Karijs: Tu esi briesmonis šajā šausmu spēlē (un tas ir satriecoši)

Karijs: Tu esi briesmonis šajā šausmu spēlē (un tas ir satriecoši)
Karijs: Tu esi briesmonis šajā šausmu spēlē (un tas ir satriecoši)

Video: SLITHER.io (OPHIDIOPHOBIA SCOLECIPHOBIA NIGHTMARE) 2024, Maijs

Video: SLITHER.io (OPHIDIOPHOBIA SCOLECIPHOBIA NIGHTMARE) 2024, Maijs
Anonim

Ja jūs kādreiz esat domājis, kāda no briesmoņa viedokļa būtu šausmu filma, tad Carrion ir jums piemērota spēle. Izstrādājis Phobia Game Studio un publicējis Devolver Digital, Carrion ir spēlētājs, kas uzņemas amorfas radības lomu, kuras vienīgais uzdevums ir aizbēgt no objekta, kurā tas ir iesprostots. Protams, tas nozīmē, ka spēlētāji patērēs jebko un visu, kas nonāk viņu ceļā, lai gan noteikti ir iespējams laiku pa laikam pārvietoties, izmantojot Maskēšanās iespēju.

Uz virsmas Carrion, šķiet, ir vēl viens dzirnavu sānu ritinātāja skrējiens, kurš mūsdienās cenšas revolucionizēt Metroidvania žanru, taču papildus savam viegli-uz-acīm-pikseļu mākslai spēlei ir arī daudz kas nepieciešams. Radības audzēšana (kā rezultātā palielinās izturība un izturība) un tās spēju uzlabošana ir Kariona galvenā būtība, kaut arī tas nav vienīgais aspekts. Lai pārietu katrā līmeņa posmā, ir nepieciešama stratēģija un mīklu risināšana, līdzīgi kā citi platformera nosaukumi. Vienā gadījumā mums bija jāizmanto briesmona slepenā spēja šķērsot lāzeru, lai otras puses durvis (kuras mēs atvērām pēc citas mīklas atrisināšanas) netiktu aizvērtas.

Image

Tas, kas padara spēli vēl labāku, ir tas, ka tas attiecas ne tikai uz mielošanos un kļūšanu par tik lielu un spēcīgu, cik iespējams, bet drīzāk par zināšanu, kad šo spēku izmantot un kad samazināt, lai izietu cauri noteiktām vietām. Atkal, tā ir ļoti apgriezta šausmu spēle, kas izstrādāta pēc tradicionālajiem 2D platformeriem. Un tieši tā, kā norāda tās oficiālais apraksts, Carrion spēlēšana, iespējams, ir labākais veids, kā izjust to, kāds būtu briesmonis šausmu filmā, un tas ir absolūti apmierinošs. Spēlētāji beidzot var atriebties visiem citplanētiešiem, kuri viņus ir nogalinājuši praktiski visās citās sci-fi spēlēs, kas tur notiek.

Image

Savas spēles apvienošana ar unikālu mākslas stilu pastiprina šausmu elementu, bet ne tādā veidā, kas spēli padara biedējošu. Tā vietā Carrion nodrošina atmosfēras komponentu, kuru mūsdienās ir grūti sasniegt. Parasti šausmu spēle tiek veidota tādā veidā, lai izsauktu spēlētāju reakciju, parasti ir biedējoša reakcija, taču šajā gadījumā galdi ir pagriezti. Un tā kopējo toni, ko viegli var iegūt, skatoties E3 piekabi, nosaka tā estētika. Jautāts, kāpēc viņi izvēlējās iet šo ceļu, viens no Kariona deviem sacīja, ka "tāpēc, ka tas ir forši", un, godīgi sakot, viņiem tiešām nebija vajadzīgs cits iemesls, jo tas viss darbojas.

Kariona spēle kopumā ir pārdomāta loģiski; jūs nevarat valsi ieiet istabā un izņemt visus, nekaitējot (vai nezinot, ko jūs darāt). Protams, ņemot vērā to, kur atrodas Carrion tā attīstībā, ir saprotams, ka bija arī nelieli trūkumi - kaut kas tomēr nesaudzīgs. Tomēr mūsu izspēlē lielākais sašutums, ar kuru mēs gājām prom, bija veids, kā spēlētājiem jānoķer priekšmeti - durvis, sviras vai cilvēki -, taču daži nelieli vadības sistēmas uzlabojumi to var salabot, tāpēc tas nav tikpat liels darījums. Vismaz ne šobrīd.