Nintendo to joprojām nesaņem, kad nonāk YouTube

Nintendo to joprojām nesaņem, kad nonāk YouTube
Nintendo to joprojām nesaņem, kad nonāk YouTube

Video: Hammerting Review - Test of the dwarf clan building strategy game (German, many subtitles) 2024, Jūnijs

Video: Hammerting Review - Test of the dwarf clan building strategy game (German, many subtitles) 2024, Jūnijs
Anonim

YouTube ir personāliju rotaļu laukums, sākot no grima apmācības un beidzot ar mākslinieku līdz spēlētājiem. YouTube stils ir visveiksmīgākais, ja parastie cilvēki izmanto esošos produktus, dziesmas vai spēles un izmanto savu humora izjūtu vai intelektu, lai dokumentētu savu pieredzi, izmantojot to.

Spēlētāji izmanto platformu, lai parādītu savu spēļu pieredzi, ievadot pieredzē savus jokus. Populārākie YouTube spēlētāji, piemēram, PewDiePie un VanossGaming, ievāc prātā lielas algas par to, ko viņi prot vislabāk: būt paši. Video spēļu uzņēmumi ir redzējuši ietekmētāju spēku, un reklāmas popularizēšanas nolūkā daudzi ir pievērsuši uzmanību autortiesību ierobežojumiem. Tomēr šķiet, ka Nintendo šajā departamentā nav pārāk gudrs.

Image

Nintendo pašreizējie YouTube politikas karodziņi ir saistīti ar gadījumiem, kad lietotāji ir ieviesuši daļu sava īpašuma (galvenokārt ar mūzikas klipu palīdzību) un turpina pieprasīt īpašumtiesības uz videoklipu, iekasējot visus ieņēmumus no reklāmas, kamēr videoklips ir gatavs. Tas ir licis lielākajai daļai spēlētāju izvairīties no Nintendo spēļu pārskatīšanas saviem kanāliem, radot lielu neapmierinātību gan veidotājiem, gan skatītājiem. Dažas YouTube zvaigznes, piemēram, Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) un Steven Williams (boogie2988), ir devušās uz saviem kanāliem, lai paustu savu viedokli par šo lietu. Videoklipā ar nosaukumu “Sirsnīgs nodoms Nintendo par satura ID prasībām

”, Tomass ierosina praktisku lietu pret Nintendo politiku, apgalvojot, ka spēlmaņiem un izstrādātājiem jābūt sabiedrotiem, nevis ienaidniekiem. Viņš teica:

"Viņi aizliedz tik daudz radošuma un neļauj sev tik daudz bezmaksas reklamēšanas vietnē YouTube. Viņiem ir jāsaprot, ka viņiem nevajadzētu zagt reklāmas ieņēmumus no cilvēkiem, kuri darbojas tikai tāpēc, lai mēģinātu cilvēkus satraukt par viņu spēli."

Image

Pēc tam, kad 10 gadus ir konsekventi pārstāvēts Nintendo spēles, Tomass nesaprot, kāpēc uzņēmums nav draudzīgs YouTubers. Viņš turpina: “Es jūtu, ka man Nintendo vienmēr dod seju. … lūdzu, pārtrauciet mēģināt atturēt mani no tā, lai jūs svinētu kā uzņēmumu. ”

Daudzas spēles gūst panākumus vai neizdodas, pamatojoties uz vārdu mutē, un šajās dienās daudz lietotāju pirms pirkuma veikšanas pārbauda, ​​ko domā viņu iecienītie YouTube spēlētāji. Savā videoklipā “Vai AngryJoe veiks Zelda Angry pārskatu?” Vargas arī brīnījās par politiku, sakot:

"Jūs domājat, ka viņi mīkstinās kādu no savām YouTube politikām vai pievienosies 99 procentiem citu YouTube videospēļu uzņēmumu, kuri tagad ir konvertējuši un saprot vērtību."

Intelektuālais īpašums un radošās autortiesības ir aktuālas tēmas, jo izklaides industrija cīnās par centiem ar tehnoloģiju attīstību, ļaujot lietotājiem bez maksas izjust savu saturu. Bez ienākumiem no reklāmām vai tiešajiem pirkumiem uzņēmumi nevar maksāt māksliniekiem un ražotājiem par tāda satura radīšanu, kuru lietotāji tik ļoti mīl. Līdzīgi kā filmu un televīzijas nozarē, arī izklaides bizness nevar gūt labumu no bezmaksas pieredzes. Radītājiem ir jāmaksā rēķini, un arī ģimenēm ir jāpabaro. Tādējādi Nintendo agresīvie centieni aizsargāt savu īpašumu ir saprotami. Tomēr kurā brīdī PR trūkums ietekmē patērētāju pirkšanas paradumus? Varbūt mēs to uzzināsim.