Paaudzes nulles apskats: lieliska grafika, atkārtota spēle

Satura rādītājs:

Paaudzes nulles apskats: lieliska grafika, atkārtota spēle
Paaudzes nulles apskats: lieliska grafika, atkārtota spēle

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Maijs

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Maijs
Anonim

Avalanche Generation Zero lepojas ar interesantu koncepciju un satriecošu grafiku, taču tas ir pārāk atkārtojošs un bugisks, lai būtu tā vērts.

Paaudze Nulle iedomājas alternatīvu 1980. gadu Zviedriju, kur iebrūk slepkavas un spēlētājiem ir stratēģiski jāatrod veids, kā izdzīvot un atgriezties pret robota draudiem. Šī ir iespēja, kas piepildīta līdz malai, un tāda studija kā Avalanche nedrīkst radīt problēmas izsisties no parka. Diemžēl, lai arī Generation Zero atdzīvina Zviedriju ar izcili detalizētu grafiku un satriecošu, 80-to gadu skaņu celiņu, tas ir piepildīts ar pārāk daudz kļūdām un atkārtotām misijām, kā arī cīņas, lai saglabātu tik masīvi detalizēto pasauli vairāk nekā dažas stundas.

Generation Zero spēlētāji sāk spēlēt tāpat kā vairums RPG titulu, uzdodot viņiem izveidot savu unikālo raksturu un pēc tam ar īsu teksta sienu, kas izskaidro šīs pasaules alternatīvo vēsturi, iemest viņus Zviedrijas vidienē. Šie pirmie spēles momenti ir saspringti, aizraujoši un nedaudz dezorientējoši (lielā mērā pateicoties pirmās personas perspektīvai). Jau agri ieviestā tīrīšanas sistēma, kas sastāv no ieroču, munīcijas, veselības iepakojumu un dažādu apģērbu izlaupīšanas - kas dažās jomās var uzlabot spēlētāja vispārējo aizsardzību - norāda uz kaut ko līdzīgu izdzīvošanas spēlei, bet Nulle paaudzei nekad to īsti neizmanto..

Image

Piemēram, apmācības sistēma cīņai liek domāt, ka spēlētāji izmanto signālraķetes un citus priekšmetus, lai stratēģiski aklos robotu ienaidniekus pielietotu, un pēc tam izmanto pistoles, lai tos iznīcinātu. Uz papīra šī būtu intuitīva cīņas sistēma, kas piedāvā bezgalīgu daudzumu atšķirīgu kaujas situāciju, kas liek spēlētājiem domāt un izmantot taktisko domāšanu. Patiesībā Zero Generation cīņa ir bugiska, nepabeigta putra.

Image

Dažreiz signālraķetes vienkārši nedarbojas kā paredzēts, un mašīnas tos ignorēs un jebkurā gadījumā uzbruks spēlētājam. Šaušana ir neparasta, un neliela īkšķa nūjiņa bieži noved pie tā, ka varonis tiecas pilnīgi nepareizā virzienā. Tas ir lieliski atdalīts no tā, ko spēle, šķiet, vēlas no spēlētājiem un ko faktiski var sasniegt.

Pat ja mehāniķi strādāja tā, kā vajadzētu, Zero Generation cīņa ir nelīdzsvarota un savdabīga. Roboti uzlādē ar neticamu ātrumu un nodarbojas ar smieklīgiem zaudējumiem. Katra cīņa tiek samazināta līdz visām ugunsdzēsības cīņām, un kaujas spēles jautājumi tiek apvienoti vēlāk spēlē, kad tiek ieviesti jaunāki, grūtāki robotu veidi, taču stratēģija paliek tāda pati, vēlreiz, pateicoties kļūdainai, salauztai sistēmai. Spēlējot tiešsaistē ar draugiem vai nejaušiem cilvēkiem (Generation Zero ļauj līdz četriem spēlētājiem apvienoties komandā), to var nedaudz apiet, bet tas ir tikai tad, kad tiešsaistes sērkociņu reāllaika darbojas pareizi (kas nav bieži). Visā pasaulē valda uzskats, ka spēlei nekad nav bijis jāatstāj sava beta fāze.

Image

Tas viss nav slikti. Generation Zero grafika un pasaule ir absolūti satriecoša, un tai apkārt ir īsta aura, kas liek domāt, ka spēlētāji patiesībā apdzīvo pasauli, kuru pārsnieguši cilvēku nogalinošie roboti. Sākot ar māju un ēku atrašanu, kurās agrāk atradās satriecoša izdzīvojušo cilvēku grupa, līdz nesen nonākušo kritušo līķu sastapšanai, kurus ieskauj pieveiktas mašīnas, Avalanche ir izveidojis drausmīgu, sulīgu Zviedriju, lai izpētītu un izdzīvotu. Skaņu celiņš patiešām palīdz to pārdot, kā arī 80. gadu periods, kurā paaudze ir nulle. Spēli caurvij elektroniski, svešai lietai līdzīgi toņi, kas papildina piedzīvoto aizraujošo noskaņu.

Kaut arī šķiet, ka visu uzdevumu sasniegšana ir tāda, kā ielūkoties, satiecieties ar šiem cilvēkiem utt., Tie nav ierobežojoši. Ir daudz stimulu ceļot pa pasauli un atrast savus piedzīvojumus. Tieši šī brīvības sajūta un lomu spēles visdrīzāk iedvesmos spēlētājus, īpaši tos, kuri darbojas draugu grupās. Un, ja tas kļūst garlaicīgi, vienmēr ir aktuālie uzdevumi, no kuriem ir ļoti daudz. Viņi ne vienmēr ir jautri, un Generation Zero nešķiet tik ieinteresēts pastāstīt saliedētu stāstu, taču viņi nekad nav tik postoši kā nosaukuma sadalītā mehānika.

Image

Paaudzes nulle ir spēle ar ļoti lielu potenciālu. Faktiski, ņemot vērā pareizu būtisku vai divus atjauninājumus, tas varētu likumīgi būt jautri un vēl viens ieguvums Avalanche pēc neticami izklaidējošās Just Cause 4. Pašreizējā stāvoklī tas ir jaukts izdzīvošanas darbības spēles maiss ar garlaicīgu cīņassparu un buggy mechanics tas mazina to, ko tas cenšas paveikt galu galā. Tas ir krāšņs skats, skaņu celiņš ir infekciozs un karte ir labi izstrādāta, taču ar to vienkārši nepietiek, lai ļoti ilgi saglabātu tādu lielu titulu kā šis. Iespējams, ka spēlētājiem varētu labāk gaidīt dažus tik ļoti vajadzīgus uzlabojumus, pirms tērēt savu grūti nopelnīto naudu spēlei, kura pirms izlaišanas patiešām būtu varējusi izmantot vēl vienu precizēšanas kārtu.

Paaudzes nulle tagad ir pieejama PlayStation 4, Xbox One un personālajā datorā par 39, 99 USD. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika piegādāts Xbox One eksemplārs.