Stāsta melu apskats: pilnībā ieskaujošs, interaktīvs stāsts

Satura rādītājs:

Stāsta melu apskats: pilnībā ieskaujošs, interaktīvs stāsts
Stāsta melu apskats: pilnībā ieskaujošs, interaktīvs stāsts
Anonim

Telling Lies ir pilnīgi ieskaujoša, interaktīva filma, kas zina, kā pilnībā izmantot video ar pilnīgu kustības potenciālu, taču spēlētāju iesaistīšana var būt grūta.

Neatkarīgo uz stāstu balstīto spēli Telling Lies nāk no izstrādātājiem Sems Bārlovs un Furious Bee, kā arī izdevējs Annapurna Interactive, un tai izdodas būt gan stāstījuma aizraujošai, gan interaktīvai saistošai, taču tas nav bez trūkumiem. Telling Lies satur pilnīgi oriģinālu stāstu - kas koncentrējas uz to, lai atklātu, kas ir uzkūdīšanas incidents, un pēc tam izdomātu, kuri no šiem apgalvojumiem ir meli -, bet tas ļoti lielā mērā ir Herlow Story, Barlovas pirmās interaktīvās filmu spēles, kas izlaista 2016. gadā, garīgais pēctecis.

Tāda spēle kā šī var kļūt par iespaidīgu pilnmetrāžas video virsrakstu un kļūt par viltīgu. Bet neatkarīgi no tā, kā Bārlovs uzzināja no Viņas Stāsta izlaišanas un sekojošajiem panākumiem, šķita, ka tas ir darbojies, jo “Telling Lies” ir intriģējošs, kaut arī lēns kriminālās fantastikas trilleris, kas progresējot kļūst aizvien absorbējošāks. Visā laikā tā ir lēna degšana, taču tā ir ļoti vērts, jo īpaši, kad stāsts sāk atšķetināties un spēlētāji beidzot atklāj, kas saista četrus galvenos varoņus - tos spēlē Logans Maršals-Grīns, Aleksandra Šipa, Kerija Biše un Andžela Sarafjans - kopā. Turklāt šo aktieru un aktrises izrādes ir viens no lielākajiem Telling Lies pārdošanas punktiem. Tas neļauj tam kļūt sierīgam.

Image

Līdzīgi kā Viņas stāsts, stāsta Mīlas melis centrā ir noslēpums. Bet tā vietā, lai spēlētāji iet cauri policijas pratināšanas lentēm, šoreiz viss ir saistīts ar to, ka tiek izsijāti klipi no videozvaniem, kas veikti starp vairākiem cilvēkiem - no viņu mājām, birojiem, bāriem un automašīnās. Tomēr pats noslēpums ir īpaši saistīts ar četriem galvenajiem varoņiem; cauri šiem klipiem spēlētājiem tiek dota iespēja precīzi noteikt, kā punkti faktiski savienojas. Tātad ir iesaistīts ne tikai daudz glīts, bet arī uzsvars uz sadrumstalota, visaptveroša stāstījuma apvienošanu.

Image

Lai viss notiktu labāk, Telling Lies spēlētāji stāsta vidienē nonāk praktiski bez informācijas. Sākumā tas var būt diezgan biedējoši, taču katrs nepieciešamais rīks atradīsies sākuma ekrānā; atliek tikai izdomāt, ko un kā lietot. Šīs radošās izvēles dēļ Telling Lies sākumā var nebūt noderīga. Turklāt, izņemot reto sasniegumu atbloķēšanu vai spēlētāja varoņa istabas biedra pārvietošanos, spēlē ir tikai neliels stāstījuma progress. Vismaz uz virsmas. Tādēļ Telling Lies laika gaitā var viegli un galīgi zaudēt spēlētāju uzmanību. Tas ir riskants azartspēle.

Izmantojot skriptu, kas aptver 240 lappuses, un vairākus klipus, kas parāda tikai to, ka kāds skatās uz ekrānu vai mazgā traukus, Telling Lies var kļūt diezgan garlaicīgs. Vienīgā jēga, kurā tas viss darbojas un patiesi sasaucas tā, kā izstrādātāji cer, ir, ja spēlētāji izprot pamatā esošo stāstījumu un zina, kas notiek tieši tajā varoņu dzīves brīdī. Bez šīm zināšanām jūs vienkārši vērojat, kā kāds mazgā traukus. Liek stāstīt ir elementi, kas nepieciešami, lai kļūtu par uzvarētāju interaktīvajos stāstos; tas vienkārši pārāk daudz paļaujas uz to, ka spēlētāji veic visas pareizās meklēšanas, cerams, pareizajā secībā.

Telling Lies izlaidumi 2019. gada 23. augustā personālajiem datoriem un iOS. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrānam Rant tika piegādāts datora kods.