Divīzijas Devs uzņemšanas spēle šobrīd ir "nomākta"

Satura rādītājs:

Divīzijas Devs uzņemšanas spēle šobrīd ir "nomākta"
Divīzijas Devs uzņemšanas spēle šobrīd ir "nomākta"
Anonim

Lietas gaida Ubisoft jauno filmu nodaļa Ubisoft Motion Pictures, Assassin's Creed pārstāv vienu no gada gaidītākajām filmām un jaunākās ziņas, ka arī Toma Klancija filma The Division tiek pielāgota liela budžeta kinofilmai. Džeiks Gyllenhaals un Džesika Častaina jau ir piesaistīti zvaigznei.

Šī nodaļa bija rekordliela jauna intelektuālā īpašuma izlaišana, ko izlaida Ubisoft un izstrādātājs Ubisoft Massive, kad tā tika izlaista martā, taču tā ātri vien atkrita. Spēles beigu satura trūkums, neizskaidrojams fokuss uz lietotāju piespiešanu, izmantojot vēl vairāk atkārtotu pieslīpēšanu, kā arī daļēji atbalstītais PvP režīms padarīja nodaļu par kaut ko aizmirstu pēc izspēles. Un satura papildinājumi vispār nav palīdzējuši, ieskaitot nesen atbrīvoto pirmo apmaksāto DLC, Underground, kas vienkārši nav lieliski.

Image

Pieaugot negatīvajam skaitam (sk. Reddit) no aktīvajiem tiešsaistes spēlētājiem, šorīt vietnē Twitch.tv mitinājās spēles "State of the Game" tiešraides sesija, kuras laikā The Division kopienas izstrādātājs Hamašs Bode beidzot risināja spēles problēmas.

"Šobrīd ir problēmas ar spēli"

Pēc iepazīšanās Bode ielēca tieši tajā, atkārtojot uzskatus, ar kuriem joprojām lojālā kopiena jau kādu laiku lepojas:

"Pašlaik ar spēli ir radušās problēmas. Jūs, puiši, un mēs, puiši, spēlējam vienu un to pašu spēli. Mēs zinām, jo ​​mēs joprojām saskaramies ar seju ar tādiem kā M870s un tamlīdzīgām lietām, un tas ir nomākti. Mēs to pilnībā saņemam."

Bode turpināja, paskaidrojot, ka ar nākamo apkopes atjauninājumu viņiem nav pieejams funkcionāls risinājums, jo viņi - un visi, kas spēlē - to vēlētos.

"Tātad, ņemot vērā šos lielos jautājumus, kuriem nepieciešami lieli labojumi, mēs vēlamies turpināt šo sarunu noteiktā laika posmā, jo tas ir tas, kas notiks."

Image

"Mums ir daudz darāmā. Tā ir taisnība."

Saruna turpinājās, atbildot uz dažādiem tiešraides tērzēšanas jautājumiem, lai uzskaitītu dažus galvenos jautājumus, pie kuriem tiek strādāts:

  • Pašreizējā PvP spēles meta nav jautra, un ir nepieciešama līdzsvarošana.

  • Divas lielākās problēmas, pēc viņu domām, ir mērogošana un beigu spēle - kad spēlētāji sasniedz 30. līmeni, mērogošana kļūst nejēdzīga ar munīcijas daudzumu un pārlādēšanu, kas nepieciešama, lai uzvarētu NPC.

  • Spēlētāji var tikt nogalināti ar vienu kadru augsta līmeņa iebrukumos vai Tumšās zonas 5. un 6. zonā pat tad, ja viņiem ir ierobežots ierobežojums. "Tas nav forši, " saka Bode.

  • Solo spēle - problēmas ar munīciju un atdzīvināšana nav pieejama spēlētājiem, kas nav sagrupēti.

  • Laupīšanas atlīdzība ir izslēgta un devs vienojas, ja ieročos tiek samazināts savienojums.

  • Spēlētāji uzskata, ka divīzijā trūkst īstas PvP vietas, un Tumšā zona to neatbalsta. Pašlaik PvE vai PvP spēlētāji netiek atbilstoši apkalpoti.

  • Viņi vēlas padarīt pazemes teritorijas atalgojošākas.

  • Kļūdas saistībā ar kāpšanas kāpnēm, prasmju izmantošanu vai vienkāršiem kavēšanās jautājumiem.

  • Viņi vēlas pievienot vienkāršu atpirkšanas iespēju, ja nejauši laupījumu pārdod pārdevējiem.

  • Visiem ieročiem jābūt lietojamiem.

"Jums netiek piešķirta atlīdzība par ieguldījumiem, kas veikti jūsu aprīkojumā"

Image

Tērzēšanas fani nepārsteidzoši pieprasīja "šāviena nervus" un pieprasīja "īstu PvP" režīmu, nevis dīvainā, tuvās apļa skriešanas stila spēles spēka vietā Tumsas zonā. Visticamāk, ka pēdējais, iespējams, nemainīsies, jo The Division vispirms ir RPG, ar lielu veselības skaitli, nevis taktiskas precizitātes šāvējam, piemēram, Ubisoft otrajai pašreizējai Tom Clancy darbības spēlei Rainbow Six Siege.

Dev arī vēlas atrast veidu, kā pievienot papildu grūtības pakāpes NPC, vienkārši nepalielinot ienaidnieka veselību un nesabojājot produkciju. Viņi zina, ka viņiem kaut kas jādara, bet tas nav viegli labojams. Atkal spēles dizains nevar atbalstīt spēles sākšanu tādā veidā, kā to pieprasa daudz spēlētāju, tieši tāpēc mūsu pārskatā mēs tieši saucam nodaļu par “sliktu šāvēju”. Tas vispirms ir RPG, taču PvP un uzlabotajiem PvE tas to neatbalsta labi, nevis apbalvo progresu.

Tas ir slavējami, jo deviņi nākamo nedēļu laikā to visu padara par prioritāti un pievēršas tam caurspīdīgi, vienlaikus tieši mijiedarbojoties ar faniem. Tas ir viens no lieliskākajiem pašreizējās paaudzes spēļu aspektiem un pieejamu un ērti lietojamu tiešraides straumēšanas pakalpojumu parādīšanās, piemēram, Twitch, kas ir kļuvis par štāpeļšķiedru platformu lielākajai daļai devu. Viņi "piekrīt tam visam" (viņu pašu vārdiem), kad runa ir par spēli. Viņi vēlas, lai viņiem pašiem būtu sava spēles problēma, un viņu mērķis ir panākt, lai visi iegūtu no nosaukuma to, ko vēlas.

Ir pagājuši tikai daži mēneši, kamēr nodaļai ir vairāk satura, un titula lielākais konkurents Destiny, iegūstot nozīmīgu jauna satura paplašinājumu, ir svarīgi, lai Massive piešķirtu tiesības kuģim, tā sakot, saglabāt vai audzēt savu mirstošo spēlētāju. bāze. Pat E3 nodaļā paplašināšanās nodaļai bija neapšaubāmi visierobežotākais Ubisoft prezentāciju elements, un tai nevajadzētu pievērst vietu kā potenciālai vadošajai franšīzei.