shinra korporācija ir ļaunais konglomerāts, kas līdzinās Blade Runner Tyrell Corporation vai Neuromancer Sense / Net, izmantojot planētas enerģiju un izmantojot manipulācijas ar informāciju, lai kontrolētu sabiedrību.

Spēlējot spēli, vienmēr ir patīkami izpētīt šo vidi, un īpaši piedzīvojumiem bagāti spēlētāji var iekļūt iznīcinātā Shinra ekipējuma gabalā, ja viņi atrod paslēptu zemūdens grunti Gelnika. Stāsta laikā tiek notriekta Gelnika, transporta lidmašīna, kuru izmanto ļaunais konglomerāts, un tā nokrīt okeānā. Ir iespējams apmeklēt avarējušo lidmašīnu, kad ballīte otrajā diskā iegūst piekļuvi zemūdenei. Pēc iebraukšanas notiks priekšnieku cīņa ar dažiem turkiem, kuri bēg pēc sakāves.

Spēlētāji var izpētīt lidmašīnu, savākt vērtīgus dārgumus un stāties pretī izaicinošajiem monstriem.

Gelnika ir jautrs papildu pazemes ceļš, pa kuru šķērsot, un arī fantastiska vieta ikvienam, kurš spēlē, kurš vēlas apmācīt savus varoņus vai nolīdzināt viņu Materia. Spēles beigu laikā ir svarīgi palielināt partijas statistiku un maģiju.

19 Menace Beneath Lucis - Final Fantasy XV

Image

Žanrs, kurā ietilpst šī iemīļotā seriāla vide, ļauj izmantot garus viena spēlētāja stāstus ar daudziem grandioziem skaņdarbiem. Tomēr ir grūti austīt garāku un saspringtāku stāstu nekā Final Fantasy XV izstrādes process - piecpadsmit gadu ceļojums, kura laikā notika konsoļu paaudze un mainījās nosaukums no Final Fantasy Versus XIII, kļūstot par savu numurēto titulu.

Lai arī galvenā kampaņa ir īsāka par parasto cenu, tā vairāk nekā veido to, izmantojot daudzos papildmeklējumus, un Menace Beneath Lucis ir viens no daudz paslēptākajiem spēlētāju uzdevumiem.

Divi priekšnoteikumi šiem astoņiem Dungeons ir vienkārši uzvarēt spēli un savākt vairākus īpašus Royal Arms. Pēc tam sieviete vārdā Ezma, kas atrodas Meldacio Hunter HQ, piedāvās atslēgu, lai salauztu zīmogu, aizslēdzot astoņas durvis uz pazemes. Drosmīgi piedzīvojumu meklētāji, kuri pārspējuši visus astoņus zemniekus, iegūs Mednieka medaļas dārgumus.

Pārliecinieties, ka tas jādara, pirms sākat jaunu spēli plus, jo atslēga netiks pārnesta vienreiz sākusies. Lai gan ir maz jāgūst, jo spēle ir jāuzveic pirms kvesta atbloķēšanas, izvēles papildu saturs vienmēr ir laipni gaidīts, it īpaši, ja tas nozīmē lielāku atkārtošanas vērtību.

18 Materia alas - pēdējā fantastika VII

Image

Tikpat populārs kā sērija varēja būt pirms 1997. gada, Final Fantasy VII izlaišana izspieda durvis tieši no eņģēm un nostiprināja franšīzes leģendārā statusu. Turklāt internetam vēl nebija jāsasniedz pašreizējā visuresamība, kas nozīmē, ka noslēpumus bija vieglāk slēpt, un medības bija vēl intensīvākas.

Pusdienu galda sarunas, baumas, izmēģinājumi un kļūdas un neredzīga veiksme padarījaFFVII slēpto vietu atklāšanu nepievilcīgi iepriecinošu. Visiem apmierinošākajiem no visiem šiem atklājumiem ir jābūt Materia alām. Kopumā ir četras alas, un katrai no tām var piekļūt, tikai izmantojot noteiktu šķirni Chocobo. Visbeidzot, lai sasniegtu visus slēptos dobumus, ir nepieciešams zelta čokobo. Katrā alā ir īpaša Materia, kas nav pieejama nekur citur un kas piedāvā unikālas īpašas spējas, piemēram, MIME, Quadra Magic, HPMP un Round Knights.

Pēdējais no tiem ir spēcīgs pavēste, kurā tiek izdarīti trīspadsmit triecieni ienaidniekam ar pietiekami garu animāciju, lai spēlētājs varētu gatavot vakariņas.

Materia, kas atrodas šajās četrās slēptajās vietās, padarīs pēdējo priekšnieku ātru darbu un pat drosmīgiem spēlētājiem dos iespēju cīnīties pret bēdīgi slavenajiem grūtākajiem izvēles priekšniekiem, ja tiks izmantota pareizā stratēģija.

17 Kas varēja būt - Final Fantasy XV

Image

Kad spēles sagriež saturu, bieži paliek darba izstrādātāju pēdas gatavā izstrādājuma iekšpusē, neatkarīgi no tā, vai tās ir vietas, kurām nav uztveramas funkcijas, failu nosaukumi diskā vai jaudīgi laika stāsti. Šīs paliekas ir kā fantoma sāpes - pastāvīgs atgādinājums par laiku zaudētām lietām, par kurām cilvēki var tikai apdomāties, nekad neiedzīvojoties patiesībā. Par laimi, dažreiz ir veidi, kā tuvināties šiem spokiem, izmantojot mazus trikus un glitches, kā tas ir Final Fantasy XV.

Sākotnēji tika uzskatīts, ka iziet ārpus robežas ir iespējams tikai ar svaigu spēles diska versiju, taču novatoriski fani ir atraduši veidus, kā to izdarīt arī atjauninātās kopijās. Galvenajā pasaules kartē ir vairākas vietas un dažās no mazākām vietām, kas apmeklētas visā kampaņas laikā, kur ar precīziem manevriem ir iespējams šķērsot neredzamās barjeras.

Visaizraujošākais aspekts, izpētot robežas, ir tas, cik šķietami tik pilnīga tā šķiet, liekot aizdomāties, cik liela varētu būt spēle, ja viņi izstrādātājiem būtu devuši nedaudz vairāk laika. No otras puses, varbūt Square Enix nevar vainot par spēles izstumšanu, kad tā notika pēc vairāk nekā desmit gadu attīstības laika.

16 Ultimate Lair - zibens atgriežas

Image

Ne katrs ieraksts ilgstošajā seriālā ir ticies ar vispārēju uzslavu un dievināšanu. Daži cilvēki uzskatīja, ka viens trīspadsmitā pamatnosaukuma turpinājums ir vairāk nekā pietiekams, un gandrīz neviens nelūdza visu triloģiju. Tomēr trešā daļa galu galā ir tā, ko spēlētāji saņēma, kad Lightning Returns: Final Fantasy XIII tika izlaists 2013. gadā (2014. gadā Rietumos) līdz vidējai uzņemšanai.

Pat ar remdenu fanu spēli tas nenozīmē, ka spēle nesatur savu noslēpumu daļu. Viena no intriģējošākajām apslēptajām vietām, ko apgaismojums ir izpētījis, ir Ultimate Lair. Sākumā zibens ir pieejamas tikai divpadsmit dienas, bet trīspadsmitā diena tiek atbloķēta pēc pirmo piecu galveno uzdevumu veikšanas, un Ultimate Lair ir pieejams tikai šajā papildu dienā.

Atrodoties Dungeon, laiks nekad nepārstāj iet uz priekšu, tāpēc galvenajam varonim jāturpina kustēties pa visu teritoriju, pirms pulkstenis beidzas.

Kopumā ir trīsdesmit trīs stāvi, no kuriem katrs satur savu unikālo ienaidnieku un atlīdzību par grīdas pabeigšanu. Ir iespējams arī izlaist noteiktus stāvus, ja Zibens kaujas vērtējums noteiktas telpas beigās ir pietiekami augsts. Ultimate Lair ir jauks izaicinājums, taču ne daudzi to sasniedza spēles relatīvās popularitātes trūkuma dēļ.

15 ??? - III fināls

Image

Daudziem cilvēkiem ārpus Japānas Final Fantasy III kopumā palika noslēpums līdz 2006. gadam, kad to apstrādāja ar Nintendo DS 3D atjauninājumu.

Lai gan daži pasaules apgabali, iespējams, ir saņēmuši spēli dažādos laikos, viena daļa, kuru vienlaicīgi varēja izbaudīt visa zemeslode, bija šī nenosauktā pils, kuru parasti dēvē par "???"

Lai sasniegtu šo zonu, tas nav vienkāršs sasniegums, jo, lai saņemtu četras vēstules, kas ved spēlētāju uz atrašanās vietu, ir jāpabeidz pārējie trīs neobjektīvi. Dažās versijās vienam no burtiem jāpiegādā pat kāds no varoņa darbiem deviņdesmit deviņos līmeņos. Kad būs pieejama pilsēta, drosmīgos piedzīvojumu meklētājus sagaida samērā vienkāršs izkārtojums, jo nenosauktajai vietai ir tikai viens stāvs.

Centieni sasniegt "???" ir spraiga, bet smagais darbs ir tā vērts. Ienaidnieki ir jaudīgi, tāpēc Sīpolu bruņinieka klasei tiek dots ārkārtīgi reti aprīkojums.

14 Šokobo paradīze - fināla fantastika IX

Image

Cilvēkiem mājlopi ir tikai prece, kuras vērtība ir cieši saistīta ar viņu spējām noteiktā sporta veidā vai disciplīnā. Daudzās Final Fantasy pasaulēs populārākie mājlopi ir Chocobo. Ikvienam, kurš pat nedaudz pārzina sēriju, nav nepieciešams, lai viņiem tiktu izskaidrots šo radījumu ikoniskais statuss. Spēlēs tie bieži ir pieradināti un cilvēku kontrolē, piemēram, govis vai zirgi, izņemot tos, kas atrodas Final Fantasy IX Chocobo paradīzē.

Pilnīgi saprotams, ka tur esošie Chocobos joprojām ir bezmaksas, jo atrašanās vieta ir izaicinājums. Spēlētājiem ir jālido kopā ar Zidāna Chocobo, Choco, uz pasaules kartē neiezīmētu vietu un jāizmanto priekšmets, kas Chocobo palaidīs debesīs. Ienākot iekšā, ballīte uzzina, ka paradīzi pārvalda resnais šokolāde.

Tiklīdz spēlētājs sasniedz teritoriju, sākas sirsnīgi meklējumi, iesaistot Choco, kas, neatdodot visas detaļas, nostiprina viņa mīlestību un apņemšanos Zidānam.

Chocobo's Paradise piedāvā unikālu ieskatu Chocobo aspektā, kas bieži nav redzams Final Fantasy sērijā. Iekšējie meklējumi neatšķiras no lojalitātes misijām no Mass Effect spēlēm, tikai ar dzīvnieku, nevis ar partijas biedru.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI bieži tiek minēts kā viens no visiecienītākajiem tituliem seriālā, un tas ir liels uzslava, ņemot vērā spēļu pārpilnību zem Final Fantasy reklāmkaroga. Tas arī izceļas ar to, ka tajā ir visvairāk partijas dalībnieku no visām sērijas spēlēm, nepārsniedzot četrpadsmit gadu vecumu. Daži no četrpadsmit rakstzīmēm ir pilnīgi neobligāti, tāpēc, ja kāds vēlas pilnībā izcelt savu žurnālu, viņiem jābūt gataviem šķērsot zonas ēdāja vēderu.

Lai iekļūtu šajā slēptajā zonā, rakstzīmes jānorij zonas ēdājam Ruin's Triangle Island pasaulē. Monstri nespēj KO partijas biedrus kaujā, tas nozīmē, ka spēlētājiem vienkārši jāgaida, kad ienaidnieks viņus apbēdinās, lai nonāktu tās vēderā. Iekļūstot iekšā, ir neliela virkne izaicinājumu, kas ir jāiekaro. Pēc to pabeigšanas noslēpumainais Gogo pievienosies Terra viņas piedzīvojumam.

Kā mīms Gogo spēj nokopēt iepriekšējo partijas biedra gājienu, kas veikts ar viņa “Mīmikas” spējām. Papildus viņu ieguldījumam kaujā, varonis tiek ieskauts mīklainā formā. Varoņa dzimums nekad netiek pat atklāts, nemaz nerunājot par seju vai ķermeni.

12 Dziļjūras pētniecības centrs - fināla fantāzija VIII

Image

Līdz šai dienai japāņu RPG sērijas astotā iemaksa joprojām ir karstu debašu objekts fanu vidū. Daži to uzskata par šedevru no priekšpuses uz aizmuguri, ar pārliecinošu spēli, kuru virza viens no lielākajiem mīlas stāstiem, kāds jebkad ir stāstīts medijā. Detracatori žēlojas par Krustojuma sistēmu, kā arī ar retoolēto izlīdzināšanas mehāniku. Tomēr lielākoties abas nometnes puses ir vienisprātis, ka Dziļjūras pētniecības centrs ir aizraujoša RPG slēptā teritorija.

Pēc ierakstīšanas otrajā diskā kļūst iespējams apmeklēt vietu, kas ir paslēpta okeāna vidū, bet to vēl nav iespējams izpētīt. Teritorija pilnībā kļūst pieejama tikai tad, kad Squall iegūst Ragnarok - spēles galveno gaisa kuģi.

Tas atrodas pētniecības centrā, kur spēlētāji var iegūt Bahamutu un izlozēt to ar Ultima Weapon - abām sērijas ilgstošajām skavām.

Lielākā daļa šāda mēroga lomu spēļu ir piepildītas ar slēptiem pazemes draudiem, kas ir nogatavojušies izpētei. Dziļjūras pētījumu centrs vēl jo vairāk saistošs ir tā saistība ar sižetu un tas, kā tas izvēršas par spēles teoriju, bet arī tas, ka jebkura atsevišķa soļa veikšana izraisa nejaušu cīņu. Tas ne tikai sniedz labumus, bet arī bagātina visu Final Fantasy VIII pasauli.

11 vidusdaļas dziļš - pēdējās fantāzijas taktika

Image

Tas ir reti, ja atsevišķs nosaukums iegūst tādu atzinību, kāda ir Final Fantasy Tactics. Neraugoties uz to, ka trūkst numuru, pagriezienos balstītas stratēģijas epika tiek dievināta vairāk nekā daudzi galvenās līnijas ieraksti, turklāt ne bez pamatota iemesla. Cīņas sistēmai vajadzīgs laiks, lai pilnībā izprastu, bet tā ir ārkārtīgi atalgojoša, savukārt sižets aizved sarežģītu Šekspīra proporciju traģēdiju.

Lai arī galvenais varonis Ramza nekad nespēj brīvi staigāt pa pasaules karti un pilsētām, joprojām ir paslēpta vieta ar nosaukumu Midlight's Deep, kuru var sasniegt, veicot dažas vienkāršas darbības.

Pusnakts dziļš tiek atbloķēts pēc tam, kad Zalbaag ir insults Mullondonā un Ramza atkal ieiet Warjilis pilsētā. Pēc tam slepenais pilsētiņa kļūst par vietu pasaules kartē, uz kuru spēlētājs var ceļot. Tie, kas vēlas iekļūt labāk, tomēr ir sagatavojušies, jo šī vieta ir desmit sodu tīrs sods.

Ienaidnieki, ar kuriem šeit sastopas, ir vieni no vissmagākajiem, un kaujas lauki sākas tumsā un tikai nedaudz pamazām izgaismojas, jo ienaidnieki tiek sakauti. Kaut arī grūts varoņdarbs, lai iekarotu, desmit pazemes līmeņi piedāvā vērtīgus dārgumus, kurus ir viegli atrast, izmantojot Treasure Hunter spējas.

10 Tēva Maijs - Final Fantasy IV

Image

Kā vēl viena relikvija no laika, kad Austrumu un Rietumu spēļu tirgi bija ļoti atšķirīgi zvēri, Final Fantasy IV tika izlaists ārpus Japānas kā Final Fantasy II.

Šajā gadījumā spēlētājiem paveicās, jo parasti tiek uzskatīts, ka īstā Final Fantasy II ir sērijas vājākā saite. IV ir patiesi mežonīgs brauciens, kas piepildīts ar savdabīgiem līkločiem, vienlaikus saglabājot sirdi un dvēseli. Spēle ir tik savāda, ka stāsts galu galā aizved varoņus uz mēness, kur var atrast Tēva lēru.

Pēc lidojuma uz Mēness Mēness vaļā kļūst iespējams apmeklēt Tēva lēru un šķērsot tā dziļumu.

Izpētot pilsētiņu, Cecils un ekipāža būs spiesti cīnīties ar trim Behemotiem, kas ved uz cīņu ar pašu Bahamutu. Ja spēlētājs spēj uzvarēt duelī pret Bahamutu, viņi nopelna ikonisko būtni kā pavēsti Ridijai izsaukties cīņā.

Lai arī Dungeon dažiem spēlētājiem var būt izaicinājums, atlīdzība ir pūļu vērta. Bahamuts ir spēcīgs sabiedrotais cīņā, un bez viņa tas vienkārši nejustos kā Final Fantasy spēle.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Lai arī vairums seriālu piedzīvojumu tiek veikti ar mērķi glābt pasauli, varoņi parasti ir spiesti par visu samaksāt paši. Varētu domāt, ka altruistiskajam mērķim - novērst planētas iznīcināšanu - cilvēkiem būtu jāpiešķir iemesls, bet tas gandrīz nekad nav noticis.

Galvenie varoņi ir spiesti izgūt no monstriem un novecojušu preču pārdošanas sērijas valūtu Gil. Final Fantasy V ir arī slēpta vieta, kurā spēlētāji var ieskaitīt prāvu Gil summu, kuru sauc par Gil Turtle Path.

Žila alas dienvidu daļā ir slēpta teritorija, ko sauc par Gil Bruņurupuča ceļu. Šeit spēlētājs var atrast visu Gilejas dārgumu krātuvi. Tomēr esiet piesardzīgs, jo bieži sastopas arī ar Gilu Bruņurupučiem, kuri izrāda smagu cīņu. Alkatīgajam spēlētājam ceļu var veikt vairākas reizes, lai iegūtu vēl vairāk naudas un pieredzes.

Viena no lietām, kas vienmēr izjuta sēriju, ir iemesls, kāpēc savvaļas monstri nomāc Gilu, kad sakauj. Vai viņiem ir sava monstru ekonomika? Iespējams, ka Gil Turtle Path ir sava veida briesmonis, un spēlētāji to vienkārši aplaupīja, pilnībā iznīcinot briesmona naudas sistēmu.

8 Antīkais mežs - Final Fantasy VII

Image

Ne visas spēļu slēptās vietas ir grūti atrast. Dažreiz pati atrašanās vieta ir redzama, taču īstā mīkla ir tikai tajā, kā iet pa šo teritoriju. Tas ir lielisks veids, kā izstrādātāji rosina spēlētāju iztēli, liekot viņiem brīnīties tikai par to, kas atrodas tajā nepieejamajā vietā.

Gaidot atklājumu netālu no Kosmo kanjona, Final Fantasy VII senais mežs bija noslēpumainais orientieris, kas tika gudri iestādīts kalna virsotnē.

Ir divi veidi, kā sasniegt seno mežu: veids, kā karavīrs to var sasniegt ar kājām, un pacifistiska metode faniem, kuriem patīk saimniekot. Divos veidos dramatiskāks ir Ultima ieroča iznīcināšana, kad tas kļūst par izvēles priekšnieku. Pēc sakāves lidojošais zvērs atstās krāteri, izveidojot ceļu Mākoņam, lai ietu līdz pat mežam. Lauksaimniekiem kļūst iespējams nokļūt mežā, audzējot zaļo šokolādi.

Senā meža iekšienē ir ienaidnieki ar ziņkārīgi augstu izvairīšanās līmeni, kā arī dažādi dārgumi un aprīkojums vairākiem partijas biedriem. Visievērojamākais atradums iekšpusē, iespējams, ir Slash-All Materia, kas turētājam viņu kārtas laikā ļauj uzbrukt katram ienaidniekam uzreiz.

7 Dragon Warp - pēdējās fantāzijas leģenda II

Image

Japāņu lasītāji var apskatīt šo ierakstu apjukumā, domājot "kas ir Final Fantasy Legend II?" Šajā valstī spēle ir otrais nosaukums SaGa sērijā, bet pirmās trīs SaGa spēles tika izlaistas uz rietumiem zem Final Fantasy reklāmkaroga, jo tā bija labāk atpazīstama amerikāņu auditorijai.

Varbūt tas nav īsts sērijas nosaukums, bet tas tomēr vairāk nekā atbilst kvalitātes standartiem. Tāpat kā jebkura iemīļotā videospēle, spēlētāji galu galā atrada pielietojumu, kas ļauj viņiem sasniegt paslēptas vietas, izmantojot samērā viegli novēršamu problēmu.

Izmantošana ir pazīstama kā Dragon Warp, jo tā ir saistīta ar teleportēšanās iespēju izmantošanu sacensību laikā, braucot ar pūķi. Tas acīmredzami aizrauj spēles prātu, dodot spēlētājiem iespēju staigāt pa sienām, kalniem un dažādiem citiem šķēršļiem. Pēc tam ir iespējams secīgi pārtraukt darbību, sasniegt jaunas teritorijas un pat atgriezties dzimtajā pilsētā, kas pēc aizbraukšanas parasti tiek bloķēta.

Viena lieta, kas jāatceras, mēģinot to izdarīt: netaupiet! Var būt gadījumi, kad varonis nonāk vietā, no kuras nevar izkļūt. To darot, vairs nebūtu iespējams iedziļināties stāstā.

6 Pitioss drupas - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV ir veidots kā smilšu pulkstenis. Sākumā viesības var brīvi izpētīt jebkuru vietu pasaules kartē, ņemot vērā viņu sirds saturu, pēc tam, pēc vairākām garām nodaļām, spēlētāji tiek sadalīti vairākās nodaļās, kas varoņiem liek visu pārējo stāstu.

Par laimi, otrkārt, šī linearitāte ir atgriešanās ievaddaļu atklātajā spēles spēlē. Papildus tam ir daži notikumi, kuriem var piekļūt tikai pēc stāsta pabeigšanas, piemēram, meklējumi pazaudēt pagātni, kas ved Noktisu un viņa postu uz Pitiosa drupām. Kad spēlētāja automašīna The Regalia ir nopelnījusi spēju lidot, kļūst iespējams nokļūt drupās, bet tikai pēc tam, kad noteiktā priekšpostenī uzzinājāt tā atrašanās vietu no padomdevēja.

Dungeons nesatur reālus ienaidniekus, tā vietā aizvietojošo Dungeons tipiskās grūts cīņas aizstājot ar galvas skrāpēšanas mīklām.

Pabeidzot Pitioss drupas, spēlētāji nopelna Melno kapuci - piederumu, kas ekskluzīvs tikai Noctis. Papildu pūķis ir apsveicams, un priekšmets, kas atrodas veikalā tiem, kas ir pietiekami drosmīgi, lai veiktu plaisu mīklu tēmu meklējumos, ir foršs. Tomēr būtu jauki, ja drupām varētu piekļūt pirms spēles pabeigšanas.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

Lielākā daļa sērijas fanu no šīm spēlēm sagaida episkus stāstus, tāpēc, lai spēlētāju cerības tiktu realizētas, ir ļoti svarīgi, lai vide būtu plaša vide. Izstrādātāji, domājams, devās mazliet pāri Final Fantasy XII pasaulei, kurai dažreiz ir vajadzīgs absurds laika posms.

Sūdzības par to tika novērstas nesenajā atkārtotajā atbrīvošanā, kur tika pievienota spēja paātrināt spēles laiku, ejot. Ar šo zemes pārpilnību nāk prāvs daudzums slepenu vietu, kuras izpētīt, viena no tām ir Hennes raktuves.

Hennes raktuvju īpašs ir tas, ka tā ir stāsta vieta, bet viss apgabals kļūst pieejams tikai pēc tam, kad ir saņēmis desmit esperes un dodas uz Jaharu, lai būtu geomancer, kas atbloķētu pārējo vietu. Pirms mīnas izpētes ieteicams būt vismaz 70. līmenim, jo ​​tur esošajiem monstriem ir grūti kā nagiem.

Spēlētāji, kuri sasniegs galu, pretī stāsies Zodiarkam, visstingrākajam Esperam. Pēc uzvaras cīņā Zodiark kļūs par pavēsti, kuru varēs izmantot kaujā. Atalgojums ir liels un noderīgs, taču šī interesantā noslēpuma dziļuma izpēte ir sava atlīdzība.

4 spēka pussalas - dažādi nobeiguma fantāzijas nosaukumi

Image

Daudziem RPG augstas statistikas dati un līmeņi ir ārkārtīgi svarīgi, un Final Fantasy nav izņēmums. Varoņiem jāpavada daudz laika, izgriežot dažādus savvaļas zvērus, lai izlīdzinātos, uzkrājot pieredzes punktus, palielinot statistiku un apgūstot dažādas jaunas spējas.

Lielākajai daļai spēlētāju lomu spēles nav nekas patīkamāks par skaņu, kas zvana, norādot uz partijas biedra progresēšanu nākamajā līmenī. Ikviens, kurš vēlas šo procesu paātrināt, var izmantot enerģijas pussalas, kas atrodas vairākās spēlēs. Dažreiz pasaules kartē ir vietas, kas atrodas netālu no apgabaliem, kuriem piekļūst vēlāk stāstā.

Atsevišķās vietās ir iespējams cīnīties ar monstriem no pašlaik nepieejamām pasaules kartes vietām.

Šie monstri izvērsa smagu cīņu, jo tie nav domāti, lai sastaptos tikai vēlāk, bet viņi sniegs lielu pieredzi un nomedīs dūšīgo summu Gil. Izmantojot šo apmācības metodi, ir iespējams ātri pārspīlēt rakstzīmes un uzkrāt pietiekami daudz valūtas, lai nekad nebūtu jāuztraucas par naudu pārējai spēlei. Daži var teikt, ka tas ir neētiski, bet spēles mehānikas izmantošana ir tikai puse no Final Fantasy izklaides.

3 caur Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Pirms lejupielādējamais saturs kļuva par normu, nebija pilnīgi pārsteidzoši dzirdēt, kā Square paziņo par galvenās līnijas ieraksta turpinājumu. Ir bijusi Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, dažādas Final Fantasy VII spin off un viena, kas sāka tendenci 2003. gadā: Final Fantasy X-2.

FFX turpinājums ir nedaudz savāds rājiens pa Spira pasauli, ietverot komēdiskus kvestu meklējumus, mūzikas numurus un sirsnīgu sižetu. Šajā spēlē Yuna, Rikku un Paine var pārbaudīt savas spējas Via Infinito simts stāvos.

Stāsta piektajā nodaļā Yuna var doties uz Via Infinito, aktivizējot glifu Bevelle tempļa grīdā. Mamuta izmēra grāvī katrā divdesmitajā stāvā atrodas ārkārtīgi smagi ienaidnieki un priekšnieki. 100. stāvā notiks boss cīņas ar Paragonu un Trema. Pabeidzot ienaidnieku un priekšnieku cīņas, spēlētāji iegūs dzelzs hercoga piederumu, kas visvairāk statistiku palielina par simts punktiem, bet veselības un burvju punktus palielina par simts procentiem.

Atlīdzība par Via Infinito pabeigšanu ir tā vērta, un ikviens, kurš pabeidz grāvmalu, ir pelnījis īpaši jaudīgo piederumu.

2 kuģa vraki - Final Fantasy Legend III

Image

Lai arī tālu no pirmās fantāzijas pasaules tos izmanto, ideja par dirižabli ir tik vienkārša, bet izcili, ka pat to neredzot, cilvēks pilnībā saprastu, kas tas ir, tikai dzirdot vārdu - kuģis gaisam. Tik fantastiski, cik tie ir, šajā ierakstā tiks apskatīti parastie jūras kuģi, kas ir īpaši redzami Final Fantasy Legend III.

Jūras kuģus padara tik nozīmīgus, ka cilvēki tos vairs nelieto, jo briesmoņi tos postīja. Tas padara kuģa vrakus par nākamo slēpto vietu šajā sarakstā.

Pēc Dive burvestības saņemšanas ir iespējams sasniegt nogrimušos kuģus, kas ir pavisam seši, kuri jāatrod visā spēles laika posmā.

Katrā no viņiem ir ienaidnieki, pret kuriem jācīnās, un vērtīgas laupīšanas, kuras jāiegūst. Jāatzīmē arī, ka, neskatoties uz loģiku, dārgumu lādes nevar atvērt vairāk kā vienu reizi, sākot no nākotnes un mēģinot iegūt to pašu dārgumu pagātnē vēlreiz. Būtu bijis jauki, ja kuģu vraki domājošiem spēlētājiem piedāvātu papildu labumus, lai gudri pārdomātu laika ceļojumus, taču joprojām ir patīkami vismaz vienu reizi iegūt dārgumus.