Nāves zīmes apskats: nāk kaut kas nelabs

Satura rādītājs:

Nāves zīmes apskats: nāk kaut kas nelabs
Nāves zīmes apskats: nāk kaut kas nelabs

Video: Review of Plasma Speaker Tesla Coil- 72W from eBay 2024, Maijs

Video: Review of Plasma Speaker Tesla Coil- 72W from eBay 2024, Maijs
Anonim

Nāves Marka niecīgā estētika rada mugurkaula atvēsinošo atmosfēru, ko atlaiž spēle, kas nespēj iesaiņot biedējošo perforatoru, ko tas ir pelnījis.

Nāves zīme ir interaktīvs vizuālais romāns, kas iesaiņots žaunām ar smalkām bailēm un slidenām rakstzīmēm. Tomēr tie, kas sevi iedomājas šausmu skolas Resident Evil cienītājiem, visticamāk, vēlēsies meklēt kaut ko citu, nevis jaunāko Aksys Games jaunāko, lai iegūtu mazāk sedīgu pieredzi.

Šis nosaukums gūst labumu no diezgan draudīga nosaukuma, kas to mazliet palielina biedējošā mērogā nekā citi vizuālo romānu piedāvājumi, kas, iespējams, sliecas uz nometni, nevis uz atvēsināšanu. Nāves zīmes pamatnoteikumi ir saistīti ar vairākiem žanra labi attīstītajiem klišejiem: atmiņas zudumu, pārdabiskiem shenaniganiem un rāpojošiem bērniem. Jūs spēlējat kā vīriešu dzimuma galvenais varonis, speciāli sarūpēts un bārdains atbilstoši tipiskajiem shounena standartiem, un jūsu uzdevums ir izdomāt, kāpēc jūs esat apzīmējuši ar līdzīgu nāves zīmi uz rokas. Šī zīme parasti ir vardarbīgas nāves priekštecis, tāpēc atbrīvošanās no tās nekādā ziņā nav jūsu galvenā prioritāte.

Image

Rāpojošajai lellei spokotajā savrupmājā it kā ir visas nepieciešamās atbildes, taču drīz vien ir skaidrs, ka šīs atbildes ir mazāk līdzeklis, lai izbeigtu jūsu problēmu, jo tās ir nemitīgi rotējošās folkloras šausmu durvis, kuras jums ir jāiznīcina pirms jums. var pat padomāt par sevi izārstēt. Turklāt jūs varat spēlēt aukli dažiem blakus varoņiem, kurus ir skārusi arī nāves zīme, ieskaitot, bet ne tikai, dažus pārlieku aizrautīgus skolēnus.

Image

Spēles cilpa Nāves zīmē atdarina policijas procesuālo procesu vairāk nekā jūsu standarta šausmu biļetes, kur jūs brīvi klīstat šauros gaiteņos, klausoties NPC elpošanu. Jums jāpārvietojas no istabas uz istabu neatkarīgi no tā, kurā gabalā jūs šobrīd atrodaties: pamesta pamatskola un vajātais mežs ir tikai daži foni, ar kuriem jūs sastapsities ceļojumos.

Neierobežotajam pētniekam kvēlojošie indikatori norāda konkrētas interešu jomas, kuras varat sīkāk izpētīt, paņemt vai mainīt pieskaroties. Jūsu uzticamais lukturītis izgaismos aptumšotos laukumus, taču esiet piesardzīgs ar kursora otro vai trešo soli - spocīgi spektri bieži parādās tur, kur agrāk viņi nebija, tikai tāpēc, lai saglabātu jūs uz pirkstgaliem. Jūs iztukšosit sīkumus informācijas un priekšmetu, kas attiecas uz subjektu, kurš vajā atrašanās vietu, kurā atrodaties, un jūs tos izmantosit kā ieročus savā arsenālā, kad saskarsities ar viņiem galīgā priekšnieka kaujā gada beigās. katra stāstījuma nodaļa.

Pašas nodaļas ir individuālas piemiņas vietas japāņu folkloras šausmām, kuras apdzīvo nolādēto vietu, kuru apmeklējat. Jūs satveraties ar tiem, šeit un tur, lai nokļūtu, paņemot pavedienus, iespējams, kņudējošas ekstremitātes vai piecu zibspuldzes vai drausmīgas spektrālās sejas veidā. Viņu konfrontēšana iepriekšminētajā boss kaujas situācijā izpaužas kā laikietilpīga lēmumu pieņemšanas spēle, kurā jums ir jāizmanto zināšanas, kuras jūs esat uzkrājis par šausmām, lai būtībā tās sakautu dialoga secībā. Jums ir enerģijas mērinstruments, kas tiek papildināts ar noteiktām darbībām virspasaulē, un kļūdaina atbilde sašaurina šo vērtību, tukšs mērītājs nozīmē “Spēle beigusies”.

Image

Par laimi tiem, kuriem ir grūtības domāt par lidošanu, Nāves zīme patiesībā ir diezgan piedodoša, kas nedaudz samazina šo eldritu šausmu ietekmi, neskatoties uz nevainojamo mākslu, kas pavada viņu attēlojumu. Spēles mākslas stils ir nevainojami makains, ar neticamu uzmanību pievēršot uzmanību atsevišķām ziedu ziedlapiņām, kas izdalās no upuru gaišajiem ķermeņiem, asiņu smērējumiem, kas noliek citādi neskartu ainavu, kas ir vienīgais pavediens, ka noticis kaut kas patiesi traģisks. Patiesi šausmīgu attēlu salīdzinājums ar faktu, ka dažas no šīm slepkavas būtnēm ir attēlotas kā bērni, ir dzesinoši efektīvi.

Faktiski šī dziļā nepareizības sajūta, kas rodas, saskaroties ar savītu skatienu tajās savlaicīgajās dialoga sesijās, kur jūs nevarat novērsties no sāpēm, ko rada spēle, kalpo virsrakstam ārkārtīgi labi. Ir arī nedaudz fetišistiskas par to, kā tiek attēloti arī upuri, kas ir sievietes, reizēm nevajadzīgs apģērba trūkums, kas tikai palielina spēles laikā veidoto “off-Kilter” toni.

Tas ir tikai kauns, ka, tiklīdz esat pāris reizes ticis galā, jūs sastopaties ar pārdabisku nelietību, kas slēpjas ap tumšu stūri vai redzējāt sīku upura izplešanos visā viņu nekrotiskajā krāšņumā, patiesībā nav nemaz tik daudz. nobijies. Bosa cīņas Nāves Markā, bez šaubām, ir domātas kā lielas spriedzes brīži, taču, iespējams, ka esat kritis par daudzajām sarkanajām siļķēm, kuras izmeklēšanas procesa laikā met uz jums, un aizrāvies, kā izdzīt ļaunumu, tas patiesībā nav '' būt un visiem beidzas viss.

Image

Cīņas neveiksme tikai ļauj atgriezties tieši pirms liktenīgās kļūdas izdarīšanas. Tādā veidā nav reālu draudu jūsu progresam, kā arī nejutīsit pastāvīgus draudus varonim pēc tam, kad būsit pārdzīvojis pāris otas ar spēles iekšējo nāvi. Tas ir tāpat kā mikro dozēšana šausmām: kliedziens no aizbiedēšanas šeit, patiesi groteska nozieguma vieta un izšķirtspēja, kas drīzāk šķiet kā nolaišanās nekā kulminācija.

Izskatās, ka Aksys spēles vairāk nodarbojās ar perfekta estētiskā transportlīdzekļa uzbūvi, lai pastāstītu šausmu stāstu, bet piepildīt to ar attiecīgajām svarīgajām sastāvdaļām bija nedaudz grūtāk, nekā šķita. Tas var būt saistīts ar spēles vizuālo romānu; mēs esam pieraduši, ka tie, kuriem ir vairāk nomierinošas cenas, un lai galvenā uzmanība tiktu pievērsta ekspozīcijas informācijas izgāztuvēm un mācības slāņiem, ko Nāves Marks piegādā ar aplombu.

Aizraušanās un drebuļi vairāk šķiet kā garnīrs citādāk vizuālā romāna aromātā, un to darbība, šķiet, ir vairāk papildinoša nekā papildinoša. Jums šķitīs, ka rūpējāties par dažiem traģiskiem stāstiem, kas pārvērta šīs būtnes par tādiem, kādi viņi ir, iespējams, rūpējoties vēl jo vairāk par viņiem, tad par dažiem no partijas biedriem, kurus jūs satumstat un kuri viņu pamatos pilda pamata anime stereotipus.

Image

Nāves zīme ir skaisti padarīts vizuālais romāns, kurš flirtē ar domu, ka jūs varētu nodarīt ļaunu, pirms atklājat, ka tā miza ir sliktāka nekā tā kodums. Tas nav mehānisks trūkums, kas mazina virsrakstu; izpētīt un mijiedarboties ar vidi ir intuitīvi, mīklu risināšana lielākoties sagādā gandarījumu, un pārdabiska detektīvbingo spēlēšana pati par sevi atalgo. Tomēr visas spēles, kas notiek caur spēli, sākot ar daudzstāvu stāstu stāstīšanu, spīdzinātiem estētiskiem un izsmalcinātiem neliešiem, galarezultātā rada izmaksas, kurās šie realizētie draudi tiek izdoti nevis ar sprādzienu, bet ar čukstiem. Tas ir skaists brauciens, lai nokļūtu, bet stāstījuma šausmu spēles būtība, kas vairāk attiecas uz gleznainā, nevis kliedzošā maršruta izvēli, ir galvenā problēma, ar kuru spēlētāji šeit cīnīsies.

Nāves zīme tagad ir pieejama personālajos datoros, Nintendo Switch un PlayStation 4. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrāna nomaiņai tika nodrošināts datora kods.