Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - D&D visnepieciešamākā puse

Satura rādītājs:

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - D&D visnepieciešamākā puse
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - D&D visnepieciešamākā puse
Anonim

Planescape: Torment un Icewind Dale ir vissliktākie ieraksti no Black Isle D&D fāzes, taču tas nenozīmē, ka tos nav vērts spēlēt.

Neskaidrākajā Dungeons & Dragons panteonā ir dažas dīvainas radības un idejas, un Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions, kas nesen izlaists Nintendo Switch, PlayStation 4 un Xbox One, satur lielāko daļu no šī neskaidrā dīvainības. Lai arī abas spēles sākotnēji tika izveidotas BioWare Infinity Engine, tās pašas, kuras izmantoja Baldur's Gate franšīzes vadīšanai, gan Icewind Dale, gan Planescape: Torment spēlē ļoti atšķirīgi viena no otras, ne tikai attiecībā uz dialogu un spēles mehāniku, bet arī cīņas un vispārēju. gaisotne.

Icewind Dale ir tradicionālāka Dungeons & Dragons pieredze, kurā redzama piedzīvojumu meklētāju ballīte, kas dodas sasalušajos ziemeļos, lai … labi, piedzīvojums. Atšķirībā no Baldur's Vārtu spēlēm un Planescape: Torment, Icewind Dale spēlētāju pašos pirmajos izvēlņu ekrānos tiek mudināts pielāgot visu savu ballīti, kurā ir ne vairāk kā sešas rakstzīmes, no sākuma ar faktisko spēles gaitu (kura, protams, ir kāda krodziņa zvaigzne), ir tikai sākums. pēc tam, kad šīs sešas rakstzīmes jau ir tikušās un apvienojušās ārpus ekrāna. Lai gan tas var precīzi parādīt, kā sākas gandrīz katra reālās dzīves galda spēle Dungeons & Dragons, tas dara ļoti maz, lai iestatītu kustībā esošo spēles faktisko sižetu.

Image

Planescape: Torment, no otras puses, sākas ar agrīnā 3D formātā sagatavotu video sižetu, kurā galvenā varoņa ķermenis tiek vilkts uz akmens šīfera un lēnām atdzīvojas no mirušajiem. Spēlētāji uzņemas The Nameless One, stipri nobružāta un tetovēta staigājoša līķa lomu, un dažu sekunžu laikā pēc reanimācijas viņu sagaida Morte - peldoša galvaskausa ar diezgan asu humora izjūtu, un viņiem cita starpā ir izdomāts izdomāt tikai cik tieši viņi joprojām ir dzīvi. Spēle ir daudz vieglāka un mazāk nopietna, tajā pašā laikā arī daudz tumšāka nekā iepriekšējie nosaukumi. Tas ir līdzsvars, kurā var redzēt maģiskas spējas izdalošas kanalizācijas žurkas, kas uzturējas kulta pazemes slēpnī.

Image

Lai gan Icewind Dale savā prezentācijā un mehānikā jūtas vairāk kā Baldur's Gate, ir veiktas noteiktas izmaiņas, kas pilnībā maina spēles pieredzi. Pirmkārt, šķiet, ka uzbrukumi notiek daudz biežāk nekā tas bija iepriekšējā nosaukumā, turpinot darbību virzīties uz ātrāku klipu. Otrkārt, un vissvarīgākais ir tas, ka spēles sižets, kas vērsts uz partijām, ir atkarīgs no tā, kurš varonis var cīnīties, un spēle var turpināties, ja vien katrs partijas biedrs nemirst.

Nāve vēl interesantāk tiek apstrādāta projektā Planescape: Torment, kur personāža nemirstīgā daba ir ne tikai nozīmīga zemes gabalam, bet arī funkcionāla, jo katra nāve redz, ka Vārds bezvārds vienkārši pamostas atkal tuvējā drošajā vietā. Nebaidoties no katras spēles laikā radušās kļūdas, kas beidzas ar spēli, vai nepareizi saprasta dialoga koka, spēlētāji var brīvi eksperimentēt ar dažādām idejām un darbībām, nedomājot par glābšanu, lai noturētu dalīšanos, lai turpinātu progresu.

Image

Tam palīdz rakstīt žurnālā Planescape: Torment, kas ir gan smieklīgāks, gan garāks par jebkuru no iepriekšminētajiem nosaukumiem. Arī kaujas sastapšanās notiek daudz retāk, ja vien spēlētājs īpaši mērķtiecīgi nedomā apkārt, kas varbūt izskaidro, kāpēc inventarizācijas un aprīkojuma ekrāni ir vienkāršoti.

Problēmas, kas bija izplatītas Baldur's Vārtu un Baldur II Vārtu uzlabotajos izdevumos, joprojām ir atrodamas šeit esošajos nosaukumos, it īpaši, ja runa ir par AI ceļa noteikšanu. Joprojām ir nomākta, lai izvēlētos starp vairākiem tuvumā esošiem objektiem un NPC pasaules vidē, un Advanced Dungeons & Dragons THAC0 sistēma diemžēl joprojām ir galvenā metode, kurai tiek aprēķināti zaudējumi. Dažas avārijas piedzīvoja arī pārejot starp apgabaliem, vienreiz Icewind Dale un divas reizes Planescape: Torment laikā.

Pat ar šiem jautājumiem Icewind Dale & Planescape: Torment satur pietiekami daudz papildinājumu un precizējumu Baldur's Gate AD&D formulai, lai garantētu pirkumu no spēlētājiem, kuriem patīk vecās skolas lomu spēles. Icewind Dale mūzika ir skaista un apburoša, lieliski kontrastējot ar Planescape: Torment asinis un zombiju skvors. Šīs spēles noteikti nav paredzētas visiem, bet spēlētājiem, kas vēlas samierināties ar sarkastisku, svārstīgu galvaskausu vai ļaunu ķirzakām, kas piepildīti ar ķirzakas vīriem un kas satur aizmirsta dēmona dārgakmeņus, ir grūti atrast labāku vai dīvaināku pieredzi šajā jomā. žanrs.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions tagad ir pieejams PlayStation 4, Xbox One, personālajam datoram un Nintendo Switch. Šīs pārskatīšanas vajadzībām Screen Rant tika piegādāts PS4 kods.