Ubisoft izlaiž izglītojošu spēli par trušiem balstītu kodēšanu

Ubisoft izlaiž izglītojošu spēli par trušiem balstītu kodēšanu
Ubisoft izlaiž izglītojošu spēli par trušiem balstītu kodēšanu
Anonim

Šonedēļ Ubisoft Monreālā izlaida bezmaksas datoru mīklu spēli Rabbids Coding, kas paredzēta kodēšanas prasmju mācīšanai bērniem. Programmēšanai ir vecuma problēma, jo mazāk jauniešu ir ieinteresēti savas aparatūras sablīvēšanā, izmantojot kodu. Atbrīvojot Rabbids Coding, Ubisoft Monreāla pievienojas citām augsta līmeņa spēļu studijām, kas reklamē STEM izglītību.

Pasaule ir digitāla, un drīz viss būs savienots. Patērētājus ieskauj aparatūra, programmatūra un lietotnes, kas visu kontrolē un savieno. Protams, visu šo rīku programmēšanai ir vajadzīgas uzlabotas datorzinātnes. Tas ir iemesls, kāpēc daudzi uzņēmumi ir mēģinājuši bērnus iepazīstināt ar tehnoloģijām, izmantojot izglītības programmatūru, un arī tāpēc, ka, pirmkārt, tika izveidotas tādas spēles kā īpaši populārais Raspberry Pi. Neskatoties uz nepieciešamību pēc uz STEM orientētiem mācību rīkiem, daudzas no šīm izglītojošajām spēlēm ir izgāzušās, pat varenajai Raspberry Pi gūstot lielākus panākumus kā mājas multivides sistēmas risinājums nekā izglītībā. Iespējams, Ubisoft varēja atrast sastāvdaļu, kuras trūka visos šajos mēģinājumos: humoru un ārprātīgos Rabbids.

Image

Rabbids kodēšanas pamatjēdzieni nav jauni, taču populārie Rabbids varoņi var būt spēcīgs jaunie spēlētāji. Izglītojošajā spēlē truši ir iebrukuši Starptautiskajā kosmosa stacijā. Tā kā spēlētāji parasti ir haosa un iznīcības sinonīmi, spēlētājiem nav citas izvēles, kā palaist viņus kosmosā, pirms viņi iznīcina visu. Rabidi pēdējos gados ir parādījušies dažādos plašsaziņas līdzekļos, ieskaitot piedzīvojumu stop-motion. Tagad varoņi ienāk izglītības pasaulē. Jauna piekabe dod iespēju Rabbids faniem iepazīstināt ar jauno spēli.

Darbībā spēle darbojas kā sarežģīta problēma, kurā spēlētājiem ir pareizi jāsavieno darbības bloki, lai atrisinātu problēmas. Tas sākas ar vienkāršām kustībām, kur, piemēram, spēlētājiem ir jāizveido darbību sērija, ko Rabbid veiks, lai sasniegtu sviru, un darbības bloks, lai ar to mijiedarbotos. Turpinot spēles 32 līmeņus, problēmas kļūst grūtākas, to risinājumi ir sarežģītāki un programmēšanas koncepcijas - sarežģītākas.

Kas sākas ar vienkāršām darbības darbībām (secīga programmēšana), drīz paplašinās, iekļaujot cilpas (atkārtotās programmas daļas) un nosacījumus (kur pirms darbības tiek veiktas loģikas pārbaudes - “ja X notika, tad veiciet Y”). Iespējams, ka spēlētājs pārvietojas pa blokiem, lai palīdzētu rabīdiem risināt problēmas, taču katra kustības loģika ir tieši tāda pati, ko programmētājs izmantotu, lai izveidotu reālu programmu. Tā kā tas kļūst arvien grūtāks, īpaši jaunākiem spēlētājiem, ceļš uz panākumiem būs piepildīts ar daudz izmēģinājumu un kļūdu, tāpat kā faktiskā programmēšana, bet ar vairāk laika ceļojuma veļas mašīnām.

Rabbids kodēšana ir brīvi pieejama caur Ubisoft's Uplay un vismaz pagaidām ir ekskluzīva Windows PC.

Vairāk: Mario + Rabbids Kingdom kaujas apskats: Tas ir satriecoši!